Mission 1 de l'UEF - Opération Black Earth

L'opération Black Earth est la première mission de la campagne UEF du commandant suprême. En tant que nouvelle recrue, le joueur est chargé sous les auspices du commandant Arnold d'aider à sécuriser la planète de Capela qui est sous la révolte cybrane après que deux de leurs commandants se soient déformés pour mettre en colère la population Symbiant. Les installations de recherche sur cette planète ne doivent pas être compromises par l'ennemi et ce sera à vous de vous en occuper.

1. CONSTRUISEZ 3 EXTRACTEURS DE MASSE

Schémas ajoutés: T1 Mass Extractor
Pour ce faire aussi vite que possible, maintenez la touche Maj enfoncée pour mettre en file d'attente les 3 extracteurs de masse. S'ils sont relativement éloignés, placez une commande Move entre chacun d'eux afin que votre ACU n'ait pas à marcher aussi loin; si vous lui dites simplement de construire, il marchera juste à côté de l'extracteur de masse avant de le construire.

2. CONSTRUIRE 3 GÉNÉRATEURS D'ÉNERGIE

Schémas ajoutés: T1 Power Generator
Mettez en file d'attente les 3 groupes électrogènes côte à côte, loin des extracteurs, afin de pouvoir placer l'usine (objectif 3) à côté d'eux pour leur bonus de contiguïté. En général, vos premières usines devraient être accompagnées d'une rangée de générateurs électriques afin de ne pas manquer d'énergie - une usine aérienne peut produire des intercepteurs à répétition presque gratuitement en utilisant cette méthode.

3. CONSTRUIRE UNE USINE DE TERRAIN

Schémas ajoutés: T1 Land Factory
Placez l'usine à côté des groupes électrogènes. Demandez à votre ACU de continuer à construire des extracteurs de masse et des générateurs d'énergie, et si vous gagnez plus que ce que vous pouvez dépenser, construisez une autre usine terrestre. Normalement, pendant la construction des usines, vous pouvez mettre les commandes en file d'attente. Dans cette mission, vous devrez attendre le prochain objectif avant de le faire.

4. CONSTRUIRE 3 RÉSERVOIRS MOYENS

Schémas ajoutés: ingénieur T1, char moyen, section murale, défense de point T1, système radar T1
En règle générale, ne remplissez pas les objectifs avant de devoir le faire. Dans ce cas, construisez quelques ingénieurs ainsi que des chars moyens. Demandez aux ingénieurs de développer votre économie avec des extracteurs de masse et des générateurs d'énergie, tandis qu'un ingénieur est mis en patrouille autour des arbres ou des rochers environnants pour collecter leurs ressources. Si vous avez des ressources supplémentaires, vos ingénieurs peuvent aider votre usine dans sa production, tout comme votre ACU, qui se construit aussi vite que 2 ingénieurs.

5. DÉTRUIRE LE RADAR ENNEMI

La carte s'agrandit vers le sud Déplacez vos chars vers la tour radar Cybran et ils commenceront automatiquement à attaquer les Chasseurs en défense et les bâtiments Cybran à proximité. S'ils ne tuent pas le radar, dites-leur de l'attaquer en faisant un clic droit dessus. Continuez à construire des chars moyens pour les prochains objectifs. Ce serait le bon moment pour regrouper vos chars. Sélectionnez-les soit en double-cliquant sur l'un d'eux, en appuyant sur Ctrl + L (pour les unités terrestres), soit en en sélectionnant un et en appuyant sur Ctrl + Z (pour toutes les unités de ce type), et faites-en un groupe en appuyant sur Ctrl + 1 ( ou n'importe quel numéro de votre choix). À l'avenir, appuyer sur 1 sélectionnera ces unités sans avoir à les retrouver. Utilisez-le pour tous les groupes ou unités individuelles auxquels vous souhaitez un accès instantané.

