SPUK - Spionageflugzeug
Das Spionageflugzeug ist nicht billig, aber es ist jeden Cent wert, für alle Fälle einen zu haben. Cybrans, die immer gut im Scouting sind, erhalten Sonarabdeckung und die Stealth-Fähigkeit, die verhindert, dass die feindlichen Abfangjäger Ihr teures wehrloses Flugzeug jagen. Es tut nie weh, einen auf Patrouille zu haben, wenn sich Ihr Feind nähert oder über den Rand der feindlichen Basis. Sie fliegen hoch nach oben, daher dauert es eine Weile, bis SAM-Sites sie treffen, und Sie sehen tiefer in die feindliche Basis hinein. Dank ihrer Omni-Fähigkeit können sie nach geheimen taktischen Raketenwerfern suchen, wenn Sie den Luxus von T3-Flugzeugen haben.
Spook Stats
Rüstung: 18 PS (leicht)
Fähigkeiten: Stealth, Radar, Sonar
Kosten: M60, E2400, T450
Abfluss (Stealth): E -20
Intel
Sicht: 96 (1,88 km)
Radar und Sonar: 96 (1,88 km)
omni: 30 (586 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 21 (410 m / s)
Höhe: 25 (488 m)
Transportklasse: 3
* Veteranenstufe 2: +5 PS
* Veteranenstufe 4: +5 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Gespenstische Waffen
Flugzeugunfall (Tod)
100 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
ZWILLINGE - LUFTÜBERWACHUNGSKÄMPFER
Die Gemini ist eine sehr teure Luftabwehreinheit, daher sollten Sie sie nur haben, wenn Sie glauben, dass Sie regelmäßig feindliche Lufteinheiten töten müssen. Sie fliegen so schnell, dass sie keinen angemessenen Schutz für einen Bombenangriff bieten, aber sie können hereinkommen und die feindliche Abfangtruppe überfallen, und sie sind der beste Weg, um mit experimentellen Lufteinheiten umzugehen. Wie der Cybran-Abfangjäger hat der Cybran-T3-Jäger weniger Gesundheit, kann aber andere Flugzeuge besser töten - Tracking-Raketen sind nicht so stark wie die Laserstrahlen der UEF, treffen aber viel häufiger. Die Heimlichkeit ist nicht besonders nützlich. Durch das T3-Level weiß Ihr Gegner, dass Sie eine Luftabwehr haben. Es ist also keine Überraschung, wenn Sie herabstürzen und seine Kanonenschiffe töten.
Zwillinge Statistiken
Rüstung: 200 PS (leicht)
Fähigkeiten: Stealth (kann sich vor Radar verstecken)
Kosten: M360, E24000, T3600
Abfluss (Stealth): E -60
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 25 (488 m / s),
Höhe: 20 (391 m),
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +50 PS
* Veteranenstufe 4: +50 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Zwillingswaffen
Nanite Missile System (Luftabwehr) x2
40 dps
Reichweite: 24 (469 m)
Projektilwaffe: 20 Schaden
x 2 Projektile = 40 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +10 Schaden
* Veteranenstufe 3: +10 Schaden
Flugzeugunfall (Tod)
200 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)
WIEDERAUFERSTANDENER - STRATEGISCHE BOMBER
Strategische Bomber bauen so langsam, dass sie eine große Gruppe von Ingenieuren benötigen. Das Wort „strategisch“ sollte dort nicht leicht genommen werden: Sie können tatsächlich Abfangjäger mit ihren Luftabwehrkanonen töten, sie fliegen hoch genug, dass es eine Weile dauert, bis eine SAM-Stelle sie tötet, und natürlich ist ihre Bombe furchterregend. Diese Dinge werden für große Landschlachten verschwendet, da sie aufgrund ihrer Ungenauigkeit genauso wahrscheinlich sind, Ihre Jungs auszuschalten wie ihre; Lagern Sie sie stattdessen zusammen mit einer enormen Kraft anderer Flugzeuge, um die feindliche Luftverteidigung abzulenken, und verwenden Sie sie für einen chirurgischen Angriff auf eine ACU, ein Artilleriegeschütz oder eine Nuklearraketenabwehr. Während der strategische Bomber von Cybran nicht ganz so viel Schaden anrichtet, hat er genug Fläche und eine Ungenauigkeit, die klein genug ist, um sich tatsächlich gegen Landangriffe zu verteidigen, solange Sie Luftüberlegenheit haben.
Revenant Stats
Rüstung: 120 PS (leicht)
Fähigkeiten: Stealth (kann sich vor Radar verstecken)
Kosten: M2160, E72000, T7200
Abfluss (Stealth): E -60
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 0,5 (9,8 m / s)
Höhe: 25 (488 m)
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +30 PS
* Veteranenstufe 4: +30 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s
Wiederkehrende Waffen
Neutronenbombe (Bombe)
1200,00 dps
Bereich: 6 (117 m)
Reichweite: 5 (97,7 m)
Projektilwaffe: 6000 Schaden
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s)
Schuss Zufälligkeit: 1
* Veteranenstufe 1: +1250 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1250 Schaden
Elektronenautokanone (Flugabwehr)
120,00 dps
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 20 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +5 Schaden
* Veteranenstufe 3: +5 Schaden
Flugzeugunfall (Tod)
500 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)