TRANSCENDRE - LANCEUR ANTI-AIR SAM
T3 anti-air est la solution ultime aux attaques aériennes. Il éliminera n'importe quel avion avec un barrage de missiles de poursuite, et cela causera suffisamment de dégâts pour que quelques-uns d'entre eux soient capables d'arrêter même les largages de transport T2 avant qu'ils ne se rapprochent. Si votre reconnaissance révèle une usine aérienne T3 ou un nuage de canons malins, commencez à fabriquer ces types; vous serez heureux de l'avoir fait.
Statistiques de transcender
Armure: 6000hp
Capacités: amphibie
Coût: M1400, E12000, T1500
Intel:
vue: 28 (547m)
La physique:
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
vétéran niveau 2: +1500 ch,
vétéran niveau 4: +1500 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s
Armes transcender
Missile Zealot AA (anti-aérien):
80,00 dps,
zone: 0 (0,0 m),
portée: 60 (1,17 km)
arme à projectile:
40 dégâts x 2 projectiles = 80 dégâts par salve
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
vétéran niveau 1: +10 dégâts, vétéran niveau 3: +10 dégâts
ÉCLAT - GÉNÉRATEUR LOURD SHIELD
En tant qu'unité autonome, le bouclier Aeon T3 couvre une bonne portée, mais pas autant que les unités des autres factions, et il coûte beaucoup d'énergie même lorsqu'il est à côté de vos générateurs d'électricité - mais son bouclier a beaucoup plus d'armure, capable de résister à plusieurs tirs d'artillerie T3, sans parler des forces terrestres. Je les utiliserais pour protéger vos actifs les plus importants - les fermes de fabrication, les points d'étranglement et votre ACU (qui peut être configuré pour garder le bouclier pour aider à le recharger en cas d'attaque).
Statistiques de l'éclat
Armure: 300hp
Bouclier: 18000hp (taille: 35 (684m),
taux de régénération: 3600,
heure de début de régénération: 19,
temps de recharge: 24)
Coût: M2400, E44000 (-300), T3000
Intel: vue: 20 (391m)
Physique: taille pour la contiguïté: 0
ÉMISSAIRE - INSTALLATION D'ARTILLERIE LOURDE
L'artillerie T3 est peut-être le plus irréprochable des plans à long terme: construisez-en un à portée de la base ennemie, couvert d'une défense impénétrable, et seuls des boucliers lourds peuvent les sauver. Un mot d'avertissement: il a une portée minimale substantielle, vous devrez donc le protéger avec de l'artillerie T2. L'artillerie Aeon a plus de portée mais est encore plus chère - mais la portée supplémentaire peut être extrêmement utile quand elle est juste suffisante pour la construire sur votre territoire plutôt que dans la nature.
Statistiques de l'émissaire
Armure: 4000hp
Coût: M121500, E1336500, T36450
Intel: vue: 28 (547m)
Physique: taille pour la contiguïté: 16
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
vétéran niveau 2: +1000 ch,
vétéran niveau 4: +1000 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s
Armes d'émissaire
Artillerie de Sonance (Artillerie):
499,50 dps,
superficie: 3 (58,6 m),
Portée: 150
(2,93 km) - 900 (17,6 km)
arme à projectile:
15000 (2 fois 7500 dégâts en 2 secondes)
cadence de tir:
0,0333 (toutes les 30,03 s),
tir au hasard: 0,75,
énergie requise: 3000 (-300)
vétéran niveau 1: +1875 dégâts,
vétéran niveau 3: +1875 dégâts
APOCALYPSE - LANCEUR DE MISSILE STRATÉGIQUE
Une arme nucléaire efface tout sur son passage, et c'est pourquoi elle est si ridiculement chère et possède ses propres défenses spécialisées. Vous pouvez soit éliminer leurs défenses nucléaires avec des armes traditionnelles, puis effectuer une frappe décisive, soit dans les jeux d'équipe, vous pouvez demander à votre coéquipier de vous protéger pendant que vous vous précipitez pour obtenir un seul missile nucléaire visant le commandant ennemi avant même qu'il ne pense à avoir défenses pour cela.
Statistiques de l'apocalypse
Armure: 8640hp
Capacités: construction manuelle, lancement manuel
Coût: M130000, E1250000, T75000
Intel: vue: 28 (547m)
Physique: taille pour la contiguïté: 0
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 victimes
vétéran niveau 2: +2160 ch,
vétéran niveau 4: +2160 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s
Armes de l'apocalypse
Ogive quantique (missile):
endommagement de la bague intérieure: 70000
rayon de la bague intérieure: 30 (586m)
endommagement de la bague extérieure: 500
rayon de la bague extérieure: 40 (781m)
MÉCÈNE - DÉFENSE STRATÉGIQUE CONTRE LES MISSILES
Ce n'est jamais une mauvaise idée d'avoir une défense nucléaire couvrant vos usines T3 et centrales électriques dans un long jeu, juste au cas où quelqu'un aurait des idées amusantes. Vous pouvez aider les missiles de défense nucléaire si vous vous inquiétez du temps.
Statistiques des lecteurs
Armure: 4000hp
Coût: M21000, E240000, T9000
Physique: taille pour la contiguïté: 8
Armes de patron
Saint Anti Nuke (Défense):
30,00 dps,
autonomie: 75 (1,46 km),
portée effective: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 30 dégâts
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
ARRAY DE CAPTEURS OMNI
L'Omni Sensor nécessite essentiellement son propre générateur de puissance T3 dédié, surtout si vous décidez de mettre un bouclier autour de votre investissement important, mais cela en vaut la peine: il protège votre base des champs furtifs et de camouflage tout en élargissant la portée de votre radar pour que vous gagniez. t besoin de multiples. Vous n'avez pas besoin d'en créer un immédiatement après avoir atteint le T3, mais vers la fin du jeu, la plupart des joueurs ont de toute façon un excès d'énergie pour en alimenter un.
Statistiques de la matrice de capteurs Omni
Armure: 100hp
Capacités: Omni Sensor
Coût: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel:
vue: 30 (586m),
radar: 600 (11,7 km),
omni: 200 (3,91 km),
sonar: 600 (11,7 km)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
PLATEFORME SONAR
Alors que la défense contre les torpilles de la plate-forme Aeon Sonar est vraiment juste pour le spectacle car elle a une armure en papier, c'est toujours une plate-forme de sonar en mouvement. Vous n'aurez peut-être jamais besoin de celui-ci, mais en particulier dans la campagne solo, vous aurez peut-être besoin d'une couverture dans différentes zones lorsque la carte s'agrandit.
Statistiques de la plateforme Sonar
Armure: 1500hp
Capacités: Mobile, Défense contre les torpilles
Coût: M200, E600 (-100), T750
Intel:
vue: 32 (625m)
sonar: 450 (4,49 km)
vue sur l'eau: 24 (469m)
La physique:
vitesse max: 5,5 (107 m / s)
taux de virage: 50
vétéran niveau 2: +375 pv,
vétéran niveau 4: +375 pv,
vétéran niveau 5: réparation 3 hp / s
Armes de plate-forme de sonar
Quasar Anti Torpedo (Défense):
0,15 dps,
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 1 dégât
cadence de tir: 0,15 (toutes les 6,7 s)