6. DÉTRUISEZ L'USINE AÉRIENNE ENNEMI VERS LE SUD-OUEST

Schémas ajoutés: unités terrestres T1 restantes
La carte s'étend vers l'ouest. Construisez un mélange de chars moyens, d'artillerie, de Mech Marines et de chars anti-aériens. Une fois que vous avez votre mix préféré, appuyez sur le bouton Répéter dans le coin inférieur gauche pour continuer à les produire indéfiniment. Continuez à développer votre économie et à construire plus d'usines terrestres (qui sont nettement plus rapides que vos humbles ingénieurs T1) jusqu'à ce que vous ayez une grande force mixte (100 unités devraient suffire). Déplacez-vous et attaquez la base en utilisant Ctrl + Alt + clic, ce qui maintient les unités en mouvement en formation même lorsqu'elles rencontrent une résistance; sinon, vos marines se précipiteront et se feront tuer au lieu de fournir une couverture pour vos chars et votre artillerie. Demandez à toutes vos autres usines d'assister la première afin qu'elles produisent à partir de sa file d'attente de construction. Si vous avez besoin de passer des commandes différentes, l'usine les construira et retournera directement à l'assistance.

7. DÉTRUIRE TOUTES LES TOURS LE LONG DE LA LIGNE DÉFENSIVE

Unités reçues: chars lourds, lance-missiles mobiles
La carte s'agrandit vers le sud. Construisez quelques ingénieurs supplémentaires et envoyez-les à la base sud-ouest que vous avez détruite, afin de pouvoir récupérer ses points d'extraction de masse. Vous en aurez besoin pour continuer à constituer vos forces. Soyez très prudent avec vos lance-missiles mobiles, car ils peuvent détruire les défenses de points T1 adverses sans se blesser. Si vous les mettez en patrouille juste à l'extérieur de la portée des défenses, ils fourniront un appui-feu pendant que le reste de vos unités se déplaceront pour détruire les tours au sud.

8. VAINCRE LE COMMANDANT CYBRAN

Schémas ajoutés: Air Factory et unités (sauf T1 Transport), Anti-Air Turret
Construisez des usines à air, en les entourant de générateurs électriques (car les avions coûtent beaucoup d'énergie à construire). Demandez à vos ingénieurs (dont certains devraient être inactifs maintenant) d'aider l'usine aérienne à construire une grande force de bombardiers et d'intercepteurs. Les intercepteurs doivent commencer par engager les intercepteurs ennemis, ouvrant la voie à vos bombardiers. Vous aurez besoin de beaucoup de bombardiers pour percer les défenses aériennes cybran, mais c'est le meilleur moyen d'atteindre le commandant cybran. Ne chargez pas directement; à la place, faites le prochain objectif.

9. GÉNÉRATEUR D'ÉNERGIE CAPTURE ONE TECH 2

Schémas ajoutés: Mass Fabricator
La base de Cybran à l'ouest est légèrement défendue; vos forces terrestres devraient être capables de le gérer. Apportez quelques ingénieurs avec vous afin de pouvoir capturer les générateurs T2 (bien qu'un seul soit nécessaire, vous voudrez les 3).

Avec vos nouveaux revenus, construisez des fabricants de masse pour uniformiser votre production de masse et d'énergie, puis déplacez tous les ingénieurs disponibles vers la base que vous venez de détruire et construisez-y plus d'usines terrestres. Habituez-vous à commander plusieurs bases afin que vos unités puissent se déplacer plus facilement vers les lignes de front. Arrêtez de construire des Mech Marines ici, car ils sont beaucoup plus utiles pour engager des armées ennemies que des bases retranchées et fortifiées comme celle-ci. Si vous avez suffisamment de combattants dans un groupe, vous pouvez également vous en sortir en ne construisant que quelques véhicules anti-aériens. Un mélange de chars et d'artillerie, avec un appui aérien, fonctionne le mieux. Déplacez soigneusement vos forces à travers le passage devant les générateurs d'énergie.

Une fois qu'ils sont tous arrivés, déplacez-vous du sud, infligeant autant de dégâts que possible aux tours avant que le commandant n'entre pour vous éloigner. Lorsque le commandant sort et commence à tuer vos unités terrestres, ordonnez à toutes vos unités d'attaque, terrestres et aériennes, de le cibler. Si vous avez construit suffisamment de bombardiers, vous ne devriez avoir aucun mal à l'achever pendant qu'il est occupé par vos forces terrestres.

Mission 1 - Operation Black Earth - Guide vidéo

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