Tech 2 - UEF-Lufteinheiten

JANUS - BOMBER

Der Janus füllt eine sehr kleine Nische: Verwenden Sie Ihre Luftüberlegenheit, um Bodeneinheiten zu töten, wenn Sie noch keine strategischen T3-Bomber benötigen. Sie sind mächtiger als Kanonenschiffe, aber ihr breiter Bogen nach dem Abfeuern ihres Napalms bedeutet, dass sie wie T1-Bomber von der Luftverteidigung zerkaut werden. Wenn Ihr Gegner seine Abfangjäger nicht in der Luft halten kann, bauen Sie einige davon, bis er mehr Kämpfer baut.
* Dieses Gerät wurde in einem Patch hinzugefügt *

Der Janus Bomber, UEF Tech 2 Lufteinheit im Supreme Commander.
JANUS - BOMBER

Janus Stats

Rüstung: 75 PS (Licht)
Kosten: M432, E8640, T1440
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
Höhe: 18 (352 m)
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Drehgeschwindigkeit: 0,6
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +19 PS
* Veteranenlevel 4: +19 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Janus Waffen

Napalm Teppichbombe
(Normal)
480,00 dps,
Bereich: 2,5 (48,8 m)
Reichweite: 40 (781 m)
Projektilwaffe: 15 × 8 Schaden über 1s x 8 Projektile = 960 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +30 Schaden
* Veteranenstufe 3: +30 Schaden

Flugzeugunfall
(Tod)
200 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

STORCH - TORPEDO BOMBER

Torpedobomber sind so gut wie nutzlos. Sie kosten eine Menge Masse für eine Einheit, die ohnehin eine Selbstmordmission durchführt (da die meisten Schiffe über eine angemessene Luftverteidigung verfügen), ihr Torpedo kann von feindlichen Schiffen abgeschossen werden, und ihre bomberartige Flugbahn erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich verirren die feindliche Basis als ein Kanonenschiff. Wenn Sie nicht auf dem Meer Fuß fassen können und die Subjagd-Packs räumen müssen, bauen Sie ein Dutzend davon. Andernfalls bleiben Sie bei Kanonenschiffen.

Der Storch-Torpedobomber, UEF Tech 2-Lufteinheit im Oberbefehlshaber.
STORK - TORPEDO BOMBER

Storch Statistik

Rüstung: 130 PS (Licht)
Fähigkeiten: Sonar
Kosten: M600, E6300, T1000
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Sonar: 40 (781 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 15 (293 m / s)
Höhe: 18 (352 m)
Eingriffsentfernung: 75 (1,46 km)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +33 PS
* Veteranenlevel 4: +33 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Storchwaffen

Angler Torpedo
(Anti Navy)
130,00 dps
Reichweite: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
Projektilwaffe: 650 Schaden
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s),
Schuss Zufälligkeit: 3
* Veteranenstufe 1: +163 Schaden
* Veteranenstufe 3: +163 Schaden

Flugzeugunfall
(Tod)
      150 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

STINGER - GUNSHIP

UEF-Kanonenschiffe haben Probleme, auf andere „niedrig fliegende“ Lufteinheiten wie Kanonenschiffe zu schießen. Im Gegenzug können sie jedoch anstelle von Lufttransportern verwendet werden, wenn Sie nur ein paar Leute aufheben und über einen Fluss setzen müssen oder wenn Sie es brauchen mehr Transporte und Sie haben nicht die Zeit, sie zu bauen. Und dies erwähnt nicht einmal die Tatsache, dass sie Angst vor unvorbereiteten Gegnern haben, die in der Lage sind, die T1-Luftverteidigung zu durchkauen und die ACU im Inneren zu töten. Sie sind der Hauptgrund, Abfangjäger zu bauen - damit Ihre Kanonenschiffe herumlaufen können und der Gegner gezwungen ist, um jedes Massenfeld zu kämpfen.

Das Stinger Gunship, UEF Tech 2 Lufteinheit im Supreme Commander.
STINGER - GUNSHIP

Stinger-Statistiken

Rüstung: 120 PS (Licht)
Fähigkeiten: Transporthaken (trägt eine T1- oder T2-Landeinheit)
Kosten: M432, E8640, T1440
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
Höhe: 10 (195 m)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +30 PS,
* Veteranenstufe 4: +30 PS,
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Stingerwaffen

Hells Fury Riot Gun
(Direktes Feuer)
     72,00 dps
Reichweite: 22 (430 m)
Projektilwaffe: 24 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +6 Schaden
* Veteranenstufe 3: +6 Schaden

Flugzeugunfall
(Tod)
100 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

C14 STAR LIFTER - LUFTTRANSPORT

Während es schön ist, dass der Lufttransport sich selbst verteidigen kann, ist seine Hauptverteidigungsmethode seine „schwere“ Panzerung, die es ihm ermöglicht, ein paar Schüsse aus der Luftverteidigung zu machen und trotzdem seine Fracht fallen zu lassen. Sie tragen doppelt so viele Einheiten wie ein T1-Transport: 12 T1-Typen, 6 T2-Typen, 3 T3-Typen oder eine ACU / SCU. Wenn Ihr Kommandant transportiert wird, stirbt er nicht mit dem Lufttransport.

Die C14 Star Lifter Lufttransport, UEF Tech 2 Lufteinheit im Supreme Commander.
C14 STAR LIFTER - LUFTTRANSPORT

C14 Star Lifter Statistik

Rüstung: 210 PS (Licht)
Fähigkeiten: T2-Transport: Befördert ACUs, T1-T3-Landeinheiten
Kosten: M320, E12800, T1600
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 18 (352 m / s)
Höhe: 10 (195 m)
Transportklasse: 10
Klasse 2 Anhang Größe: 2
Klasse 3 Anhang Größe: 4
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +53 PS
* Veteranenstufe 4: +53 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

C14 Star Lifter Waffen

2x Hells Fury Riot Gun
(Direktes Feuer)
6,00 dps
Reichweite: 22 (430 m)
Projektilwaffe: 2 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

2x Verknüpfte Railgun
(Flugabwehr)
16.00 dps
Reichweite: 20 (391 m)
Projektilwaffe: 8 Schaden x 2 Projektile = 16 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden

Flugzeugunfall
(Tod)
25 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

de_DEDeutsch
Nach oben scrollen