PASSERELLE QUANTUM
Un bâtiment tout à fait banal, à l'exception de son faible coût - ce n'est pas grave, car les sous-commandants ne sont pas bon marché. Initialement destinée à téléporter également des unités sur la carte, cette fonction a ensuite été modifiée en une mise à niveau pour les ACU / SCU.
Statistiques de Quantum Gateway
Armure: 10000hp
Coût: M1200, E12000, T1200, taux de construction: 30
Intel: vue: 20 (391m)
Physique: taille pour la contiguïté: 20
Transport: taille d'attache de classe 2: 1, taille d'attache de classe 3: 1
TSAR - FORTERESSE VOLANTE
Le Czar, malgré son canon Quantum Beam, est surtout utile comme porte-avions volant qui peut tout écraser sans les sites SAM T3. Sa santé «faible» signifie qu'il a du mal à attaquer les bases - le plus de dégâts qu'il fera probablement jamais contre une base ennemie est avec son énorme cratère mortel qui peut écraser tout ce qui n'est pas une usine T3 ou des boucliers. Le tsar brille vraiment comme un moyen de tuer d'autres unités expérimentales ou des bases avancées; il peut abattre même un colosse avec facilité, tandis que ses fusils anti-déflagrants lui permettent de se protéger contre les navires de combat ou les combattants ennemis jusqu'à ce qu'il succombe en raison de sa faible santé. Il peut également construire des unités aériennes T3 en attendant le bon moment pour frapper, ce qui lui donne une autre mesure de défense - il suffit de pomper les intercepteurs!
Statistiques du tsar
Armure: 7500 ch (taux de régénération: 0,5)
Capacités: Charge de profondeur, installation de mise en scène aérienne, construction, anti-aérien
Coût: M18144, E648000, T19440, taux de construction: 40
Intel: vue: 70 (1.37km)
Physique: vitesse max: 3 (58,6 m / s),
taux de virage: 20,
dénivelé: 25 (488m)
Classe de transport: 10, taille d'attache de classe 4: 0 (transporte 150 avions)
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 victimes
vétéran niveau 2: +1250 ch,
vétéran niveau 4: +1250 ch,
vétéran niveau 5: réparation 1 hp / s
Armes de tsar
Générateur de faisceau quantique: 13333,33 dps, surface: 2 (39,1 m), portée: 30 (586 m)
arme à faisceau continu: 4000 dégâts toutes les 0,3 s
vétéran niveau 1: +1250 dégâts, vétéran niveau 3: +1250 dégâts
4x missiles Zealot AA (anti-aérien):
7,50 dps,
autonomie: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 15 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
vétéran niveau 1: +4 dégâts, vétéran niveau 3: +4 dégâts
2x Charge de profondeur harmonique (Anti Navy): 37,50 dps, zone: 1,5 (29,3 m), portée: 50
(977m)
arme à projectile: 150 dégâts
cadence de tir: 0,25 (toutes les 4 s), tir aléatoire: 1
vétéran niveau 1: +38 dégâts, vétéran niveau 3: +38 dégâts
2x lanceur Fizz (Anti Air): 160,00 dps, zone: 2 (39,1 m), portée: 44 (859 m)
arme à projectile: 40 dégâts x 2 projectiles = 80 dégâts par salve
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
vétéran niveau 1: +10 dégâts, vétéran niveau 3: +10 dégâts
Crash aérien (mort): 7500 dégâts, zone: 8 (156m)
TEMPÊTE - BATAILLE SUBMERSIBLE
The Tempest est la réponse Aeon au Fatboy: il a un énorme canon semblable à un cuirassé qui tire très lentement mais peut toujours bombarder des cibles terrestres très efficacement, il a des torpilles tout le long de ses bords pour se défendre lorsqu'il est un sous-marin (bien qu'il le fasse rarement) être capable de tirer les 6 torpilles à la fois), et c'est une usine navale T2 qui peut également construire des ingénieurs T3. Le point faible de The Tempest est sa dépense exorbitante, deux fois celle d'un cuirassé normal, mais il gouverne vraiment les mers contre tout ce qui n'est pas une Atlantide qui l'engage dans une bataille sous-marine. N'oubliez pas que s'il est attaqué par des unités aériennes ou terrestres, il peut simplement plonger, se déplacer ailleurs et attaquer lorsqu'il fait surface!
