TECH 3 USINE DE TERRAIN
Les usines T3 n'augmentent que la vitesse de construction de 10, mais les unités que vous obtenez en valent la peine. La mise à niveau vers T3 coûte cher, alors faites attention à ne pas le faire trop tôt. Du côté positif, il est très difficile de détruire cette usine, donc votre investissement ne sera pas ruiné par une escouade de bombardiers ou un missile tactique.
Statistiques de l'usine T3 Land
Armure: 19000 chevaux
Coût
M3120 (stockage: 400)
E21840 (stockage: 2000)
T5200
Taux de construction: 30
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
taille pour la contiguïté: 16
TECH 3 USINE D'AIR
Les unités d'air T3 des Cybrans sont agréables à avoir, mais c'est surtout bien de pouvoir pomper les unités d'air beaucoup plus rapidement. Les mises à niveau de l'usine Cybran sont de toute façon moins chères.
Statistiques T3 Air Factory
Armure: 19000 chevaux
Coût
M1950 (stockage: 400)
E32500 (stockage: 2000)
T6500
Taux de construction: 30
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
taille pour la contiguïté: 16
TECH 3 USINE NAVALE
L'usine navale T3 est plus appréciée pour son temps de construction - vous n'aurez pas besoin de fabriquer un cuirassé lors de la mise à niveau, mais cela aide certainement à pomper ces destroyers et croiseurs plus rapidement.
Statistiques de l'usine navale T3
Armure: 35000 chevaux
Coût
M2860 (stockage: 400)
E20800 (stockage: 2000)
T5200
Taux de construction: 30
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
taille pour la contiguïté: 16
TECH 3 EXTRACTEUR DE MASSE
Ce numéro de bonus de contiguïté semble bon, non? Malheureusement, comme les usines sont de taille 16, le mettre à côté d'un extracteur de masse T3 n'est qu'un bonus de 5%. Il vaut mieux faire du stockage de masse et augmenter votre production. Les extracteurs de masse T3 sont un gros investissement, mais l'armure supplémentaire aide, et ils sont un excellent moyen de lisser tout excès de masse que vous pourriez absorber.
Statistiques de l'extracteur de masse T3
Armure: 4000 chevaux
Coût
M1800 (+12)
E10800 (-36)
T1350
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Bonus de proximité
(taille du bâtiment adjacent: 4, 8, 12, 16, 20)
Réduction du drain de masse (usines): 20.00%, 10.00%, 6.67%, 5.00%, 4.00%
TECH 3 FABRICANT DE MASSE
Les fabricants de masse appartiennent à un seul endroit: à côté de vos groupes électrogènes T3. N'arrêtez jamais de construire ces deux unités. N'oubliez pas que vous pouvez alimenter 3 Fabricators et un bouclier lourd sur 2 générateurs de puissance et avoir encore un peu d'énergie en excès si vous utilisez la contiguïté.
Statistiques du fabricant de masse T3
Armure: 6000 chevaux
Coût
M800 (+24)
E100000 (-1500)
T3000
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
taille pour la contiguïté: 12
Bonus de proximité
(taille du bâtiment adjacent: 4, 8, 12, 16, 20)
Réduction du drain de masse (usines): 7.50%, 7.50%, 7.50%, 7.50%, 7.50%
Armes de fabricant de masse T3
Arme de mort
4000 dégâts
Zone: 7 (137m)
RÉACTEUR ION - GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE TECH 3
Le générateur de puissance UEF T3 a l'avantage d'être de taille physique relativement petite, et donc de mieux se loger sous les boucliers et de ne pas manger de tirs d'artillerie. L'explosion de la mort signifie qu'ils ne devraient pas toujours être à côté de vos lance-bombes ou de vos pièces d'artillerie, bien qu'ils aident à réduire le coût - vous préférez ne pas voir toute votre économie partir en fumée.
Statistiques du réacteur ionique
Armure: 9720 chevaux
Coût
M3240
E57600 (+2500)
T5400
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
taille pour la contiguïté: 16
Bonus de proximité
(taille du bâtiment adjacent: 4, 8, 12, 16, 20)
Réduction de la consommation d'énergie (entretien): 18.75%`` 18.75%, 18.75%, 18.75%
Réduction de la consommation d'énergie (usines): 18.75%, 18.75%, 18.75%, 18.75%, 18.75%
Réduction du temps de vidange des armes à énergie: 7.50%`` 7.50%, 7.50%, 7.50%
Armes de réacteur ionique
Arme de mort
8000 dégâts
Zone: 10 (195 m)