Tech 2 - UEF-Verteidigung

TRIAD - T2 POINT DEFENCE

Die T2-Punktabwehr der UEF bietet einen Mittelweg zwischen dem Laser der Cybrans, der tendenziell von Hügeln blockiert wird, und der Kanone des Aeon, die dazu neigt, langsam zu feuern und sich bewegende Einheiten zu verfehlen. Dies geschieht mit dem kleinen Rüstungsschub der UEF, was bedeutet, dass Sie sie ohne eine Reihe von Schildern und Raketenabwehrsystemen und anderem Unsinn herstellen können und sie trotzdem gut funktionieren.

Das Verteidigungsgebäude der Triad T2 Point Defense, UEF Tech 2 im Supreme Commander.
TRIAD - T2 POINT DEFENCE

Triadenstatistik

Rüstung: 2250 PS
Kosten: M540, E3600, T450
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +450 PS
* Veteranenstufe 4: +450 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Triadenwaffen

Gaußkanone
(Direktes Feuer)
225,00 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 50 (977 m)
Projektilwaffe: 150 Schaden
x3 Projektile (450)
Feuerrate: .5 (alle 2s)
* Veteranenstufe 1: +38 Schaden
* Veteranenstufe 3: +38 Schaden

LUFTREINIGER - ANTI-AIR-FLAK-ARTILLERIE

Flak Anti-Air ist Ligen besser als Waffen und bleibt bis zum Ende des Spiels gegen Kanonenschiffe nützlich. Sie können also auch den Sprung wagen und nach dem Scouting einige bauen, um zu sehen, ob Ihr Gegner noch T2-Luft hat. Vergessen Sie nicht, dass es amphibisch ist. Wenn Ihr Gegner also der Typ ist, der T2-Luft baut, um Ihre T2-Torpedostarter auszuschalten, gibt es eine Lösung.

Die Luftreiniger-Anti-Luft-Flak-Artillerie, UEF Tech 2-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
LUFTREINIGER - ANTI-AIR FLAK ARTILLERY

Luftfilter-Statistiken

Rüstung: 3900 PS
Kosten: M560, E5600, T700
Intel
Sicht: 24 (469 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +975 PS
* Veteranenstufe 4: +975 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Luftfilterwaffen

Fragmentierung Flak
(Flugabwehr)
18.00 dps
Reichweite: 44 (859 m)
Bereich: 2,5 (48,8 m)
Projektilwaffe: 9 Schaden
x3 Projektile (450)
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden

SD-PULSE - SHIELD GENERATOR

Der UEF T2-Abschirmungsgenerator ist extrem groß, aber sehr ansehnlich - aber das liegt daran, dass er auf T3 aufgerüstet werden kann, wenn Ihre Wirtschaft den zusätzlichen Abfluss unterstützen kann. Bauen Sie T2-Schilde um Ihre Verteidigung anstelle von T3, kehren Sie dann zum T3-Level zurück und verbessern Sie die Schilde, während Sie Ihre Verteidigung weiter stärken.

Der SD-Pulse Shield Generator, UEF Tech 2 Verteidigungsgebäude in Supreme Commander.
SD-PULS - SCHILDGENERATOR

SD-Pulsstatistik

Rüstung: 250 PS
Schild: 9000 PS
Größe: 26 (508 m)
Regenerationsrate: 1800
Regenerationsstartzeit: 10
Ladezeit: 15
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M600, E6000, T600
Baurate: 15
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 12

KLINK HAMMER - INSTALLATION DER ARTILLERIE

Der Bau und Betrieb von T2-Artillerie ist teuer, bietet jedoch eine schmerzlose Möglichkeit, Ihre Basis vor großen Bedrohungen wie Seebombardements oder Experimenten zu schützen, ohne sich um das Mikromanagement Ihres taktischen Raketenwerfers kümmern zu müssen. Wenn Sie erwarten, dass Zerstörer Ihre Küste beschießen, oder wenn Sie die Verteidigung bis in ihre Basis hineinschleichen möchten, bauen Sie T2-Artillerie als Feuerunterstützung.

Die Klink Hammer Artillerie Installation, UEF Tech 2 Verteidigungsgebäude in Supreme Commander.
KLINK HAMMER - ARTILLERIEINSTALLATION

Klink Hammer Statistik

Rüstung: 3600 PS
Kosten: M2520, E18000, T1800
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +900 PS
* Veteranenstufe 4: +900 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Klink Hammerwaffen

APDS Artillerie
(Artillerie)
97,56 dps
Bereich: 3 (58,6 m)
Reichweite: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 2000 Schaden
-50 Energie pro Schuss
Schuss Zufälligkeit: 2
Feuerrate: 0,05 (alle 20,5 s)
* Veteranenstufe 1: +500 Schaden
* Veteranenstufe 3: +500 Schaden

ALOHA - TAKTISCHER MISSILE LAUNCHER

Die schnelleren unter Ihnen werden taktische Raketenwerfer lieben. Sie sind billig zu bauen, treffen das Ziel immer beim ersten Schuss, und Sie können sie ziemlich schnell abfeuern, wenn sie auf Lager sind. Leider ist es massenhaft zu schwierig, sie weiter zu bauen und zu feuern. Diese Werfer leuchten also auf kleinen Karten oder als Schachzug innerhalb einer vorderen Basis, so dass Sie feindliche Verteidigungspositionen und Kommandanten ausschalten können.

