INGÉNIEUR - CONSTRUCTEUR TECH 3
L'ingénieur T3 se présente beaucoup plus fréquemment que les autres ingénieurs; on devrait toujours être la première chose à sortir de votre usine. Ils peuvent relancer votre économie, aider les usines à un rythme utile et vous mettre dans la phase finale. Il n'est jamais mauvais d'avoir trop d'ingénieurs. De plus, s'ils sont envoyés pour construire des défenses ou réparer une cible cruciale, ils dureront beaucoup plus longtemps sous le feu ennemi. Malheureusement, ces gars sont très lents et leur sacrifice ne vaut vraiment pas le prix.
Statistiques de l'ingénieur T3
Armure: 1050hp
Capacités: Suite d'ingénierie, Hover, Sacrifice
Coût: M448 (stockage: 10), E3200 (stockage: 100), T960
- taux de construction: 15
sacrifice M269 (60.0%)
Intel: vue: 26 (508m)
La physique:
- vitesse max: 1,8 (35,2 m / s)
- taux de virage: 70
Classe de transport: 3
- vétéran niveau 2: +263 ch
- vétéran niveau 4: +263 ch
- vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
PRÉSAGE - BOT D'ASSAUT DE SIÈGE
Bien que le laser du Harbinger soit considérablement plus faible que les bots de siège UEF ou Cybran, sa capacité de réparation et son incroyable santé le compensent largement. Les harbingers peuvent aider les ingénieurs et réellement faire une différence tout en protégeant votre base avancée; ils peuvent se réparer une fois la poussière retombée; ils peuvent survivre aux coups les plus lourds et sortir victorieux contre d'autres robots de siège, surtout si vous les soutenez avec des unités T2. Les premières forces terrestres d'Aeon sont relativement faibles, alors essayez de les avoir dès que possible.
Statistiques de Harbringer
Armure: 5100hp
Capacités: réparations, récupérations
Coût: M510, E3420, T1200
- taux de construction: 3
Intel: vue: 25 (488m)
La physique:
- vitesse max: 2,8 (54,7 m / s)
- taux de virage: 146
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
- vétéran niveau 2: +1275 ch
- vétéran niveau 4: +1275 ch
- vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de messager
Laser haute intensité (tir direct):
88,46 dps
portée: 25 (488m)
arme à projectile: 115 dégâts
cadence de tir: 0,77 (toutes les 1,3 s)
vétéran niveau 1: +29 dégâts
vétéran niveau 3: +29 dégâts
SÉRÉNITÉ - ARTILLERIE LOURDE MOBILE
L'artillerie lourde mobile Aeon est en fait une unité utile. C'est super cher et relativement fragile, mais il peut tirer en se déplaçant, il fait beaucoup de dégâts à une distance qui surpasse la défense en points T2 (mais pas l'artillerie T2), et l'ennemi ne s'y attendra pas vraiment. Protégez-les dans le cadre d'une force de frappe plus large, et ils peuvent travailler la magie qu'un groupe de robots de siège ne pourrait pas.
Statistiques de sérénité
Armure: 900hp
Coût: M800, E8000, T2400
Intel: vue: 26 (508m)
La physique:
- vitesse max: 2,5 (48,8 m / s)
- taux de virage: 20
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
- vétéran niveau 2: +225 ch
- vétéran niveau 4: +225 ch
- vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de sérénité
Artillerie de Sonance (Artillerie):
140,25 dps
zone: 2,5 (48,8 m)
portée: 25 (488m) - 70 (1.37km)
arme à projectile: 2805 (15 fois 187 dégâts en 5 secondes) de dégâts
cadence de tir: 0,05 (toutes les 20 s)
vétéran niveau 1: +47 de dégâts
vétéran niveau 3: +47 de dégâts
ABSOLVEUR - DISRUPTEUR TECH 3 SHIELD
L'Absolver est une unité spéciale ajoutée dans l'un des derniers correctifs de Supreme Commander. Les détails n'existent pas pour cet appareil dans le guide d'origine, mais nous reviendrons pour le remplir bientôt.
Statistiques Absolver
Détails à venir.
Armes Absolver
Détails à venir.