UEF ACU-Statistiken
Rüstung: 12000 PS
Regenerationsrate: 10,
Rüstungstyp: Kommandant
Fähigkeiten: Anpassbar usw.
Kosten: M18000, E5000000, T60000
Baurate: 10
Einkommen: M +1, E +10
Lagerung: M400, E2500
Intel
Sicht: 26 (508 m)
Omni: 26 (508 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 1,7 (33,2 m / s),
Wendegeschwindigkeit: 90
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
* Veteranenstufe 2: +3000 PS
* Veteranenstufe 4: +3000 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 20 PS / s
ACU-Waffen
Zephyr Anti-Materie-Kanone
(Direktes Feuer)
100,00 dps,
Reichweite: 2 (39,1 m) - 22 (430 m)
Projektilwaffe: 100 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +25 Schaden
* Veteranenstufe 3: +25 Schaden
Kanone überladen
(Direktes Feuer)
52500,00 dps,
Fläche: 2 (39,1 m),
Reichweite: 10 (195 m)
Projektilwaffe: 70000 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
Energiebedarf: 3000 (-3000)
* Veteranenstufe 1: +17500 Schaden
* Veteranenstufe 3: +17500 Schaden
Tod Nuke
(Direktes Feuer)
Innenringschaden: 3500
Innenringradius: 30 (586 m)
Außenringschaden: 500
Außenringradius: 40 (781 m)
Upgrades für den rechten Arm
Ressourcenzuweisungssystem
Kosten: M6000, E300000, T1500
Einkommen: M +15, E +3000
Erhöht die native Ressourcenproduktion von ACU (siehe Kosten oben).
Schwere Anti-Materie-Kanone
Kosten: M4500, E300000, T1500
Verdoppelt den Schaden der Hauptwaffe der ACU.
Back Upgrades
Persönlicher Schildgenerator
Kosten: M1500, E112500, T1500
Schild: 24000 PS
Abfluss: E-250
Regenerationsrate: 300
Regenerationsstartzeit: 60
Ladezeit: 140
Erzeugt einen Schild um die ACU selbst.
Schildgeneratorfeld
* Benötigt Personal Shield Generator
Kosten: M4500, E600000, T1500
Schild: 36000 PS
Abfluss: E-500
Größe: 16 (313 m)
Regenerationsrate: 360
Regenerationsstartzeit: 75
Ladezeit: 175
Erzeugt einen Schild, der ein kleines Stück um die ACU herumragt.
Persönlicher Teleporter
Kosten: M60000, E6000000, T6000
Teleportationskosten: E (-20000), T60
Ermöglicht die Teleportation an einen beliebigen Ort auf der Karte zu einem wahnsinnigen Preis.
Taktischer Raketenwerfer
Kosten: M1000, E75000, T1000
Taktischer Sprengkopf
(Rakete)
5000 Schaden
Fläche: 5 (97,7 m),
Reichweite: 5 (97,7 m) - 75 (1,46 km)
* Veteranenstufe 1: +1250 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1250 Schaden
Speichert und feuert eine taktische T2-Rakete ab.
Strategischer Raketenwerfer
* Benötigt Tactical Missile Launcher
Kosten: M120000, E2400000, T6000
Nuklearer Sprengkopf
(Rakete)
Innenringschaden: 70000
Innenringradius: 30 (586 m)
Außenringschaden: 500
Außenringradius: 40 (781 m)
Speichert und feuert eine strategische T3-Rakete ab. Es ist kleiner als ein normaler Nuke, fügt aber genauso viel Schaden zu.
Linke Schulterkapsel
Kosten: M120, E2400, T400
Erhöht die Build-Geschwindigkeit um 5. Zählt in Richtung Ihres Einheitenlimits.
Rechter Schulter Pod
* Benötigt linken Schulter Pod
Kosten: M120, E2400, T400
Erhöht die Build-Geschwindigkeit um 5. Zählt in Richtung Ihres Einheitenlimits.
Upgrades für den linken Arm
Schadensstabilisierungssystem
Kosten: M1500, E112500, T1500
Erhöht die Regenerationsrate auf 75 PS / s.
Tech 2 Engineering Suite
Kosten: M2000, E50000, T2000
Gibt ACU Tech 1,2 Bäume bauen.
Erhöht die Build-Rate auf 30.
Tech 3 Engineering Suite
* Benötigt Tech 2 Engineering Suite
Kosten: M6750, E900000, T2250
Gibt ACU Tech 3,4 Bäume bauen.
Erhöht die Build-Rate auf 90.