Der Aloha Tactical Missile Launcher, UEF Tech 2-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
ALOHA - TACTICAL MISSILE LAUNCHER

Aloha Stats

Rüstung: 1500 PS
Kosten: M800, E4000, T800
Fähigkeiten: Manuelle Erstellung. Manueller Start.
Intel
Sicht: 24 (469 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +375 PS
* Veteranenstufe 4: +375 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Aloha Waffen

Langstrecken-Marschflugkörper
(Rakete)
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 6000 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +1500 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1500 Schaden

BUZZKILL - TAKTISCHE MISSILE-VERTEIDIGUNG

Tac Missile Defense ist auf dem Meer ziemlich nutzlos, da Ihre T2-Schiffe es sowieso haben; Bauen Sie es stattdessen in einer Verteidigungsposition auf, von der Sie erwarten, dass sie von T2-Raketenwerfern angegriffen wird. Die Verteidigung gegen feindliche taktische Raketen ist nur ein Nebeneffekt. Da jedoch insbesondere Cybrans auf mobile Raketenwerfer angewiesen sind, können Sie die Lebensdauer Ihrer T2-Punktverteidigung erheblich verlängern.

Das Buzzkill Tactical Missile Defense, UEF Tech 2-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
BUZZKILL - TAKTISCHE MISSILE-VERTEIDIGUNG

Buzzkill-Statistiken

Rüstung: 3000 PS
Kosten: M280, E3200, T400
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4

Buzzkill-Waffen

Phalanx Anti Missile
(Verteidigung)
4,50 dps
Reichweite: 40 (781 m)
effektive Reichweite: 32 (625 m)
Strahlwaffe: 1 Schaden x 1 Strahl alle 0,25 s für 0,5 s = 3 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)

SA2-2000 - T2-RADARSYSTEM

T2-Radar hat tatsächlich eine anständige Reichweite, obwohl es noch keine Panzerung hat. Stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Energieverbrauch von -250 umgehen können - Radar ist nicht gut, wenn Sie es ausschalten.

Das SA2-2000 T2 Radarsystem, UEF Tech 2 Verteidigungsgebäude im Supreme Commander.
SA2-2000 - T2 RADAR SYSTEM

SA2-2000 Statistik

Rüstung: 50 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M180, E3600 (-250), T60
Baurate: 15
Intel
Sicht: 25 (488 m)
Radar: 200 (3,91 km)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4

SP2-2000 - T2 SONAR SYSTEM

Das T2-Sonar deckt eine sehr große Reichweite ab und ist daher nützlich, um U-Boote in Seeschlachten sowie gruseligere Bedrohungen wie spätere Unterwasserexperimente zu erkennen. Außerdem können Sie es weiter aktualisieren, um es nützlicher zu machen.

Das SP-2000 T2 Sonarsystem, UEF Tech 2 Verteidigungsgebäude im Supreme Commander.
SP2-2000 - T2 SONAR SYSTEM

SP2-2000 Statistik

Rüstung: 1400 PS
Kosten: M120, E3600 (-100), T600
Baurate: 15
Intel
Sicht: 25 (488 m)
Sonar: 230 (4,49 km)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4

STEALTH FIELD GENERATOR

Wenn Sie etwas Verstohlenes machen wollen, sollten Sie es besser wirklich wollen - ein Tactical Missile- oder T3 Artillery-Außenposten fällt Ihnen ein. Diese Dinge sind zu teuer und sperrig, um damit zu spielen. Sie sind im Allgemeinen besser dran, wenn Sie Ihre Ressourcen für etwas ausgeben, das einen Unterschied macht, sobald es entdeckt wird, da UEF-Stealth-Generatoren eine sehr geringe Reichweite haben.

Der Stealth Field Generator, UEF Tech 2 Verteidigungsgebäude im Supreme Commander.
STEALTH FIELD GENERATOR

Stealth Field Generator Stats

Rüstung: 200 PS
Kosten: M360, E5400 (-175), T900
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Stealth-Radius: 16 (313 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 12

TSUNAMI - SCHWERER TORPEDO-STARTER

Der Heavy Torpedo Launcher ist anfällig für Zerstörer, die ihn aus der Ferne beschießen, aber wenn sich etwas in seinen Radius wagt, ist er ein gewaltiger Gegner. Auch hier wird sich die UEF normalerweise auf die Verteidigung verlassen, um die Meere zurückzuerobern, bis eine beträchtliche Seeflotte aufgebaut werden kann, und dies ist eine großartige Möglichkeit, T1 überflüssig zu machen.

Der Tsunami Heavy Torpedo Launcher, UEF Tech 2-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
TSUNAMI - SCHWERER TORPEDO-STARTER

Tsunami-Statistiken

Rüstung: 1250 PS
Kosten: M1500, E9000, T1500
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Sonar: 42 (820 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 10, 20, 50, 100, 200 Kills
* Veteranenstufe 2: +3125 PS
* Veteranenstufe 4: +3125 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Tsunami-Waffen

Angler Torpedo
(Anti Navy)
975,00 dps
Reichweite: 42 (820 m)
Projektilwaffe: 650 Schaden
Feuerrate: 1,5 (alle 0,67 s)
* Veteranenstufe 1: +163 Schaden
* Veteranenstufe 3: +163 Schaden

TANK & REPARATUR - AIR STAGING FACILITY

Eine Air Staging Facility ist langweilig, aber notwendig, da sie verhindert, dass Ihr Flugzeug (insbesondere patrouillierende Jäger) Treibstoff verliert und unbrauchbar wird. Sie benötigen im Allgemeinen keine, es sei denn, Sie sind von erheblicher Luftbedrohung bedroht.

Die Refuel & Repair Air Staging Facility im Verteidigungsgebäude der UEF Tech 2 im Supreme Commander.
TANK & REPARATUR - LUFTSTUFENANLAGE

Tank- und Reparaturstatistik

Rüstung: 500 PS
Kosten: M350, E2100, T350
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 12
Transport
Klasse 2 Anhang Größe: 2
Klasse 3 Anhang Größe: 4

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

de_DEDeutsch
Nach oben scrollen