Tech 2 - Unités navales Aeon

INFINI CROISIER DE CLASSE

Le croiseur Aeon fait tout ce qu'un croiseur est censé faire: il tire un canon décent de la même portée que vos destroyers, il a des capacités anti-aériennes tout en n'étant pas totalement inutile contre quoi que ce soit avec une arme à feu, et il a même une petite quantité de défense antimissile tactique «au cas où». L'armure n'est pas géniale, mais son arme devrait pouvoir la garder à l'arrière où elle appartient.

Le croiseur de classe Infinity, unité navale Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
CRUISER DE CLASSE INFINITY

Statistiques de l'infini

Armure: 3250hp
Capacités: Défense antimissile - Tactique
Coût: M1800, E18000, T3600
Intel:
- vue: 60 (1,17km),
- radar: 90 (1,76 km),
- sonar: 30 (586m),
- vue sur l'eau: 45 (879m)
La physique:
- vitesse max: 4,25 (83,0 m / s),
- taux de virage: 20
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
- vétéran niveau 2: +813 ch
- vétéran niveau 4: +813 ch
- vétéran niveau 5: réparation 3 hp / s

Armes infinies

Canon quantique (Naval à tir direct):
70,00 dps,
superficie: 1 (19,5 m),
Autonomie: 75 (1.46km)
arme à projectile: 140 dégâts x 2 projectiles = 280 dégâts par salve
cadence de tir: 0,25 (toutes les 4 s)
vétéran niveau 1: +35 dégâts,
vétéran niveau 3: +35 dégâts

2x missiles Zealot AA (anti-aérien):
30,00 dps, surface: 1 (19,5 m)
Autonomie: 75 (1.46km)
arme à projectile: 30 dégâts
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
vétéran niveau 1: +8 dégâts, vétéran niveau 3: +8 dégâts

Will O Wisp Anti Missile (Défense):
13,50 dps,
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 30 dégâts x 3 projectiles = 90 dégâts par salve
cadence de tir: 0,3 (toutes les 3,33 s)

EXODE DESTRUCTEUR DE CLASSE

Le destroyer Aeon est redoutable, avec un canon lourd qui peut couler des frégates en un seul coup et fait également bien pour le bombardement côtier, un bon complément de torpilles comme le destroyer Cybran s'il devait être défié (plus quelques défenses contre les torpilles et une charge de profondeur avec un effet de zone), et l'avantage de ne pas avoir à tourner perpendiculairement à l'ennemi pour tirer son unique canon. Tout cela dans un package moins cher et mieux blindé que ses concurrents: il ne lui manque que les jambes!

Le destroyer de classe Exodus, unité navale Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
DESTRUCTEUR DE CLASSE EXODE

Statistiques de l'Exode

Armure: 7500hp
Capacités: Défense contre les torpilles, Charge de profondeur
Coût: M2160, E14400, T4800
Intel: vue: 55 (1.07km)
- radar: 60 (1,17 km)
- sonar: 60 (1,17 km)
- vue sur l'eau: 42 (820m)
Physique: vitesse max: 6 (117m / s), vitesse de rotation: 25
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
- vétéran niveau 2: +1875 ch,
- vétéran niveau 4: +1875 ch,
- vétéran niveau 5: réparation 3 hp / s

Armes de l'exode

Canon d'Oblivion (Naval à tir direct):
205,00 dps,
superficie: 2 (39,1m),
autonomie: 80 (1,56 km)
arme à projectile: 1025 dégâts
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
vétéran niveau 1: +256 dégâts, vétéran niveau 3: +256 dégâts

Charge de profondeur harmonique (Anti Navy):
15,00 dps,
superficie: 1,5 (29,3 m),
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 150 dégâts
cadence de tir: 0,1 (toutes les 10 s), tir aléatoire: 1
vétéran niveau 1: +38 dégâts, vétéran niveau 3: +38 dégâts

2x Lanceur de torpilles Chrono (Anti Navy):
37,50 dps,
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 150 dégâts
cadence de tir: 0,25 (toutes les 4 s), tir aléatoire: 1
vétéran niveau 1: +38 dégâts, vétéran niveau 3: +38 dégâts

2x anti-torpilles (défense):
0,33 dps,
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 3 dégâts
cadence de tir: 0,11 (toutes les 9,09 s)

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