GALAXIS KLASSENKAMPF
Das Schlachtschiff ist im Grunde eine experimentelle Einheit, die Sie in Ihrer Marinefabrik bauen können. Es hat gottlose Mengen an Rüstungen, taktische Raketenabwehr, um sicherzustellen, dass es nicht von Landverteidigungen abgeschossen wird, bevor es zu Wort kommt, und Luftabwehrkanonen, die eher dazu bestimmt sind, Kanonenschiffe als Bomber zu töten (was Ihre Kreuzer bereits sein sollten) Handhabung). Wie alle Schlachtschiffe verfügt es über Hauptgeschütze, bei denen es sich im Wesentlichen um T2-Artilleriegeschütze handelt, die auf einem sehr schwer gepanzerten Rahmen montiert sind. Wie der Monkeylord an Land kann er alles alleine bewältigen, funktioniert aber viel besser, wenn er von seinen Freunden (oder einem anderen Schlachtschiff!) umgeben ist.
Galaxy Stats
Rüstung: 50000 PS
Fähigkeiten: Raketenabwehr - Taktisch
Kosten: M21000, E168000, T25200
Intel
Sicht: 70 (1,37 km)
Radar: 90 (1,76 km)
Sonar: 50 (977 m)
Wassersicht: 50 (977 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 4,675 (91,3 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 15
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +12500 PS
* Veteranenstufe 4: +12500 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s
Galaxiewaffen
2x Protonenkanone (Direct Fire Naval)
202,50 dps
Bereich: 3 (58,6 m)
Reichweite: 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 750 Schaden
Feuerrate: 0,27 (alle 3,7 s)
* Veteranenstufe 1: +188 Schaden
* Veteranenstufe 3: +188 Schaden
2x Elektronenautokanone (Flugabwehr)
55,00 dps
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 5 Schaden
x 4 Projektile = 20 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2,75 (alle 0,36 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden
2x Nanite Torpedo (Anti Navy)
66,00 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 200
(5 mal 40 Schaden über 1 Sekunde)
Feuerrate: 0,33 (alle 3,03 s)
* Veteranenstufe 1: +10 Schaden
* Veteranenstufe 3: +10 Schaden
2x Zapper Anti Missile (Verteidigung)
14,40 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Strahlwaffe: 6 Schaden
x 2 Strahlen alle 0,25 s für 0,5 s = 36 Schaden
Feuerrate: 0,4 (alle 2,5 s)
BEFEHL KLASSENFLUGZEUGTRÄGER
Der Cybran-Träger ist recht billig zu bauen und wirklich nur auf großen Karten nützlich, auf denen Sie einen Flugzeugflügel versenden möchten, ohne zu riskieren, dass ihnen auf der Reise der Treibstoff ausgeht. Es hat mächtige Luftabwehrkanonen, aber sie sind nur Kanonen, so dass sie nicht immer die feindlichen Kanonenschiffe verbinden und ausschalten. Es kann eigene Flugzeuge bauen, aber das ist eher ein Nebeneffekt - es ist wirklich dazu da, Ihre Torpedobomberflotte zu schützen, bis sie auf feindlichen Schlachtschiffen entfesselt werden.
Befehlsstatistik
Rüstung: 18000 PS
Fähigkeiten: Radar, Raketenabwehr - Taktik, Bau
Kosten: M3600, E36000, T7200
Baurate: 20
Intel
Sicht: 60 (1,17 km)
Radar: 150 (2,93 km)
Sonar: 20 (391 m)
Wassersicht: 24 (469 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3,4 (66,4 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 10
Transportklasse: 10 (trägt 50 Flugzeuge)
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +4500 PS
* Veteranenstufe 4: +4500 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s
Befehlswaffen
4x Elektronenautokanone (Verteidigung):
40,00 dps
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 5 Schaden
x 4 Projektile = 52 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
* Veteranenstufe 1: +3 Schaden
* Veteranenstufe 3: +3 Schaden
Zapper Anti Missile (Verteidigung)
7,20 dps,
Reichweite: 32 (625 m)
Strahlwaffe: 6 Schaden
x 3 Strahlen, einer alle 0,25 s = 18 Schaden
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
PLAN B - STRATEGISCHE MISSILE U-Boot
Nur weil Ihre Atomwaffe auf ein U-Boot kommt, heißt das nicht, dass es weniger schmerzhaft ist, sie zu bauen. Denken Sie daran, dies nicht in Ihrer einzigen Marinefabrik zu bauen, da Sie in Kürze überfordert sein werden. Das Cybran-U-Boot kann nicht wirklich gegen andere Marineflotten kämpfen, es sei denn, sie sind UEF und Sie haben bereits alle T1-U-Boote getötet, weil sie einfach ihre taktischen Raketen abschießen und es als extrem teures U-Boot zurücklassen, das zu langsam ist nach dem Abfeuern seiner Atomwaffen zu entkommen. Gegen Landstreitkräfte wird dies jedoch den feindlichen Kommandanten Angst einjagen, da taktische Raketen aus dem Nichts auftauchen und ihre Marinefabrik plötzlich zerstört wird. Obwohl das U-Boot selbst relativ billig ist, sind die Atomwaffen sehr teuer zu bauen, machen Sie sich also keine Illusionen von Größe.
Plan B Statistiken
Rüstung: 4000 PS
Fähigkeiten: Tauchboot, Sonar, manueller Aufbau, manueller Start
Kosten: M11000, E66000, T16500
Intel
Sicht: 16 (313 m)
Sonar: 75 (1,46 km)
Wassersicht: 24 (469 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 6 (117 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 25
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +1000 PS
* Veteranenstufe 4: +1000 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s
Plan B Waffen
Nanite Torpedo (Anti Navy)
85 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 170 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +95 Schaden
* Veteranenstufe 3: +95 Schaden
Nanite Torpedo (Anti Navy)
58,33 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 175 Schaden
Feuerrate: 0,333 (alle 3 s)
* Veteranenstufe 1: +50 Schaden
* Veteranenstufe 3: +50 Schaden
Loa Tactical Missile (Rakete)
200,00 dps
Bereich: 4 (78,1 m)
Reichweite: 12,5 (244 m) - 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 2000 Schaden
Feuerrate: 0,1 (alle 10 s)
* Veteranenstufe 1: +750 Schaden
* Veteranenstufe 3: +750 Schaden
EMP Flux Warhead (Rakete)
Innenringschaden: 35000
Innenringradius: 30 (586 m)
Außenringschaden: 500
Außenringradius: 40 (781 m)
Lager: 2 Raketen