Dans Operation Vaccine, UEF Intelligence a réussi à découvrir que les raisons derrière les problèmes de Quantum Gate sont en fait un virus Cybran. Vous êtes chargé d'infiltrer l'espace Cybran pour attaquer la planète Minerva afin de collecter des informations sur cette nouvelle menace virale.
1. DÉTRUIRE LA BASE CYBRANTE
La base de Cybran est au sud, et les attaques ne viendront que du sud et de l'est - mais elles attaquent avec des avions T2 et des chars amphibies Wagner, alors assurez-vous que l'extrémité sud de votre base soit fortifiée avec des défenses anti-aériennes et ponctuelles. . Les patrouilles des unités anti-aériennes aident également grandement à couvrir votre expansion. Vous aurez besoin des 3 types d'usines assez rapidement. Utilisez T2 Point Defense sur le rivage et vos unités navales pour sécuriser la rivière, puis traversez avec des chars amphibies. Les croiseurs aident à adoucir les défenses; surface vos sous-marins si nécessaire. Assurez-vous de ne pas les faire passer à travers les murs, mais faites le tour dans la base sud. Une fois que vos navires et chars ont vaincu l'anti-aérien, soutenez-le avec des navires de combat. Puisque les extracteurs de masse sont rares ici, construisez des fermes de fabrication de masse à l'intérieur de votre base; le système d'allocation des ressources du commandant est également utile.
2. CAPTUREZ 2 DES 4 CENTRES DE COMMANDES
La carte s'agrandit vers le sud
Schémas ajoutés: lanceur de missiles tactiques, chasseur de supériorité aérienne
Déplacez vos forces maritimes vers le sud le long de la rivière pour adoucir les défenses, puis déplacez-vous dans vos chars amphibies tout au sud de la carte où se trouvent les centres de commandement. Les ingénieurs ne devraient les capturer que lorsque vous êtes bien préparé pour gérer un assaut aérien et amphibie féroce à l'est; vous pouvez même envisager de construire des murs le long de votre côte (avec des pauses pour les chars amphibies, bien sûr). Demandez aux ingénieurs de construire des tourelles sur l'île orientale au sud et à l'est; lorsque la carte s'agrandira, vous aurez une tête de pont sur cette île gratuitement. Déplacez vos forces navales vers le coin nord-est de la carte pour éliminer les défenses de la base suivante.
3. CAPTUREZ L'INSTALLATION SCIENTIFIQUE
La carte s'agrandit vers l'est
Schémas ajoutés: défense antimissile tactique, générateur de bouclier T2, artillerie T2, bombardier stratégique
Commencez immédiatement à construire des boucliers autour des parties vitales de votre base, ainsi que des boucliers et une défense antimissile tactique le long de votre frontière orientale. Installez quelques emplacements d'artillerie T2 à l'est et au sud-est pour éliminer les navires ennemis si vous êtes expulsé des mers. Envoyez vos navires à l'installation scientifique du sud-est comme d'habitude, puis faites un suivi avec des chars amphibies et des navires de combat. Après vous être remis de la bataille, déplacez la route de patrouille de vos combattants pour inclure également l'installation scientifique.
4. ESCORTEZ LE MÉDECIN À LA PORTE QUANTUM
Le Dr Sweeney doit être transporté vers la porte quantique sud, mais dès que vous essayez de le faire, les Cybrans ripostent avec des navires de combat depuis le bord de la carte. Assurez-vous que vous avez absolument tout effacé avant de déplacer le docteur et envoyez beaucoup de combattants pour le protéger. Cela aide également à déplacer Sweeney avec un vaisseau de combat au lieu d'un transport fragile.
5. VAINCRE LE COMMANDANT CYBRAN
Le moyen le plus simple de tirer le commandant de sa base est de le pilonner avec de l'artillerie T2. Capturez l'île entre votre base et la sienne, utilisez des frappes aériennes et navales pour assommer sa propre artillerie, puis construisez la vôtre (sous bouclier et couverture anti-aérienne) sur la côte est de l'île. Une fois que vous avez sorti le médecin en toute sécurité, construisez plus d'artillerie à l'est; cela aidera avec les prochains objectifs et, espérons-le, le fera sortir de la base. Le commandant s'échappe généralement vers le sud-est lorsque sa base nord-est est en difficulté; Détruisez d'abord la base nord-est, puis reconstruisez et larguez les unités terrestres T2 dans ses ruines pour traquer l'ACU au sud-est. Lâchez tout ce que vous avez sur sa tête lorsque vous le trouvez, en veillant à inclure votre artillerie. Alternativement, stockez plus de 75 vaisseaux de combat et demandez aux avions espions de trouver le commandant, puis demandez aux vaisseaux de combat de le frapper chirurgicalement. Vous perdrez les vaisseaux de combat, mais avec tous vos ingénieurs qui les reconstruisent pour se préparer aux prochains objectifs, vous ne devriez avoir aucun problème.
6. CONSTRUIRE 3 INSTALLATIONS RADAR À LONGUE PORTÉE
C'est assez simple. Faites des réserves de navires de combat et de chasseurs avant de terminer cet objectif, et assurez-vous de bien protéger les installations, car les Cybrans attaqueront de l'extérieur de la carte avant même que les radars ne soient terminés.
7. PROTÉGEZ LES INSTALLATIONS RADAR À LONGUE PORTÉE PENDANT 1h30
Réglez votre armée de l'air en patrouille au-dessus du radar et vous ne devriez avoir aucun problème avec cet objectif. Déplacez vos unités terrestres autour de la porte quantique et vos vaisseaux vers la rivière à l'est de la porte pour vous préparer au prochain objectif. S'il y a des lance-torpilles T2 dans les mers, utilisez vos canons pour les tuer.
8. DÉTRUIRE LES INGÉNIEURS FLEEING
Les ingénieurs fuient la base de Brackman dans le sud-ouest directement de l'autre côté de la rivière jusqu'à la porte quantique. Déplacez tous les chars amphibies restants pour les arrêter, tout en gardant vos navires de combat et vos forces terrestres prêts pour la prochaine mission.
9. VAINCRE LE SPIDERBOT
Le Spiderbot marche vers le nord jusqu'à votre base; concentrer toute sa puissance de feu dessus. Vos unités navales constituent une bonne première ligne de défense et détruisent facilement la base de Brackman une fois que le Spiderbot est hors de portée. Les armes à feu sont essentielles. * Remarque: les difficultés plus difficiles voir plus de Spiderbots, consultez la vidéo pour la procédure pas à pas
10. DÉTRUIRE LA BASE DE BRACKMAN
Ne vous donnez pas la peine de l'effacer, frappez simplement les boucliers, puis le laboratoire scientifique. Avec l'artillerie que vous avez construite plus tôt, cela ne devrait pas être très difficile.