ERUPTER - DÉFENSE DE POINTS
Les tourelles de défense à points de niveau 1 servent toutes le même objectif: elles mâchent les unités terrestres ennemies T1 et ne font rien au-delà. Ils pèsent lourdement sur votre économie initiale, mais si vous pouvez deviner où l'ennemi attaquera, vous avez de bonnes chances d'obtenir plus que votre argent de la tourelle. Contrairement aux plus gros canons Aeon, ces minuscules lasers à arc manquent rarement et font encore beaucoup de dégâts.
Statistiques Erupter
Armure: 850hp
Coût: M250, E2000, T250
Intel: vue: 24 (469m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
- vétéran niveau 2: +213 ch,
- vétéran niveau 4: +213 ch,
- vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes Erupter
Projecteur Graviton (tir direct):
- 150,00 dps,
- portée: 30 (586m)
arme à projectile: 100 dégâts
cadence de tir: 1,5 (toutes les 0,67 s)
- vétéran niveau 1: +25 dégâts,
- vétéran niveau 3: +25 dégâts
CHERCHEUR - TOURELLE ANTI-AIR
Contrairement à l'anti-aérien mobile T1, les tourelles T1 peuvent en fait abattre des avions ennemis si vous en construisez suffisamment. Si vous soupçonnez l'adversaire de lancer une attaque précoce de bombardiers / de transport ou de faire de la technologie et d'envoyer des navires de combat, construisez-en un tas. Quelques tourelles seulement peuvent convaincre l'adversaire que ce n'est pas une bonne idée de prendre son envol.
Statistiques du chercheur
Armure: 1200hp
Capacités: amphibie
Coût: M200, E2000, T250
Intel: vue: 24 (469m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
vétéran niveau 2: +300 ch,
vétéran niveau 4: +300 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s
Armes de chercheur
Batterie Sonic Pulse (Anti Air):
14,40 dps,
portée: 44 (859m)
arme à projectile: 3 dégâts x 3 projectiles = 9 dégâts par salve
cadence de tir: 1,6 (toutes les 0,63 s)
vétéran niveau 1: +1 dégâts,
vétéran niveau 3: +1 dégâts
SECTION MURALE
Les murs ne comptent pas dans la limite de votre unité, mais vous pouvez les sélectionner et les Ctrl-K si vous souhaitez créer une entrée. Les murs ne sont vraiment pas très efficaces, sauf pour ralentir les unités, car la plupart des unités tireront simplement dessus de toute façon. Si vous êtes sur une colline, ils pourraient vous donner une certaine protection, mais vous voudrez peut-être simplement les construire un peu en retrait du bord de la falaise dans ce cas.
Statistiques de la section murale
Armure: 4000hp
Coût: M2, E10, T10
TECH 1 SYSTÈME RADAR
Le radar Tech 1 n'est pas très utile sur terre, car vous avez de toute façon des Land Scouts. Au lieu de cela, construisez-en un où vous souhaitez le mettre à niveau plus tard, puis lorsque vous obtenez un excès d'énergie au niveau technologique 2, construisez-vous un radar T2, qui a en fait des utilisations dans la collecte de renseignements.
Statistiques du radar T1
Armure: 10hp
Capacités: évolutives
Coût: M80, E720 (-20), T80, taux de construction: 10
Intel: vue: 20 (391 m), radar: 115 (2,25 km)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
TECH 1 SYSTÈME SONAR
Le sonar Tech 1 est comme le radar Tech 1: si petit qu'il est presque inutile, d'autant plus que les frégates ont une portée de sonar décente. Une fois que vous l'avez mis à niveau, cependant, il peut donner l'avantage à vos lance-torpilles.
Statistiques du sondeur T1
Armure: 500hp
Capacités: évolutives
Coût: M64, E544 (-10), T80, taux de construction: 10
Intel: vue: 20 (391 m), sonar: 115 (2,25 km)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
MARÉE - LANCEUR DE TORPEDO
Un lance-torpilles est essentiellement un sous-marin flottant immobile, bien blindé. Ne vous attendez pas à ce qu'il se défende contre des navires décents, pas plus que la défense de point T1 arrêtera les unités terrestres T2, mais il abat au moins quelques sous-marins. Les lance-torpilles d'Aeon sont moins efficaces que leurs sous-marins, mais ils peuvent toujours être utiles, ne construisez pas trop d'entre eux.
Statistiques des marées
Armure: 4700hp
Coût: M600, E4000, T500
Intel: vue: 24 (469m), sonar: 32 (625m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
vétéran niveau 2: +1175 ch,
vétéran niveau 4: +1175 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s
Armes de marée
Chrono Torpedo (Anti Navy):
225,00 dps,
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 450 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
vétéran niveau 1: +113 dégâts,
vétéran niveau 3: +113 dégâts