GIPFEL KLASSENKAMPF
Das Schlachtschiff ist im Grunde eine experimentelle Einheit, die Sie in Ihrer Marinefabrik bauen können. Es hat gottlose Mengen an Rüstungen, taktische Raketenabwehr, um sicherzustellen, dass es nicht von Landverteidigungen abgeschossen wird, bevor es zu Wort kommt, und Luftabwehrkanonen, die eher dazu bestimmt sind, Kanonenschiffe als Bomber zu töten (was Ihre Kreuzer bereits sein sollten) Handhabung). Wie alle Schlachtschiffe verfügt es über ein Trio von (im Grunde genommen) T2-Artilleriegeschützen als Hauptgeschütze, die es ihm ermöglichen, sich fern von der Küste zu halten und Landverteidigungen zu ihren eigenen Bedingungen zu ergreifen, während die Cybran-Flotte getötet wird, bevor sie sich der Torpedo-Reichweite nähert. Senden Sie dies nicht alleine aus, da es keine Möglichkeit gibt, sich gegen U-Boote zu verteidigen.
Gipfelstatistiken
Rüstung: 60000 PS
Fähigkeiten: Raketenabwehr - Taktisch
Kosten: M20000, E160000, T24000
Intel: Sicht: 70 (1,37 km)
Radar: 100 (1,95 km)
Sonar: 32 (625 m)
Wassersicht: 50 (977 m)
Physik: Höchstgeschwindigkeit: 4,675 (91,3 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 15
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +15000 PS
* Veteranenstufe 4: +15000 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s
Gipfelwaffen
3x Gaußkanone
(Direct Fire Naval) 150,00 dps
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 600 Schaden x 3 Projektile = 1800 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,08333333 (alle 12 s)
* Veteranenstufe 1: +150 Schaden
* Veteranenstufe 3: +150 Schaden
4x verknüpfte Railgun
(Flugabwehr) 40,00 dps
Reichweite: 60 (1,17 km)
Projektilwaffe: 10 Schaden x 2 Projektile = 20 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
* Veteranenstufe 1: +3 Schaden
* Veteranenstufe 3: +3 Schaden
2x Phalanx Anti Missile
(Verteidigung) 4,50 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Strahlwaffe: 1 Schaden x 1 Strahl alle 0,25 s für 0,5 s = 3 pro Salve
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
AS - STRATEGISCHE MISSILE U-Boot
Nur weil Ihre Atomwaffe auf ein U-Boot kommt, heißt das nicht, dass es weniger schmerzhaft ist, sie zu bauen. Denken Sie daran, dies nicht in Ihrer einzigen Marinefabrik zu bauen, da Sie in Kürze überfordert sein werden. Wenn es soweit ist, hat die UEF den Vorteil, dass sie ihre Marschflugkörperangriffe mit den Raketen der tatsächlichen Kreuzer maskieren kann, sodass der Gegner nicht weiß, dass Sie eine haben. Wenn Sie genug Feuerunterstützung von Ihrer regulären Flotte haben, kann das U-Boot ein oder zwei Schüsse von seinen taktischen Raketen überstehen, die T1-Schiffe oder einen Kreuzer in einem einzigen Schuss töten. Während Sie kämpfen, was wahrscheinlich eine verlorene Schlacht ist (weil Sie ein U-Boot anstelle einer Seeflotte gebaut haben), kann Ihr Nuke-U-Boot sicher nach Hause zurückkehren und einen weiteren Tag leben, um zu nuklearen. Die Atomwaffen, die es baut, sind teurer, aber das U-Boot selbst ist erheblich billiger als ein Schlachtschiff.
Ass-Statistiken
Rüstung: 4000 PS
Fähigkeiten: Tauchboot, Sonar, manueller Aufbau, manueller Start
Kosten: M10000, E60000, T15000
Intel: Sicht: 16 (313 m)
Sonar: 75 (1,46 km)
Wassersicht: 24 (469 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,55 (49,8 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 25
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +1000 PS
* Veteranenstufe 4: +1000 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s
Asswaffen
Langstrecken-Marschflugkörper
(Rakete) 200,00 dps
Bereich: 3 (58,6 m)
Reichweite: 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 2000 Schaden
Feuerrate: 0,1 (alle 10 s)
* Veteranenstufe 1: +750 Schaden
* Veteranenstufe 3: +750 Schaden
Nuklearer Sprengkopf
(Rakete)
Innenringschaden: 35000
Innenringradius: 30 (586 m)
Außenringschaden: 500
Außenringradius: 40 (781 m)
Lager: 2 Raketen