Tech 1 - UEF-Lufteinheiten

KOLIBRI - Luftscout

Der Air Scout ist extrem kostengünstig und es ist diese Tugend, die ihn nützlich macht. Während ein Abfangjäger oft weiter in eine feindliche Basis vordringt, können Sie mit einem einzelnen Luftscout in Ihrer Build-Warteschlange eine Reihe von Scouts lagern, die die Karte durchkreuzen können, um einen leicht verteidigten Weg hinein und genau 1 Masse pro Sekunde zu finden.

Der Kolibri Air Scout, UEF Tech 1 Lufteinheit im Supreme Commander.
HUMMINGBIRD - AIR SCOUT

Kolibri-Statistiken

Rüstung: 5 PS (Licht)
Kosten: M16, E640, T160
Intel: Sicht: 64 (1,25 km)
Physik:
    Höchstgeschwindigkeit: 17 (332 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 100
    Höhe: 20 (391 m)
Transportklasse: 1
Veterinärwesen: N / A
* Veteranenstufe 2: +1 PS
* Veteranenstufe 4: +1 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Kolibri-Waffen

Luftabsturz (Tod)
    10 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

ZYKLON - INTERCEPTOR

Abfangjäger sind das A und O Ihrer Luftverteidigung. Sie sind schnell, effektiv und billig, was bedeutet, dass Sie Ingenieure so einstellen können, dass sie mehr bauen, ohne Ihre anderen Projekte anhalten zu müssen. Ich empfehle, eine Air Factory einzurichten, um unendliche Abfangjäger für das gesamte Spiel zu bauen.

Der Cyclone Interceptor, UEF Tech 1 Lufteinheit im Supreme Commander.
CYCLONE - INTERCEPTOR

Zyklonstatistik

Rüstung: 20 PS (Licht)
Kosten: M38, E2280, T380
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 19 (371 m / s)
    Höhe: 18 (352 m)
    Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 1
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +5 PS
* Veteranenlevel 4: +5 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Zyklonwaffen

Linked Railgun (Anti Air)
    20,00 dps
Reichweite: 20 (391 m)
Projektilwaffe: 20 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +5 Schaden
* Veteranenstufe 3: +5 Schaden

Luftabsturz (Tod)
    25 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

SCORCHER - BOMBER ANGRIFFEN

Der UEF-Angriffsbomber ist in Ordnung für das, was er tut: Erschafft eine frühe Bedrohung, die den Gegner zwingt, seine Abfangjäger auszusenden. Wenn Sie nicht genug Luft haben, um Ihre Luftfabrik auf ein hohes Niveau zu bringen, können Sie große Packungen Bomber produzieren, die einen fehlgeschlagenen Angriff auf den Commander zum Erfolg führen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sie nicht durch irgendeine Art von Luftverteidigung schicken, die höher ist als T1-Türme oder mobile Cybran-Luftabwehr.

Der Scorcher Attack Bomber, UEF Tech 1 Lufteinheit im Supreme Commander.
SCORCHER - ANGRIFFSBOMBER

Scorcher-Statistiken

Rüstung: 20 PS (Licht)
Kosten: M144, E2880, T480
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik 
    Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
    Höhe: 18 (352 m)
    Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +5 PS,
* Veteranenstufe 4: +5 PS,
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Scorcher-Waffen

Napalm Teppichbombe (Bombe)
     150,00 dps
Bereich: 2,5 (48,8 m)
Reichweite: 3 (58,6 m)
Projektilwaffe: 60
     ((15 x 4) / 2 Sekunden) x 5
Projektile = 300 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +15 Schaden
* Veteranenstufe 3: +15 Schaden

Luftabsturz (Tod)
100 Schaden
Fläche: 1 (19,5 m)

C-6 KURIER - LICHTLUFTTRANSPORT

Ein früher Lufttransport hat zwei Vorteile: Sie können Ihre Angriffsbots per Luftbrücke heben und ein fliegendes Kanonenschiff haben, um feindliche T1-Streitkräfte zu töten, oder Sie können gefährlichere Tropfen von Einheiten oder Ingenieuren hinter feindlichen Linien machen. Verlassen Sie sich jedoch nicht darauf, dass sie über einen Tropfen hinaus leben. Sie sind meistens dazu da, Angst in die Herzen Ihrer Feinde zu schlagen, anstatt den Sieg tatsächlich zu liefern. Es transportiert 6 T1-Einheiten, 3 T2-Einheiten oder 1 T3-Einheit.

Die C-6 Courier Light Air Transport, Lufteinheit UEF Tech 1 im Supreme Commander.
C-6 KURIER - LICHTLUFTTRANSPORT

C-6 KurierStatistiken

Rüstung: 90 PS (Licht)
Fähigkeiten: T1-Transport (befördert T1-T3-Landeinheiten)
Kosten: M120, E4800, T600
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 15 (293 m / s)
Höhe: 10 (195 m)
Transportklasse: 10
Klasse 2 Anhang Größe: 2
Klasse 3 Anhang Größe: 4
Veterinärwesen: N / A
* Veteranenstufe 2: +23 PS
* Veteranenstufe 4: +23 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

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