MIRAGE - AIR SCOUT
L'Air Scout est extrêmement bon marché, et c'est cette vertu qui le rend utile. Alors qu'un intercepteur va souvent plus loin dans une base ennemie, un seul éclaireur aérien dans votre file d'attente de construction vous permettra de stocker un ensemble d'éclaireurs qui peuvent sillonner la carte à la recherche d'un moyen légèrement défendu, et pour exactement 1 masse par seconde.
Statistiques de Mirage
Armure: 3hp (léger)
Coût: M16, E640, T160
Intel: vue: 70 (1.37km)
La physique:
- vitesse max: 17 (332m / s)
- taux de virage: 100
- dénivelé: 20 (391m)
Classe de transport: 1
- vétéran niveau 2: +1 hp,
- vétéran niveau 4: +1 hp,
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de mirage
Crash aérien (mort):
10 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)
CONSERVATEUR - INTERCEPTEUR
Les intercepteurs sont le pain et le beurre de votre défense aérienne. Ils sont rapides, efficaces et bon marché, ce qui signifie que vous pouvez configurer les ingénieurs pour qu'ils construisent davantage sans avoir à interrompre vos autres projets. Je recommande d'avoir un ensemble Air Factory pour construire des intercepteurs infinis pour tout le jeu.
Statistiques du restaurateur
Armure: 18hp (léger)
Coût: M38, E2280, T380
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
- vitesse max: 19 (371m / s)
- dénivelé: 18 (352m)
- distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 1
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
- vétéran niveau 2: +5 ch
- vétéran niveau 4: +5 ch
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de conservateur
2x Batterie Sonic Pulse (Anti Air):
10,20 dps
portée: 20 (391m)
arme à projectile:
4 dégâts x 3 projectiles = 12 dégâts par salve
cadence de tir: 0,85 (toutes les 1,18 s)
vétéran niveau 1: +1 dégâts
vétéran niveau 3: +1 dégâts
Crash aérien (mort):
25 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)
MIROITER - BOMBER D'ATTAQUE
Le bombardier d'attaque Aeon est terne par rapport aux autres. La bombe a une bonne zone d'effet, mais elle ne lâche qu'une seule bombe au lieu du groupe de tirs que les autres bombardiers tirent, ce qui la rend moins susceptible de toucher des unités terrestres et moins puissante dans l'ensemble contre de grandes structures. Bien sûr, quelques bombardiers envoyés pour harceler les troupes ennemies sont un excellent appât pour les intercepteurs ennemis, ou peuvent même le faire paniquer et commencer à construire trop d'unités anti-aériennes - ce que vous voulez, car vous êtes en mesure de vous concentrer sur mieux des choses.
Statistiques chatoyantes
Armure: 18hp (léger)
Abilities: Stun Shot: Ordonnance étourdit les ennemis
Coût: M144, E2880, T480
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
- vitesse max: 12 (234m / s)
- dénivelé: 18 (352m)
- distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 2
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
- vétéran niveau 2: +5 ch
- vétéran niveau 4: +5 ch
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes chatoyantes
Bombe à graviton (bombe):
100,00 dps
superficie: 4 (78,1m)
portée: 2 (39,1 m)
arme à projectile: 200 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
vétéran niveau 1: +50 dégâts
vétéran niveau 3: +50 dégâts
Crash aérien (mort):
100 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)
CHAR - TRANSPORT AÉRIEN LÉGER
L'avantage d'avoir un transport aérien précoce est double: vous pouvez transporter par avion vos robots d'assaut et avoir un vaisseau de combat volant pour tuer les forces ennemies T1, ou vous pouvez faire des largages plus périlleux d'unités ou d'ingénieurs derrière les lignes ennemies. Ne comptez pas sur eux pour vivre au-delà d'une goutte, cependant; ils sont principalement là pour semer la peur dans le cœur de vos ennemis plutôt que pour livrer la victoire. Il transporte 6 unités T1, 3 unités T2 ou 1 unité T3.
Statistiques de chars
Armure: 90hp (léger)
Capacités: Transport T1: Transporte des unités terrestres T1-T3
Coût: M120, E4800, T600
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
vitesse max: 15 (293m / s)
dénivelé: 8 (156m)
Classe de transport: 10
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4
vétéran niveau 2: +23 pv
vétéran niveau 4: +23 pv
vétéran niveau 5: réparation 1 hp / s