FLAYER - ANTI-AIR SAM LAUNCHER
T3 Anti-Air ist die ultimative Lösung für Luftangriffe. Es wird jedes Flugzeug mit einer Flut von Verfolgungsraketen ausschalten und es verursacht genug Schaden, dass einige von ihnen sogar T2-Transporttropfen stoppen können, bevor sie sich nähern. Wenn Ihr Scouting eine T3-Luftfabrik oder eine Wolke bösartiger Kanonenschiffe aufdeckt, fangen Sie an, diese Typen herzustellen. Du wirst es nicht bereuen.
Flayer-Statistiken
Rüstung: 5500 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M1400, E12000, T1500
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +1375 PS
* Veteranenlevel 4: +1375 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Flayer-Waffen
Flayer SAM Launcher
(Flugabwehr)
90,00 dps
Reichweite: 60 (1,17 km)
Projektilwaffe: 40 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +10 Schaden
* Veteranenstufe 3: +10 Schaden
HSD PULSE - HEAVY SHIELD GENERATOR
Als eigenständige Einheit deckt das UEF T3-Schild einen sehr weiten Bereich ab - ideal, um mitten in Ihren T3-Power- und Herstellerfarmen zu bauen oder um Ihre wichtigsten Projekte zu überlappen und zu schützen. In Ihrer Verteidigungslinie sind Sie mit T2-Schilden, die Sie später aktualisieren, besser dran. Denken Sie daran, wenn Sie angegriffen werden, können Ihre Ingenieure beim Aufladen des Schildes helfen, indem sie angewiesen werden, zu helfen oder zu reparieren.
HSD-Pulsstatistik
Rüstung: 500 PS
Kosten: M3000, E50000 (-400), T3750
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 12
Schild: 1500 PS
Größe: 44 (859 m)
Regenerationsrate: 3000
Regenerationsstartzeit: 18
Ladezeit: 23
HERZOG - SCHWERE ARTILLERIE-INSTALLATION
Die T3-Artillerie ist vielleicht die eiserne Langzeitplanung: Baue eine in Reichweite der feindlichen Basis, die mit einer undurchdringlichen Verteidigung bedeckt ist, und nur schwere Schilde können sie retten. Ein Wort der Warnung: Es hat eine beträchtliche Mindestreichweite, daher müssen Sie es mit T2-Artillerie schützen.
Duke Stats
Rüstung: 5000 PS
Kosten: M113400, E1113750, T30375
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 16
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +1250 PS
* Veteranenstufe 4: +1250 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Herzog Waffen
Anti-Materie-Artillerie
(Artillerie)
568,75 dps
Bereich: 5 (97,7 m)
Reichweite: 150 (2,93 km) - 750 (14,6 km)
Projektilwaffe: 9100 Schaden
-200 Energie pro Schuss.
Feuerrate: 0,0625 (alle 16 s)
Schuss Zufälligkeit: 1
* Veteranenstufe 1: +2275 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2275 Schaden
STONAGER - STRATEGISCHER MISSILE LAUNCHER
Nuclear Warhead (Missile): Innenringschaden: 70000, Innenringradius: 30 (586 m), Außenringschaden: 500, Außenringradius: 40 (781 m) Ein Nuke löscht alles auf seinem Weg aus, und deshalb ist es so lächerlich teuer und hat seine eigenen spezialisierten Abwehrkräfte. Sie können entweder ihre Nuklearabwehr mit herkömmlichen Waffen beseitigen und anschließend einen entscheidenden Treffer erzielen, oder Sie können sich in Teamspielen von Ihrem Teamkollegen schützen lassen, während Sie sich beeilen, eine einzelne Nuklearrakete auf den feindlichen Kommandanten zu richten, bevor dieser überhaupt daran denkt Verteidigung dafür.
Stonager Stats
Rüstung: 8640 PS
Fähigkeiten: Manueller Start
Kosten: M130000, E1250000, T75000
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 12
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
* Veteranenstufe 2: +2160 PS
* Veteranenlevel 4: +2160 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Steinmetzwaffen
Nuklearer Sprengkopf
(Rakete)
Innenringschaden: 70000
Innenringradius: 30 (586 m)
Außenringschaden: 500
Außenringradius: 40 (781 m)
NUKE ELIMINATOR - STRATEGISCHE MISSILE-VERTEIDIGUNG
Es ist nie eine schlechte Idee, in einem langen Spiel eine Nuklearverteidigung für Ihre T3-Fabriken und Kraftwerke zu haben, nur für den Fall, dass jemand lustige Ideen bekommt. Sie können den Nuklearabwehrraketen helfen, wenn Sie sich Sorgen um die Zeit machen.
Nuke Eliminator Stats
Rüstung: 4000 PS
Kosten: M21000, E240000, T9000
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 8
Nuke Eliminator Waffen
Antinuke
(Verteidigung)
30 dps
Reichweite: 75 (1,46 km)
effektive Reichweite: 64 (1,25 km)
Projektilwaffe: 30 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
SA3-OMNI - OMNI SENSOR ARRAY
Der Omni-Sensor benötigt grundsätzlich einen eigenen T3-Stromgenerator, insbesondere wenn Sie Ihre bedeutende Investition abschirmen möchten, aber es lohnt sich: Er schützt Ihre Basis vor Stealth- und Tarnfeldern und erweitert gleichzeitig Ihre Radarreichweite, sodass Sie gewinnen. ' Ich brauche keine Vielfachen. Sie müssen nicht sofort einen erreichen, wenn Sie T3 erreichen, aber gegen Ende des Spiels haben die meisten Spieler ohnehin überschüssige Energie, um einen zu versorgen.
SA3-Omni-Statistiken
Rüstung: 100 PS
Fähigkeiten: Omni Sensor
Kosten: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel
Sicht: 30 (586 m)
Radar: 600 (11,7 km)
omni: 200 (3,91 km)
Sonar: 600 (11,7 km)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 12
SP3-SONAR - SONARPLATTFORM
Die UEF-Sonarplattform ist neben ihrer wahnsinnigen Sonarreichweite ein anständiger Kämpfer. Mit dem Upgrade auf Tech 3 erhält die Plattform die Fähigkeit, sich zu bewegen. Fühlen Sie sich frei, es von Ihren Torpedowerfern auf Patrouille zu setzen.
SP3-Sonar-Statistik
Rüstung: 2000 PS
Fähigkeiten: Torpedo-Verteidigung
Kosten: M200, E6000 (-100), T750
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Sonar: 450 (4,49 km)
Wassersicht: 24 (469 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 5,5 (107 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 50
Veterinärwesen: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
* Veteranenstufe 2: +875 PS
* Veteranenlevel 4: +875 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s
SP3-Sonarwaffen
Angler Torpedo
(Anti-Marine)
300 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 300 Schaden
x2 Projektile (600 pro Salve)
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +75 Schaden
* Veteranenstufe 3: +75 Schaden