INGENIEUR - TECH 1 CYBRAN CONSTRUCTOR
Der Basisingenieur ist von unschätzbarem Wert für die frühzeitige Erweiterung, die Wiederherstellung von Kartenmerkmalen und die Einrichtung vorläufiger Verteidigungs- / Radartürme. Wenn Sie feststellen, dass Sie einfach zu viele Leute haben, schicken Sie einige an die Front, um eine weitere Fabrik zu bauen.
T1 Engineer Stats
Rüstung: 135 PS
Fähigkeiten: Engineering Suite, Amphibien
Kosten: M60, E330, T150
Baurate: 5
Lagerung: M10, E50
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 1,7 (33,2 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 90
* Veteranenstufe 2: +34 PS
* Veteranenlevel 4: +34 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
MAULWURF - LAND SCOUT
Der Cybran Land Scout ist im Wesentlichen eine mobile Radaranlage. Es besteht keine Gefahr, ein oder zwei mit Ihrer Angriffstruppe auszusenden, da sie sich verhüllt, und aus dem gleichen Grund können Sie sie ziemlich nahe an die feindliche Basis bringen, ohne dass es jemand merkt. Besonders auf kleinen Landkarten sind sie von unschätzbarem Wert.
Maulwurfsstatistik
Rüstung: 135 PS
Fähigkeiten: Tarnung (kann unsichtbar werden)
Kosten: M8, E80, T40
Abfluss (Umhang): E -20
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Radar: 75 (1,46 km)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 1,7 (33,2 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 90
* Veteranenstufe 2: +4 PS
* Veteranenlevel 4: +4 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
JÄGER - LIGHT ASSAULT BOT
Der Hunter-Angriffsbot ist gut geeignet, um die Karte frühzeitig zu steuern: Er ist genau, schnell und billig genug, um in Jagdpaketen verwendet zu werden. Es faltet sich gegen jede Art von statischer Verteidigung und es ist gefährlich, sie in Formation zu bringen, weil sie für mobile Artillerie sterben, aber sie nicht außer Acht lassen. Außerdem können sie von T1-Lufttransportern abfeuern, was Ihre Belästigung noch einfacher macht.
Hunter Stats
Rüstung: 135 PS
Kosten: M28, E140, T70
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3,5 (68,4 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 180
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +14 PS
* Veteranenstufe 4: +14 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Jägerwaffen
Lichtpulslaser (Direktes Feuer)
20,25 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 14 (273 m)
Projektilwaffe: 9 Schaden
x 3 Projektile = 27 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,75 (alle 1,33 s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden
GOTTESANBETERIN - SCHWERER ANGRIFFSBOT
Der Mantis ist sehr gut gegen jede Art von T1-Angriff - seine größere Manövrierfähigkeit hilft ihm, Angriffen auszuweichen, und seine Reparaturfunktion ermöglicht es ihm, Ihre Ingenieure zu unterstützen, indem er mehr als nur warme Körper bereitstellt oder sich sogar gegenseitig repariert. Es ist teurer als die Panzer der anderen Fraktionen, aber auch vielseitiger und eine Schlüsselkomponente Ihres Arsenals, sobald der Gegner Kräfte aufbaut, die Ihre Jäger ausschalten können.
Mantis Stats
Rüstung: 260 PS
Fähigkeiten: Instandsetzung
Kosten: M56, E336, T140
Baurate: 1
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3,5 (68,4 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 80
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +65 PS
* Veteranenlevel 4: +65 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Mantis-Waffen
Lichtpulslaser (Direktes Feuer)
24 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 17 (332 m)
Projektilwaffe: 8 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 33s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden
MEDUSE - MOBILE LICHTARTILLERIE
Die leichte Artillerie der Medusa ist viel spezialisierter als die Artillerieeinheiten der anderen Fraktionen. Sein Betäubungsschuss macht es nur wahrscheinlicher, dass der Rest der Waffen ihn trifft, aber die Cybran-Einheit mit den meisten Schwierigkeiten beim Schlagen von Einheiten ist die Medusa selbst. Daher besteht ihr einziger Zweck darin, die Verteidigung kurz zu betäuben, während Ihre Gottesanbeterinnen an ihnen vorbeiziehen.
Medusa-Statistiken
Rüstung: 140 PS
Fähigkeiten: Betäubungsschuss (Verordnung betäubt Feinde)
Kosten: M48, E240, T120
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,9 (56,6 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 40
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +35 PS
* Veteranenstufe 4: +35 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Medusenwaffen
EMP Granatwerfer (Artillerie)
28 dps
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
Projektilwaffe: 140 Schaden
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s)
* Veteranenstufe 1: +35 Schaden
* Veteranenstufe 3: +35 Schaden
SKY SLAMMER - MOBILE ANTI-AIR-GEWEHR
Im Gegensatz zu den anderen mobilen T1-Luftabwehreinheiten sind die Raketen des Sky Slammer schwach, aber gut genug verfolgt, um langsame Lufteinheiten wie T1-Bomber zu töten. Sobald diese Streitkräfte entsorgt sind, drücken Sie den Luft / Land-Schalter, um sie in einen extrem schwachen, aber nicht wehrlosen Bodenangreifer umzuwandeln. Es hat nicht den Reichweitenvorteil, den Total Annihilation-Spieler kennen und lieben, aber es lohnt sich immer noch zu bauen, wenn Sie Flugzeuge über sich fliegen sehen.
Sky Slammer Statistik
Rüstung: 130 PS
Fähigkeiten: Ziele Luft / Land
Kosten: M28, E140, T70
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,9 (56,6 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 40
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +33 PS
* Veteranenlevel 4: +33 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Sky Slammer Waffen
Nanodart Launcher (Flugabwehr)
2,00 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 1 Schaden
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
Nanodart Launcher (Direktes Feuer)
10,00 dps
Reichweite: 18 (352 m)
Projektilwaffe: 5 Schaden
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden