YEUX VOLANTS - AIR SCOUT
L'Air Scout est extrêmement bon marché, et c'est cette vertu qui le rend utile. Alors qu'un intercepteur va souvent plus loin dans une base ennemie, un seul éclaireur aérien dans votre file d'attente de construction vous permettra de stocker un ensemble d'éclaireurs qui peuvent sillonner la carte à la recherche d'un moyen légèrement défendu, et pour moins d'une masse par seconde. Le scout cybran a une portée de vue étonnamment large, en fait, de sorte qu'il puisse rivaliser avec son scout terrestre.
Statistiques Flying Eyes
Armure: 3hp (léger)
Coût: M12, E600, T140
Intel
vue: 80 (1.56km)
La physique
vitesse max: 10 (195m / s)
taux de virage: 100
dénivelé: 20 (391m)
Classe de transport: 1
* vétéran niveau 2: +1 hp
* vétéran niveau 4: +1 hp
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes aux yeux volants
Crash aérien (Décès)
10 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
RÔDEUR - INTERCEPTEUR
Les intercepteurs sont le pain et le beurre de votre défense aérienne. Ils sont rapides, efficaces et bon marché, ce qui signifie que vous pouvez configurer les ingénieurs pour qu'ils construisent davantage sans avoir à interrompre vos autres projets. Je recommande d'avoir un ensemble Air Factory pour construire des intercepteurs infinis pour tout le jeu. Pour compenser sa faible santé, l'intercepteur Cybran dispose de deux armes à feu, ce qui le rend plus susceptible de toucher.
Statistiques de Prowler
Armure: 16hp (léger)
Coût: M38, E2280, T380
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 17 (332m / s)
taux de virage: 100
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 1
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +4 pv
* vétéran niveau 4: +4 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de rôdeur
2x Canon automatique électronique (Anti-air)
10,20 dps
intervalle: 20 (391 m)
arme à projectile: 4 dégâts
x 3 projectiles = 12 dégâts par salve
cadence de tir: 0,85 (toutes les 1,18 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts
Crash aérien (Décès)
25 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
ZEUS - BOMBER D'ATTAQUE
Le bombardier d'attaque Cybran convient parfaitement pour ce qu'il fait: créer une menace précoce qui oblige l'adversaire à envoyer ses intercepteurs. Si vous n'avez pas la marge de manœuvre pour améliorer votre usine aérienne à des niveaux élevés, vous pouvez produire de gros packs de bombardiers qui transforment une attaque ratée contre le commandant en succès. Les bombardiers cybrans ont une santé faible mais ils peuvent frapper à merveille les unités en mouvement.
Statistiques de Zeus
Armure: 19hp (léger)
Coût: M171, E3420, T570
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 12 (234m / s)
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 2
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +4 pv
* vétéran niveau 4: +4 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de Zeus
Bombe à fragmentation neutronique (Bombe)
150,00 dps
surface: 3 (58,6 m)
intervalle: 5 (97,7 m)
arme à projectile: 50 dégâts
x 6 projectiles = 300 dégâts par salve
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +13 dégâts
* vétéran niveau 3: +13 dégâts
Crash aérien (Décès)
100 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
BELVÉDÈRE - TRANSPORT AÉRIEN LÉGER
L'avantage d'avoir un transport aérien précoce est double: vous pouvez transporter par avion vos robots d'assaut et avoir un vaisseau de combat volant pour tuer les forces ennemies T1, ou vous pouvez faire des largages plus périlleux d'unités ou d'ingénieurs derrière les lignes ennemies. Ne comptez pas sur eux pour vivre au-delà d'une goutte, cependant; ils sont principalement là pour semer la peur dans le cœur de vos ennemis plutôt que pour livrer la victoire. Il transporte 6 unités T1, 3 unités T2 ou 1 unité T3.
Statistiques Skyhook
Armure: 90hp (léger)
Capacités: Transport (transporte des unités terrestres T1-T3)
Coût: M120, E4800, T600
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 15 (293m / s)
dénivelé: 10 (195m)
Espace de transport: 6
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4
* vétéran niveau 2: +23 pv
* vétéran niveau 4: +23 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s