TRANSCENDER - ANTI-AIR SAM LAUNCHER
T3 Anti-Air ist die ultimative Lösung für Luftangriffe. Es wird jedes Flugzeug mit einer Flut von Verfolgungsraketen ausschalten und es verursacht genug Schaden, dass einige von ihnen sogar T2-Transporttropfen stoppen können, bevor sie sich nähern. Wenn Ihr Scouting eine T3-Luftfabrik oder eine Wolke bösartiger Kanonenschiffe aufdeckt, fangen Sie an, diese Typen herzustellen. Du wirst es nicht bereuen.
Transcender-Statistiken
Rüstung: 6000 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M1400, E12000, T1500
Intel:
Sicht: 28 (547 m)
Physik:
Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterancy: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
Veteranenlevel 2: +1500 PS,
Veteranenlevel 4: +1500 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Transcender-Waffen
Zealot AA-Rakete (Anti Air):
80,00 dps,
Fläche: 0 (0,0 m),
Reichweite: 60 (1,17 km)
Projektilwaffe:
40 Schaden x 2 Projektile = 80 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
Veteranenlevel 1: +10 Schaden, Veteranenlevel 3: +10 Schaden
GLANZ - HEAVY SHIELD GENERATOR
Als eigenständige Einheit deckt der Aeon T3-Schild eine gute Reichweite ab, aber nicht so viel wie die Einheiten der anderen Fraktionen, und er kostet viel Energie, selbst wenn er sich neben Ihren Stromerzeugern befindet - aber sein Schild hat deutlich mehr Panzerung. Kann mehreren T3-Artillerie-Schüssen standhalten, geschweige denn Bodentruppen. Ich würde diese verwenden, um Ihre wichtigsten Vermögenswerte zu schützen - Herstellerfarmen, Drosselstellen und Ihre ACU (die so eingestellt werden kann, dass sie den Schild schützt, um ihn im Falle eines Angriffs wieder aufzuladen).
Strahlungsstatistik
Rüstung: 300 PS
Schild: 18000 PS (Größe: 35 (684 m),
Regenerationsrate: 3600,
Startzeit der Regeneration: 19,
Ladezeit: 24)
Kosten: M2400, E44000 (-300), T3000
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 0
EMISSÄR - SCHWERE ARTILLERIE-INSTALLATION
Die T3-Artillerie ist vielleicht die eiserne Langzeitplanung: Baue eine in Reichweite der feindlichen Basis, die mit einer undurchdringlichen Verteidigung bedeckt ist, und nur schwere Schilde können sie retten. Ein Wort der Warnung: Es hat eine beträchtliche Mindestreichweite, daher müssen Sie es mit T2-Artillerie schützen. Die Aeon-Artillerie hat mehr Reichweite, ist aber noch teurer - aber die zusätzliche Reichweite kann äußerst nützlich sein, wenn sie gerade ausreicht, um sie in Ihrem Gebiet zu bauen, anstatt in der Wildnis.
Abgesandte Statistiken
Rüstung: 4000 PS
Kosten: M121500, E1336500, T36450
Intel: Sicht: 28 (547 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 16
Veterancy: 50, 100, 250, 500, 1000 Kills
Veteranenlevel 2: +1000 PS,
Veteranenlevel 4: +1000 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Abgesandte Waffen
Sonance Artillerie (Artillerie):
499,50 dps,
Fläche: 3 (58,6 m),
Bereich: 150
(2,93 km) - 900 (17,6 km)
Projektilwaffe:
15000 (2 mal 7500 Schaden über 2 Sekunden)
Feuerrate:
0,0333 (alle 30,03 s),
Schuss Zufälligkeit: 0,75,
Energiebedarf: 3000 (-300)
Veteranenlevel 1: +1875 Schaden,
Veteranenlevel 3: +1875 Schaden
APOKALYPSE - STRATEGISCHER MISSILE LAUNCHER
Ein Nuke löscht alles auf seinem Weg aus, und deshalb ist es so lächerlich teuer und hat seine eigenen Spezialverteidigungen. Sie können entweder ihre Nuklearabwehr mit herkömmlichen Waffen beseitigen und anschließend einen entscheidenden Treffer erzielen, oder Sie können sich in Teamspielen von Ihrem Teamkollegen schützen lassen, während Sie sich beeilen, eine einzelne Nuklearrakete auf den feindlichen Kommandanten zu richten, bevor dieser überhaupt daran denkt Verteidigung dafür.
Apokalypse-Statistiken
Rüstung: 8640 PS
Fähigkeiten: Manuelles Erstellen, manuelles Starten
Kosten: M130000, E1250000, T75000
Intel: Sicht: 28 (547 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 0
Veterancy: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
Veteranenlevel 2: +2160 PS,
Veteranenlevel 4: +2160 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Apokalypse-Waffen
Quantensprengkopf (Rakete):
Innenringschaden: 70000
Innenringradius: 30 (586 m)
Außenringschaden: 500
Außenringradius: 40 (781 m)
PATRON - STRATEGISCHE MISSILE-VERTEIDIGUNG
Es ist nie eine schlechte Idee, in einem langen Spiel eine Nuklearverteidigung für Ihre T3-Fabriken und Kraftwerke zu haben, nur für den Fall, dass jemand lustige Ideen bekommt. Sie können den Nuklearabwehrraketen helfen, wenn Sie sich Sorgen um die Zeit machen.
Patron Stats
Rüstung: 4000 PS
Kosten: M21000, E240000, T9000
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 8
Schutzwaffen
Saint Anti Nuke (Verteidigung):
30,00 dps,
Reichweite: 75 (1,46 km),
effektive Reichweite: 64 (1,25 km)
Projektilwaffe: 30 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
OMNI SENSOR ARRAY
Der Omni-Sensor benötigt grundsätzlich einen eigenen T3-Stromgenerator, insbesondere wenn Sie Ihre bedeutende Investition abschirmen möchten, aber es lohnt sich: Er schützt Ihre Basis vor Stealth- und Tarnfeldern und erweitert gleichzeitig Ihre Radarreichweite, sodass Sie gewinnen. ' Ich brauche keine Vielfachen. Sie müssen nicht sofort einen erreichen, wenn Sie T3 erreichen, aber gegen Ende des Spiels haben die meisten Spieler ohnehin überschüssige Energie, um einen zu versorgen.
Omni Sensor Array Stats
Rüstung: 100 PS
Fähigkeiten: Omni Sensor
Kosten: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel:
Sicht: 30 (586 m),
Radar: 600 (11,7 km),
omni: 200 (3,91 km),
Sonar: 600 (11,7 km)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
SONARPLATTFORM
Während die Torpedoabwehr der Aeon Sonar Platform nur zur Schau gestellt wird, weil sie über eine Papierrüstung verfügt, handelt es sich immer noch um eine bewegliche Sonarplattform. Möglicherweise benötigen Sie diese nicht, aber insbesondere in der Einzelspieler-Kampagne benötigen Sie möglicherweise eine Abdeckung in verschiedenen Bereichen, wenn die Karte erweitert wird.
Sonar Platform Stats
Rüstung: 1500 PS
Fähigkeiten: Mobil, Torpedo-Verteidigung
Kosten: M200, E600 (-100), T750
Intel:
Sicht: 32 (625 m)
Sonar: 450 (4,49 km)
Wassersicht: 24 (469 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 5,5 (107 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 50
Veteranenlevel 2: +375 PS,
Veteranenlevel 4: +375 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s
Sonarplattformwaffen
Quasar Anti Torpedo (Verteidigung):
0,15 dps,
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 1 Schaden
Feuerrate: 0,15 (alle 6,7 s)