FLIEGENDE AUGEN - Luftscout
Der Air Scout ist extrem kostengünstig und es ist diese Tugend, die ihn nützlich macht. Während ein Abfangjäger oft weiter in eine feindliche Basis vordringt, können Sie mit einem einzelnen Luftscout in Ihrer Build-Warteschlange eine Reihe von Scouts auf Lager halten, die auf der Suche nach einem leicht verteidigten Weg und für weniger als 1 Masse pro Sekunde die Karte durchkreuzen können. Der Cybran-Scout hat tatsächlich eine überraschend große Sichtweite, so dass er mit seinem Land-Scout mithalten kann.
Flying Eyes Stats
Rüstung: 3 PS (leicht)
Kosten: M12, E600, T140
Intel
Sicht: 80 (1,56 km)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 10 (195 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 100
Höhe: 20 (391 m)
Transportklasse: 1
* Veteranenstufe 2: +1 PS
* Veteranenstufe 4: +1 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Waffen mit fliegenden Augen
Flugzeugunfall (Tod)
10 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
HERUMTREIBER - INTERCEPTOR
Abfangjäger sind das A und O Ihrer Luftverteidigung. Sie sind schnell, effektiv und billig, was bedeutet, dass Sie Ingenieure so einstellen können, dass sie mehr bauen, ohne Ihre anderen Projekte anhalten zu müssen. Ich empfehle, eine Air Factory einzurichten, um unendliche Abfangjäger für das gesamte Spiel zu bauen. Um seine schlechte Gesundheit auszugleichen, verfügt der Cybran-Abfangjäger über zwei Kanonen, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Treffers erhöht wird.
Prowler Stats
Rüstung: 16 PS (leicht)
Kosten: M38, E2280, T380
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 17 (332 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 100
Höhe: 18 (352 m)
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 1
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +4 PS
* Veteranenlevel 4: +4 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Prowler Waffen
2x Elektronenautokanone (Flugabwehr)
10,20 dps
Reichweite: 20 (391 m)
Projektilwaffe: 4 Schaden
x 3 Projektile = 12 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,85 (alle 1,18 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden
Flugzeugunfall (Tod)
25 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
ZEUS - BOMBER ANGRIFFEN
Der Cybran-Angriffsbomber ist in Ordnung für das, was er tut: Erschafft eine frühe Bedrohung, die den Gegner zwingt, seine Abfangjäger auszusenden. Wenn Sie nicht genug Luft haben, um Ihre Luftfabrik auf ein hohes Niveau zu bringen, können Sie große Packungen Bomber produzieren, die einen fehlgeschlagenen Angriff auf den Commander zum Erfolg führen. Cybran-Bomber haben eine geringe Gesundheit, können aber sich bewegende Einheiten wunderbar treffen.
Zeus-Statistiken
Rüstung: 19 PS (leicht)
Kosten: M171, E3420, T570
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
Höhe: 18 (352 m)
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +4 PS
* Veteranenlevel 4: +4 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Zeuswaffen
Neutronenhaufenbombe (Bombe)
150,00 dps
Bereich: 3 (58,6 m)
Reichweite: 5 (97,7 m)
Projektilwaffe: 50 Schaden
x 6 Projektile = 300 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +13 Schaden
* Veteranenstufe 3: +13 Schaden
Flugzeugunfall (Tod)
100 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
SKYHOOK - LICHTLUFTTRANSPORT
Ein früher Lufttransport hat zwei Vorteile: Sie können Ihre Angriffsbots per Luftbrücke heben und ein fliegendes Kanonenschiff haben, um feindliche T1-Streitkräfte zu töten, oder Sie können gefährlichere Tropfen von Einheiten oder Ingenieuren hinter feindlichen Linien machen. Verlassen Sie sich jedoch nicht darauf, dass sie über einen Tropfen hinaus leben. Sie sind meistens dazu da, Angst in die Herzen Ihrer Feinde zu schlagen, anstatt den Sieg tatsächlich zu liefern. Es transportiert 6 T1-Einheiten, 3 T2-Einheiten oder 1 T3-Einheit.
Skyhook-Statistiken
Rüstung: 90 PS (leicht)
Fähigkeiten: Transport (befördert T1-T3-Landeinheiten)
Kosten: M120, E4800, T600
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 15 (293 m / s)
Höhe: 10 (195 m)
Transportraum: 6
Klasse 2 Anhang Größe: 2
Klasse 3 Anhang Größe: 4
* Veteranenstufe 2: +23 PS
* Veteranenstufe 4: +23 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s