Statistiques de la tempête
Armure: 65000hp
Capacités: submersible, défense contre les torpilles, suite d'ingénierie
Coût: M35000, E280000, T21000, taux de construction: 60
Intel:
vue: 32 (625m),
sonar: 150 (2,93 km),
vue sur l'eau: 40 (781m)
Physique: vitesse maximale: 2,975 (58,1 m / s), vitesse de rotation: 9
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 victimes
vétéran niveau 2: +16250 ch,
vétéran niveau 4: +16250 ch,
vétéran niveau 5: réparation 3 hp / s
Armes de la tempête
Oblivion Cannon (Direct Fire Naval): 750,00 dps, zone: 4 (78,1 m), portée: 150
(2,50 km)
arme à projectile: 7500 dégâts
cadence de tir: 0,1 (toutes les 10 s)
vétéran niveau 1: +1875 dégâts, vétéran niveau 3: +1875 dégâts
6x Heavy Chrono Torpedo (Anti Navy): 45,00 dps, portée: 32 (625 m)
arme à projectile: 225 dégâts
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
vétéran niveau 1: +56 dégâts, vétéran niveau 3: +56 dégâts
2x Quasar Anti Torpedo (Défense): 0,33 dps, portée: 32 (625 m)
arme à projectile: 3 dégâts
cadence de tir: 0,11 (toutes les 9,09 s)
COLOSSE GALACTIQUE - BOT D'ASSAUT SACRÉ
Le Colosse est l'unité terrestre ultime, tant que vous pouvez le protéger correctement. Sa vitesse extrêmement faible est son talon d'Achille, permettant à tout ce que votre adversaire a pour réussir à le frapper et annulant vraiment son énorme avantage de santé. Vous aurez besoin d'une grande force aérienne pour empêcher l'adversaire de simplement le déchirer en raison de son manque de défense aérienne; vous aurez besoin de soutien, car il ne peut généralement pas éliminer toute une force terrestre et une base à lui seul, car les unités terrestres l'arrêteront dans ses chenilles pendant qu'il les écrase avec ses griffes de tracteur; et bien qu'il soit amphibie, les taux de dégâts plus élevés des navires peuvent réduire considérablement son total de vie avant qu'il ne réapparaisse. La récompense de toutes ces faiblesses est que s'il survit pour briser les défenses ennemies, il vous fera gagner la partie, sans condition.
Statistiques du colosse galactique
Armure: 240000hp
Capacités: Omni Sensor, écrase les ennemis, amphibie
Coût: M63600, E810000, T18000
Intel:
vue: 50 (977m),
omni: 50 (977 m)
La physique:
vitesse max: 1,2 (23,4 m / s),
taux de virage: 40
Classe de transport: 4
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 victimes
vétéran niveau 2: +60000 ch,
vétéran niveau 4: +60000 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s
Armes de colosse galactique
Laser Phason: 25000,00 dps, zone: 1,5 (29,3 m), portée: 6 (117 m) - 20 (391 m)
arme à faisceau continu: 5000 dégâts toutes les 0,1 s
cadence de tir: 0,25 (toutes les 4 s)
vétéran niveau 1: +1250 dégâts, vétéran niveau 3: +1250 dégâts
2x Tractor Claw: mise à mort instantanée pour les unités terrestres T1-T3, portée: 6 (117m) - 40 (781m)
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
Mort de colosse (mort): 10000 dégâts, zone: 8 (156m)