T3 UEF ENGINEER
Der T3-Ingenieur taucht viel häufiger auf als die anderen Ingenieure. man sollte immer das erste sein, was aus der Fabrik kommt. Sie können Ihre Wirtschaft ankurbeln, Fabriken zu einem nützlichen Preis unterstützen und Sie ins Endspiel bringen. Es ist nie schlecht, zu viele Ingenieure zu haben. Wenn sie zum Aufbau von Verteidigungsanlagen oder zur Reparatur eines wichtigen Ziels eingesetzt werden, halten sie unter feindlichem Beschuss viel länger. Leider sind diese Jungs sehr langsam - halb so schnell wie T2-Support-Einheiten.
T3 UEF Engineer Stats
Rüstung: 1.500 PS
Fähigkeiten: Engineering Suite, Amphibien
Kosten: M490 (Lagerung: 20), E3150 (Lagerung: 200), T1050
Baurate: 15
Intel: Sicht: 26 (508 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 1,4 (27,3 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 70
Transportklasse: 3
* Veteranenstufe 2: +375 PS
* Veteranenstufe 4: +375 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
TITAN - SIEGE ASSAULT BOT
Die Waffe des Titanen ist eigentlich nicht sehr mächtig; Seine Hauptstärke liegt in seinem Schild, der es ihm ermöglicht, einseitige Konflikte zu überleben, ohne jegliche Gesundheit zu verlieren. Belagerungsbots sind Commander-Killer, heißt es im Tutorial, und das stimmt - solange Sie sie an ihrer Verteidigung und ihren eigenen Landstreitkräften vorbei bringen können. Sie gewinnen nicht automatisch Kriege für Sie, aber Sie können sich sicher fühlen, wenn Sie sie in großen Mengen bauen, unabhängig von Ihrer Mission.
Titan Statistik
Rüstung: 2200 PS
Schild: 2500 PS
Größe: 2,5 (48,8 m)
Regenerationsrate: 167
Startzeit der Regeneration: 45
Ladezeit: 60
Fähigkeiten: Schild
Kosten: M480, E3840 (-25), T1200
Intel: Sicht: 25 (488 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 2,9 (56,6 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 146
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +550 PS
* Veteranenstufe 4: +550 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Titanwaffen
Schwere Plasmakanone
(Direktes Feuer)
100,00 dps
Reichweite: 25 (488 m)
Projektilwaffe: 50 Schaden
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
* Veteranenstufe 1: +13 Schaden
* Veteranenstufe 3: +13 Schaden
DEMOLISHER - MOBILE SCHWERE ARTILLERIE
Mobile schwere Artillerie ist nur für eines gut: eine gut verteidigte Basis zu knacken. Sie übertreffen die T2-Punktabwehr, aber nicht die T2-Artillerie. Zielen Sie also zuerst auf diese. Sie sind völlig hilflos gegen feindliche Land- oder Lufteinheiten, obwohl sie genug Gesundheit haben, dass sie nicht alle sterben, wenn Sie genug Belagerungsbots haben, um sie zu schützen. Wenn Sie eine Gruppe aufbauen möchten, denken Sie Folgendes: "Was hätte ich lieber: 5 Artilleriegeschütze oder 10 Belagerungsbots?" Wenn Sie glauben, dass Sie auf Beinen, die schneller als ein Koloss sind, auf Widerstand stoßen könnten, sollte die Antwort „10 Belagerungsbots“ lauten.
Abbruchstatistik
Rüstung: 945 PS
Fähigkeiten: Einsatz: Unbeweglich beim Schießen
Kosten: M800, E8000, T2400
Intel: Sicht: 26 (508 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 2,6 (50,8 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 20
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +236 PS
* Veteranenstufe 4: +236 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Zerstörerwaffen
Anti-Materie-Artillerie
70,00 dps (Artillerie)
Bereich: 3,5 (68,4 m),
Reichweite: 25 (488 m) - 70 (1,37 km)
Projektilwaffe: 1400 Schaden
Feuerrate: 0,05 (alle 20 s)
* Veteranenstufe 1: +350 Schaden
* Veteranenstufe 3: +350 Schaden