JANUS - BOMBER
Der Janus füllt eine sehr kleine Nische: Verwenden Sie Ihre Luftüberlegenheit, um Bodeneinheiten zu töten, wenn Sie noch keine strategischen T3-Bomber benötigen. Sie sind mächtiger als Kanonenschiffe, aber ihr breiter Bogen nach dem Abfeuern ihres Napalms bedeutet, dass sie wie T1-Bomber von der Luftverteidigung zerkaut werden. Wenn Ihr Gegner seine Abfangjäger nicht in der Luft halten kann, bauen Sie einige davon, bis er mehr Kämpfer baut.
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Janus Stats
Rüstung: 75 PS (Licht)
Kosten: M432, E8640, T1440
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
Höhe: 18 (352 m)
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Drehgeschwindigkeit: 0,6
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +19 PS
* Veteranenlevel 4: +19 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Janus Waffen
Napalm Teppichbombe
(Normal)
480,00 dps,
Bereich: 2,5 (48,8 m)
Reichweite: 40 (781 m)
Projektilwaffe: 15 × 8 Schaden über 1s x 8 Projektile = 960 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +30 Schaden
* Veteranenstufe 3: +30 Schaden
Flugzeugunfall
(Tod)
200 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
STORCH - TORPEDO BOMBER
Torpedobomber sind so gut wie nutzlos. Sie kosten eine Menge Masse für eine Einheit, die ohnehin eine Selbstmordmission durchführt (da die meisten Schiffe über eine angemessene Luftverteidigung verfügen), ihr Torpedo kann von feindlichen Schiffen abgeschossen werden, und ihre bomberartige Flugbahn erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich verirren die feindliche Basis als ein Kanonenschiff. Wenn Sie nicht auf dem Meer Fuß fassen können und die Subjagd-Packs räumen müssen, bauen Sie ein Dutzend davon. Andernfalls bleiben Sie bei Kanonenschiffen.
Storch Statistik
Rüstung: 130 PS (Licht)
Fähigkeiten: Sonar
Kosten: M600, E6300, T1000
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Sonar: 40 (781 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 15 (293 m / s)
Höhe: 18 (352 m)
Eingriffsentfernung: 75 (1,46 km)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +33 PS
* Veteranenlevel 4: +33 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Storchwaffen
Angler Torpedo
(Anti Navy)
130,00 dps
Reichweite: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
Projektilwaffe: 650 Schaden
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s),
Schuss Zufälligkeit: 3
* Veteranenstufe 1: +163 Schaden
* Veteranenstufe 3: +163 Schaden
Flugzeugunfall
(Tod)
150 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
STINGER - GUNSHIP
UEF-Kanonenschiffe haben Probleme, auf andere „niedrig fliegende“ Lufteinheiten wie Kanonenschiffe zu schießen. Im Gegenzug können sie jedoch anstelle von Lufttransportern verwendet werden, wenn Sie nur ein paar Leute aufheben und über einen Fluss setzen müssen oder wenn Sie es brauchen mehr Transporte und Sie haben nicht die Zeit, sie zu bauen. Und dies erwähnt nicht einmal die Tatsache, dass sie Angst vor unvorbereiteten Gegnern haben, die in der Lage sind, die T1-Luftverteidigung zu durchkauen und die ACU im Inneren zu töten. Sie sind der Hauptgrund, Abfangjäger zu bauen - damit Ihre Kanonenschiffe herumlaufen können und der Gegner gezwungen ist, um jedes Massenfeld zu kämpfen.
Stinger-Statistiken
Rüstung: 120 PS (Licht)
Fähigkeiten: Transporthaken (trägt eine T1- oder T2-Landeinheit)
Kosten: M432, E8640, T1440
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
Höhe: 10 (195 m)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +30 PS,
* Veteranenstufe 4: +30 PS,
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Stingerwaffen
Hells Fury Riot Gun
(Direktes Feuer)
72,00 dps
Reichweite: 22 (430 m)
Projektilwaffe: 24 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +6 Schaden
* Veteranenstufe 3: +6 Schaden
Flugzeugunfall
(Tod)
100 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
C14 STAR LIFTER - LUFTTRANSPORT
Während es schön ist, dass der Lufttransport sich selbst verteidigen kann, ist seine Hauptverteidigungsmethode seine „schwere“ Panzerung, die es ihm ermöglicht, ein paar Schüsse aus der Luftverteidigung zu machen und trotzdem seine Fracht fallen zu lassen. Sie tragen doppelt so viele Einheiten wie ein T1-Transport: 12 T1-Typen, 6 T2-Typen, 3 T3-Typen oder eine ACU / SCU. Wenn Ihr Kommandant transportiert wird, stirbt er nicht mit dem Lufttransport.
C14 Star Lifter Statistik
Rüstung: 210 PS (Licht)
Fähigkeiten: T2-Transport: Befördert ACUs, T1-T3-Landeinheiten
Kosten: M320, E12800, T1600
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 18 (352 m / s)
Höhe: 10 (195 m)
Transportklasse: 10
Klasse 2 Anhang Größe: 2
Klasse 3 Anhang Größe: 4
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +53 PS
* Veteranenstufe 4: +53 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
C14 Star Lifter Waffen
2x Hells Fury Riot Gun
(Direktes Feuer)
6,00 dps
Reichweite: 22 (430 m)
Projektilwaffe: 2 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden
2x Verknüpfte Railgun
(Flugabwehr)
16.00 dps
Reichweite: 20 (391 m)
Projektilwaffe: 8 Schaden x 2 Projektile = 16 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden
Flugzeugunfall
(Tod)
25 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)