MYMRIDON - ANTI-AIR SAM LAUNCHER
T3 Anti-Air ist die ultimative Lösung für Luftangriffe. Es wird jedes Flugzeug mit einer Flut von Verfolgungsraketen ausschalten und es verursacht genug Schaden, dass einige von ihnen sogar T2-Transporttropfen stoppen können, bevor sie sich nähern. Wenn Ihr Scouting eine T3-Luftfabrik oder eine Wolke bösartiger Kanonenschiffe aufdeckt, fangen Sie an, diese Typen herzustellen. Du wirst es nicht bereuen. Der Cybran SAM Launcher ist nicht so gut darin, Wolken von Einheiten zu entfernen, aber viel besser darin, einzelne, schwer gepanzerte Einheiten zu entfernen - genau das, was Sie wollten, um Kanonenschiffe fernzuhalten.
Myrmidon Statistik
Rüstung: 5000 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M1400, E12000, T1500
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +1250 PS
* Veteranenstufe 4: +1250 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Myrmidonenwaffen
Nanite Missile System (Flugabwehr)
144,00 dps
Reichweite: 60 (1,17 km)
Projektilwaffe: 24 dmg x 4 Projektile
96 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1,5 (alle 0,67 s)
* Veteranenstufe 1: +6 Schaden
* Veteranenstufe 3: +6 Schaden
DISRUPTOR - SCHWERE ARTILLERIE-INSTALLATION
Die T3-Artillerie ist vielleicht die eiserne Langzeitplanung: Baue eine in Reichweite der feindlichen Basis, die mit einer undurchdringlichen Verteidigung bedeckt ist, und nur schwere Schilde können sie retten. Ein Wort der Warnung: Es hat eine beträchtliche Mindestreichweite, daher müssen Sie es mit T2-Artillerie schützen. Während die Cybran T3-Artillerie weniger Reichweite und Feuerkraft hat als die der anderen Fraktionen, ist sie erheblich billiger zu bauen, was einen Unterschied macht, wenn die zusätzliche Masse von 15000 Ihnen die vier verbesserten Cybran-Schilde kaufen könnte, um sie zu schützen.
Disruptor Stats
Rüstung: 3500 PS
Kosten: M98415, E1184625 (-250), T27000
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 16
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +875 PS
* Veteranenlevel 4: +875 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Disruptorwaffen
Protonenartillerie (Artillerie)
437,50 dps
Bereich: 8 (156 m)
Reichweite: 150 (2,93 km) - 700 (13,7 km)
Projektilwaffe: 7000 Schaden
Feuerrate: 0,0625 (alle 16 s)
Schuss Zufälligkeit: 1.5
* Veteranenstufe 1: +1750 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1750 Schaden
BEFREIER - STRATEGISCHER MISSILE LAUNCHER
Ein Nuke löscht alles auf seinem Weg aus, und deshalb ist es so lächerlich teuer und hat seine eigenen Spezialverteidigungen. Sie können entweder ihre Nuklearabwehr mit herkömmlichen Waffen beseitigen und anschließend einen entscheidenden Treffer erzielen, oder Sie können sich in Teamspielen von Ihrem Teamkollegen schützen lassen, während Sie sich beeilen, eine einzelne Nuklearrakete auf den feindlichen Kommandanten zu richten, bevor dieser überhaupt daran denkt Verteidigung dafür.
Befreier-Statistiken
Rüstung: 8640 PS
Fähigkeiten: Manueller Start
Kosten: M130000, E1250000, T75000
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 12
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
* Veteranenstufe 2: +2160 PS
* Veteranenlevel 4: +2160 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Befreierwaffen
EMP Flux Warhead (Rakete)
Innenringschaden: 70000
Innenringradius: 30 (586 m)
Außenringschaden: 500
Außenringradius: 40 (781 m)
WÄCHTER - STRATEGISCHE MISSILE-VERTEIDIGUNG
Es ist nie eine schlechte Idee, in einem langen Spiel eine Nuklearverteidigung für Ihre T3-Fabriken und Kraftwerke zu haben, nur für den Fall, dass jemand lustige Ideen bekommt. Sie können den Nuklearabwehrraketen helfen, wenn Sie sich Sorgen um die Zeit machen.
Guardian Stats
Rüstung: 4000 PS
Kosten: M21000, E240000, T9000
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik:
Größe für die Nachbarschaft: 8
Wächterwaffen
EMP Anti Nuke (Verteidigung)
30,00 dps
Reichweite: 75 (1,46 km)
effektive Reichweite: 64 (1,25 km)
Projektilwaffe: 30 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
OLYMP - OMNI SENSOR ARRAY
Der Omni-Sensor benötigt grundsätzlich einen eigenen T3-Stromgenerator, insbesondere wenn Sie Ihre bedeutende Investition abschirmen möchten, aber es lohnt sich: Er schützt Ihre Basis vor Stealth- und Tarnfeldern und erweitert gleichzeitig Ihre Radarreichweite, sodass Sie gewinnen. ' Ich brauche keine Vielfachen. Sie müssen nicht sofort einen erreichen, wenn Sie T3 erreichen, aber gegen Ende des Spiels haben die meisten Spieler ohnehin überschüssige Energie, um einen zu versorgen.
Olympus-Statistiken
Rüstung: 100 PS
Fähigkeiten: Omni Sensor
Kosten: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel
Sicht: 30 (586 m)
Radar: 600 (11,7 km)
omni: 200 (3,91 km)
Sonar: 600 (11,7 km)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4
T3 SONARPLATTFORM
Die Cybran-Sonarplattform kann sich unsichtbar machen, um ihrer niedrigen Panzerung entgegenzuwirken und Ihren Torpedostartern den Vorteil zu geben, oder sie kann eine mobile Stealth-Einheit der Meere sein, die Ihre U-Boote ohne Vorwarnung angreifen lässt. Es ist ein Nischenzweck, aber es kann gelegentlich nützlich sein.
T3 Sonar Platform Stats
Rüstung: 850 PS
Fähigkeiten: Mobil, Stealth Field
Kosten: M240, E7200 (-250), T900
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Sonar: 450 (8,79 km)
Wassersicht: 24 (469 m)
Sonar-Stealth-Feld: 90 (1,76 km)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 5,5 (107 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 50