Tech 1 - Aeon Air Units

FATA MORGANA - Luftscout

Der Air Scout ist extrem kostengünstig und es ist diese Tugend, die ihn nützlich macht. Während ein Abfangjäger oft weiter in eine feindliche Basis vordringt, können Sie mit einem einzelnen Luftscout in Ihrer Build-Warteschlange eine Reihe von Scouts lagern, die die Karte durchkreuzen können, um einen leicht verteidigten Weg hinein und genau 1 Masse pro Sekunde zu finden.

Der Mirage Air Scout, Aeon Tech 1 Lufteinheit im Oberbefehlshaber.
MIRAGE - AIR SCOUT

Mirage Stats

Rüstung: 3 PS (leicht)
Kosten: M16, E640, T160
Intel: Sicht: 70 (1,37 km)
Physik:
- Höchstgeschwindigkeit: 17 (332 m / s)
- Drehgeschwindigkeit: 100
- Höhe: 20 (391 m)
Transportklasse: 1
- Veteranenstufe 2: +1 PS,
- Veteranenstufe 4: +1 PS,
- Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Mirage-Waffen

Luftabsturz (Tod):
10 Schaden
Fläche: 1 (19,5 m)

KONSERVATOR - INTERCEPTOR

Abfangjäger sind das A und O Ihrer Luftverteidigung. Sie sind schnell, effektiv und billig, was bedeutet, dass Sie Ingenieure so einstellen können, dass sie mehr bauen, ohne Ihre anderen Projekte anhalten zu müssen. Ich empfehle, eine Air Factory einzurichten, um unendliche Abfangjäger für das gesamte Spiel zu bauen.

Der Conservator Interceptor, Aeon Tech 1 Air Unit im Oberbefehlshaber.
KONSERVATOR - INTERCEPTOR

Conservator Stats

Rüstung: 18 PS (leicht)
Kosten: M38, E2280, T380
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik:
- Höchstgeschwindigkeit: 19 (371 m / s)
- Höhe: 18 (352 m)
- Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 1
Veterancy: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
- Veteranenstufe 2: +5 PS
- Veteranenstufe 4: +5 PS
- Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Konservatorwaffen

2x Sonic Pulse Batterie (Anti Air):
10,20 dps
Reichweite: 20 (391 m)
Projektilwaffe:
4 Schaden x 3 Projektile = 12 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,85 (alle 1,18 s)
Veteranenlevel 1: +1 Schaden
Veteranenlevel 3: +1 Schaden

Luftabsturz (Tod):
25 Schaden
Fläche: 1 (19,5 m)

SCHIMMERN - BOMBER ANGRIFFEN

Der Aeon-Angriffsbomber ist im Vergleich zu den anderen glanzlos. Die Bombe hat einen guten Wirkungsbereich, wirft jedoch nur eine einzige Bombe ab, anstatt der Gruppe von Schüssen, die die anderen Bomber abfeuern, wodurch es weniger wahrscheinlich ist, Landeinheiten zu treffen, und insgesamt weniger stark gegen große Strukturen. Natürlich sind ein paar Bomber, die zur Belästigung feindlicher Truppen geschickt werden, ein großer Köder für feindliche Abfangjäger oder können ihn sogar in Panik versetzen und zu viele Luftabwehreinheiten bauen - genau das, was Sie wollen, da Sie sich besser konzentrieren können Dinge.

Der Shimmer Attack Bomber, Aeon Tech 1 Air Unit im Oberbefehlshaber.
SHIMMER - ANGRIFFSBOMBER

Schimmerstatistik

Rüstung: 18 PS (leicht)
Fähigkeiten: Betäubungsschuss: Verordnung Betäubt Feinde
Kosten: M144, E2880, T480
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik:
- Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
- Höhe: 18 (352 m)
- Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 2
Veterancy: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
- Veteranenstufe 2: +5 PS
- Veteranenstufe 4: +5 PS
- Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Schimmernde Waffen

Gravitonenbombe (Bombe):
100,00 dps
Fläche: 4 (78,1 m)
Reichweite: 2 (39,1 m)
Projektilwaffe: 200 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2s)
Veteranenlevel 1: +50 Schaden
Veteranenstufe 3: +50 Schaden

Luftabsturz (Tod):
100 Schaden
Fläche: 1 (19,5 m)

STREITWAGEN - LICHTLUFTTRANSPORT

Ein früher Lufttransport hat zwei Vorteile: Sie können Ihre Angriffsbots per Luftbrücke heben und ein fliegendes Kanonenschiff haben, um feindliche T1-Streitkräfte zu töten, oder Sie können gefährlichere Tropfen von Einheiten oder Ingenieuren hinter feindlichen Linien machen. Verlassen Sie sich jedoch nicht darauf, dass sie über einen Tropfen hinaus leben. Sie sind meistens dazu da, Angst in die Herzen Ihrer Feinde zu schlagen, anstatt den Sieg tatsächlich zu liefern. Es transportiert 6 T1-Einheiten, 3 T2-Einheiten oder 1 T3-Einheit.

Der Chariot Light Air Transport, Aeon Tech 1 Lufteinheit im Oberbefehlshaber.
CHARIOT - LICHTLUFTTRANSPORT

Chariot Stats

Rüstung: 90 PS (leicht)
Fähigkeiten: T1 Transport: Trägt T1-T3 Landeinheiten
Kosten: M120, E4800, T600
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 15 (293 m / s)
Höhe: 8 (156 m)
Transportklasse: 10
Klasse 2 Anhang Größe: 2
Klasse 3 Anhang Größe: 4
Veteranenlevel 2: +23 PS
Veteranenlevel 4: +23 PS
Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

de_DEDeutsch
Nach oben scrollen