KOLIBRI - Luftscout
Der Air Scout ist extrem kostengünstig und es ist diese Tugend, die ihn nützlich macht. Während ein Abfangjäger oft weiter in eine feindliche Basis vordringt, können Sie mit einem einzelnen Luftscout in Ihrer Build-Warteschlange eine Reihe von Scouts lagern, die die Karte durchkreuzen können, um einen leicht verteidigten Weg hinein und genau 1 Masse pro Sekunde zu finden.
Kolibri-Statistiken
Rüstung: 5 PS (Licht)
Kosten: M16, E640, T160
Intel: Sicht: 64 (1,25 km)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 17 (332 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 100
Höhe: 20 (391 m)
Transportklasse: 1
Veterinärwesen: N / A
* Veteranenstufe 2: +1 PS
* Veteranenstufe 4: +1 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Kolibri-Waffen
Luftabsturz (Tod)
10 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
ZYKLON - INTERCEPTOR
Abfangjäger sind das A und O Ihrer Luftverteidigung. Sie sind schnell, effektiv und billig, was bedeutet, dass Sie Ingenieure so einstellen können, dass sie mehr bauen, ohne Ihre anderen Projekte anhalten zu müssen. Ich empfehle, eine Air Factory einzurichten, um unendliche Abfangjäger für das gesamte Spiel zu bauen.
Zyklonstatistik
Rüstung: 20 PS (Licht)
Kosten: M38, E2280, T380
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 19 (371 m / s)
Höhe: 18 (352 m)
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 1
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +5 PS
* Veteranenlevel 4: +5 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Zyklonwaffen
Linked Railgun (Anti Air)
20,00 dps
Reichweite: 20 (391 m)
Projektilwaffe: 20 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +5 Schaden
* Veteranenstufe 3: +5 Schaden
Luftabsturz (Tod)
25 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
SCORCHER - BOMBER ANGRIFFEN
Der UEF-Angriffsbomber ist in Ordnung für das, was er tut: Erschafft eine frühe Bedrohung, die den Gegner zwingt, seine Abfangjäger auszusenden. Wenn Sie nicht genug Luft haben, um Ihre Luftfabrik auf ein hohes Niveau zu bringen, können Sie große Packungen Bomber produzieren, die einen fehlgeschlagenen Angriff auf den Commander zum Erfolg führen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sie nicht durch irgendeine Art von Luftverteidigung schicken, die höher ist als T1-Türme oder mobile Cybran-Luftabwehr.
Scorcher-Statistiken
Rüstung: 20 PS (Licht)
Kosten: M144, E2880, T480
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
Höhe: 18 (352 m)
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +5 PS,
* Veteranenstufe 4: +5 PS,
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Scorcher-Waffen
Napalm Teppichbombe (Bombe)
150,00 dps
Bereich: 2,5 (48,8 m)
Reichweite: 3 (58,6 m)
Projektilwaffe: 60
((15 x 4) / 2 Sekunden) x 5
Projektile = 300 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +15 Schaden
* Veteranenstufe 3: +15 Schaden
Luftabsturz (Tod)
100 Schaden
Fläche: 1 (19,5 m)
C-6 KURIER - LICHTLUFTTRANSPORT
Ein früher Lufttransport hat zwei Vorteile: Sie können Ihre Angriffsbots per Luftbrücke heben und ein fliegendes Kanonenschiff haben, um feindliche T1-Streitkräfte zu töten, oder Sie können gefährlichere Tropfen von Einheiten oder Ingenieuren hinter feindlichen Linien machen. Verlassen Sie sich jedoch nicht darauf, dass sie über einen Tropfen hinaus leben. Sie sind meistens dazu da, Angst in die Herzen Ihrer Feinde zu schlagen, anstatt den Sieg tatsächlich zu liefern. Es transportiert 6 T1-Einheiten, 3 T2-Einheiten oder 1 T3-Einheit.
C-6 KurierStatistiken
Rüstung: 90 PS (Licht)
Fähigkeiten: T1-Transport (befördert T1-T3-Landeinheiten)
Kosten: M120, E4800, T600
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 15 (293 m / s)
Höhe: 10 (195 m)
Transportklasse: 10
Klasse 2 Anhang Größe: 2
Klasse 3 Anhang Größe: 4
Veterinärwesen: N / A
* Veteranenstufe 2: +23 PS
* Veteranenstufe 4: +23 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s