Tech 1 - UEF-Wirtschaftsgebäude

UEF TECH 1 LAND FACTORY

Die Landfabrik sollte Ihre Standardauswahl auf jeder Karte sein, die keine großen Mengen Wasser enthält. Wenn Sie Aeon sind, können Sie es sogar versuchen. Da bei T1-Landschlachten oft enorme Mengen an Landeinheiten beteiligt sind, werden Sie viele T1-Landfabriken benötigen - sie sind bei weitem besser als T1-Ingenieure.

Die Landfabrik, UEF Tech 1 Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
UEF LAND FACTORY

T1 Land Factory Statistiken

Rüstung: 4800 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M240, E2100, T300
Baurate: 10
     Lagerung: M80, E400
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 16

UEF TECH 1 LUFTFABRIK

T1-Flugzeuge kommen nie aus der Mode. Als erste Fabrik ist es durchaus machbar, wenn Sie sich entscheiden, gewagt zu sein oder auch auf größeren Karten. Zusätzliche T1-Luftfabriken können jederzeit so eingestellt werden, dass sie Abfangjäger und Bomber bauen, bis Sie über die wirtschaftlichen Fähigkeiten verfügen, um sie zu T2 zu bringen.

Die Luftfabrik, UEF Tech 1 Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
UEF-LUFTFABRIK

T1 Air Factory Statistik

Rüstung: 4800 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M240, E2400, T400
Baurate: 10
     Lagerung: M80, E400
Intel
     Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 16

UEF TECH 1 NAVAL FACTORY

Auf See zu fahren ist teuer, aber ein früher Seevorteil kann sich oft mühelos in einer unaufhaltsamen Flotte niederschlagen, daher sollte dies in Betracht gezogen werden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst eine Land- oder Luftfabrik haben, damit Sie die frühe Wirtschaftlichkeit maximieren können.

Die Marinefabrik, UEF Tech 1 Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
UEF NAVAL FACTORY

T1 Naval Factory Stats

Rüstung: 4800 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M300, E1500, T300
Baurate: 10
     Lagerung: M80, E400
Intel
     Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 16

MASSENEXTRAKTOR

Das Brot und die Butter Ihrer Kriegsmaschine. Bauen Sie diese so schnell wie möglich, wo immer Sie können. Denken Sie daran, sie später zu aktualisieren.

Der Massenextraktor, UEF Tech 1 Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
MASSENEXTRAKTOR

Mass Extractor Stats

Rüstung: 1200 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M36, E1500, T300
Einkommen: M +2, E -2
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4

Adjazenzboni


angrenzende Gebäudegröße:
4, 8, 12, 16, 20
Reduzierung des Massenabflusses
(Fabriken): 10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%

MASSENHERSTELLER

T1-Hersteller sind sehr energieeffizient und können verwendet werden, um Ihre Massenprobleme schnell zu beseitigen. Leider explodieren sie in einer Kettenreaktion. Lassen Sie sich also nicht von einem Bomber oder Angriffsbot überraschen.

The Mass Fabricator, Wirtschaftsgebäude der UEF Tech 1 in Supreme Commander.
MASSENHERSTELLER

Massenhersteller Statistiken

Rüstung: 360 PS
Kosten: M0, E1000, T125
Einkommen: M +1, E -40
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4
Todeswaffe
370 Schaden
Fläche: 5 (97,7 m)

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße
4, 8, 12, 16, 20
Reduzierung des Massenabflusses
(Fabriken): 2,50%, 1,25%, 0,83%, 0,63%, 0,50%

STROMGENERATOR

Adjacency-Boni machen diese zur perfekten Lösung für Ihre Fabriken. Sie möchten nie keine Energie mehr haben, und dies ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass Sie in der Anfangsphase des Spiels keine untätigen Ingenieure haben.

Der Stromerzeuger, UEF Tech 1 Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
STROMGENERATOR

Stromerzeugerstatistik

Rüstung: 720 PS
Kosten: M75, E750, T125
Einkommen: E +20
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4
Todeswaffe
250 Schaden
Fläche: 2 (39,1 m)

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße
4, 8, 12, 16, 20Energieabflussreduzierung
(Wartung): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Reduzierung des Energieverbrauchs
(Fabriken): 6,25%, 3,13%, 2,08%, 1,56%, 1,25%
Reduzierung der Energiewaffenentleerungszeit:
2,50%, 1,25%, 0,83%, 0,63%, 0,50%

MASSENSPEICHER

Massenspeicher sind für sich genommen nutzlos, aber die Adjazenzboni machen es sich gelohnt, sie um übergeordnete Massenextraktoren zu legen. Die Masse ist in den späteren Phasen des Spiels sehr schwungvoll, und Sie werden Ihre Wirtschaft nicht so schnell zum Erliegen bringen, wenn Sie über viel Massenspeicher verfügen, der Ihnen beim Extrahieren hilft.

Das Massenspeichergebäude der UEF Tech 1 in Supreme Commander.
MASSENSPEICHER

Massenspeicher-Statistiken

Rüstung: 1600 PS
Kosten: M160 E1200, T200
Lagerung: M500
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße:
4, 8, 12, 16, 20
Massenproduktionsbonus:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

ENERGIESPEICHER

Im Gegensatz zu Masse ist Energie einfach zu produzieren. Sie sollten also besser mehr Stromerzeuger mit diesem Ingenieur bauen - Sie benötigen keinen Adjazenzbonus.

Anmerkungen des Herausgebers: Ich würde der ursprünglichen Aussage nicht zustimmen, da sich überschüssige Energie als nützlich erweisen kann. Zugegeben, Sie möchten diese möglicherweise nicht nur für Adjazenzboni bauen, aber ein großer Energiepool, auf den Sie zurückgreifen können, kann von unschätzbarem Wert sein, um Schilde aktiv zu halten oder Ihre Überladung in kritischen Situationen abzufeuern.

Der Energiespeicher, UEF Tech 1 Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
ENERGIESPEICHER

Energiespeicher-Statistiken

Rüstung: 1200 PS
Kosten: M120, E2400, T200
Lagerung: E2000
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4
Todeswaffe
500 Schaden
Fläche: 3 (58,6 m)

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße:
4, 8, 12, 16, 20
Energieerzeugungsbonus:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

HCPP-X1000 - HYDROCARBON KRAFTWERK

Diese Dinge sind von unschätzbarem Wert - sie sind kein großer wirtschaftlicher Abfluss, sie steigern Ihre Energieproduktion so stark, dass Sie mehrere Fabriken auf T1-Ebene errichten können, bevor Sie vollständig erweitert sind, und sie haben genug Gesundheit, die eine Schlachtzugsgruppe nicht zufällig erreichen kann töte sie im Gegensatz zu T1-Stromerzeugern.

Das Kohlenwasserstoffkraftwerk HCPP-X1000, Wirtschaftsgebäude der UEF Tech 1 in Supreme Commander.
HCPP-X1000 - HYDROCARBON KRAFTWERK

HCPP-X1000-Statistiken

Rüstung: 1200 PS
Kosten: M160, E800, T400
Einkommen: E +100
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 12

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße:
4, 8, 12, 16, 20
Reduzierung des Energieverbrauchs
(Wartung): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reduzierung des Energieverbrauchs
(Fabriken): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reduzierung der Energiewaffenentleerungszeit
5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%

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