- CERBERUS - DÉFENSE DU POINT T2
- BURST MASTER - ARTILLERIE ANTI-AIR FLAK
- GUNTHER - INSTALLATION D'ARTILLERIE
- TML-4 - LANCEUR DE MISSILE TACTIQUE
- ZAPPER - DÉFENSE TACTIQUE ANTIMISSILE
- ED1 - GÉNÉRATEUR DE BOUCLIER
- T2 - SYSTÈME RADAR
- SYSTÈME SONAR T2
- TWILIGHT - GÉNÉRATEUR DE CHAMP STEALTH
- NANITE TORPEDO ARRAY - LANCEUR DE TORPEDO LOURD
- INSTALLATION D'AIR STAGING
CERBERUS - DÉFENSE DU POINT T2
La défense de point Cybran peut sembler plus faible que les canons des autres côtés car elle ne fait pas autant de dégâts, et vous devez faire attention à ne pas les mettre du mauvais côté d'un terrain accidenté, mais l'avantage d'avoir un faisceau laser sur une défense de point bon marché est significative. Cela réduira les unités T1 en poussière tout en laissant les unités T2 en pause.
Statistiques de Cerberus
Armure: 2000 ch
Coût: M480, E3400, T400
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +500 ch
* vétéran niveau 4: +500 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de Cerberus
Canon à particules (Tir direct)
115,71 dps
Gamme: 50 (977 m)
Arme à faisceau: 9 dmg x 3 faisceaux toutes les 0,3 s
81 dégâts par salve
cadence de tir: 1,43 (toutes les 0,7 s)
* vétéran niveau 1: +7 dégâts
* vétéran niveau 3: +7 dégâts
BURST MASTER - ARTILLERIE ANTI-AIR FLAK
L'anti-air Flak est meilleur dans les ligues que les armes à feu, et il reste utile contre les navires de combat jusqu'à la fin du jeu, vous pouvez donc aussi bien franchir le pas et en construire après avoir repéré pour voir si votre adversaire a encore l'air T2. N'oubliez pas que c'est amphibie, donc si votre adversaire est du genre à construire T2 air pour éliminer vos lance-torpilles T2, il y a une solution.
Statistiques de Burst Master
Armure: 3900 chevaux
Capacités: Amphibie
Coût: M560, E5600, T700
Intel
vue: 24 (469m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +975 pv
* vétéran niveau 4: +975 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de maître éclaté
Flak d'électrons (Anti-air)
17,00 dps
surface: 2 (39,1 m)
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 5 dégâts
cadence de tir: 1,7 (toutes les 0,59 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts
GUNTHER - INSTALLATION D'ARTILLERIE
L'artillerie T2 coûte cher à construire et à utiliser, mais offre un moyen indolore de protéger votre base contre d'énormes menaces comme les bombardements maritimes ou les expérimentations sans avoir à vous soucier de la microgestion de votre lanceur de missiles tactiques. Si vous vous attendez à ce que les destroyers bombardent votre rivage, ou si vous voulez remonter les défenses dans leur base, construisez une artillerie T2 comme appui-feu.
Statistiques Gunther
Armure: 3150 chevaux
Coût: M2240, E16000 (-125), T1600
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +788 ch
* vétéran niveau 4: +788 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes Gunther
Artillerie de résonance (Artillerie)
85,37 dps
surface: 4 (78,1 m)
intervalle: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arme à projectile: 1750 dégâts
cadence de tir: 0,05 (toutes les 20,5 s)
tir au hasard: 2,5
* vétéran niveau 1: +250 dégâts
* vétéran niveau 3: +250 dégâts
TML-4 - LANCEUR DE MISSILE TACTIQUE
Les plus rapides d'entre vous adoreront les lanceurs de missiles tactiques. Ils sont bon marché à construire, ils touchent toujours la cible dès le premier coup et vous pouvez les tirer assez rapidement s'ils sont stockés. Malheureusement, en masse, il est trop difficile de continuer à les construire et à les tirer. Ainsi, ces lanceurs brillent sur de petites cartes ou comme un gambit à l'intérieur d'une base avancée, de sorte que vous puissiez éliminer les commandants ennemis et les positions défensives.
Statistiques TML-4
Armure: 1500 chevaux
Capacités: Lancement manuel de la construction manuelle
Coût: M850, E5100, T850
Intel
vue: 24 (469m)
La physique:
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +375 pv
* vétéran niveau 4: +375 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes TML-4
Missile tactique Loa (Missile)
18 000,00 dps
surface: 2 (39,1 m)
intervalle: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
arme à projectile: 6000 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
* vétéran niveau 1: +1500 dégâts
* vétéran niveau 3: +1500 dégâts
ZAPPER - DÉFENSE TACTIQUE CONTRE LES MISSILES
Tac Missile Defense est plutôt inutile sur la mer, puisque vos navires T2 l'ont de toute façon; à la place, construisez-le dans une position défensive où vous vous attendez à être attaqué par des lance-missiles mobiles T2. La défense contre les missiles tactiques ennemis n'est qu'un avantage secondaire; à la place, utilisez-le pour prolonger la vie de vos boucliers, ou de votre commandant si vous soupçonnez l'ennemi d'avoir un lance-missiles secret.
Statistiques de Zapper
Armure: 3000 chevaux
Capacités: Amphibie
Coût: M280, E3200, T400
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Armes Zapper
Zapper Anti Missile (La défense)
8 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à faisceau: 2 dmg x 2 faisceaux toutes les 0,2 s pendant 0,4 s
= 4 dégâts par salve
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
ED1 - GÉNÉRATEUR DE BOUCLIER
Le générateur de boucliers Cybran est considérablement plus faible que les boucliers des autres côtés à la technologie 2 (zéro ou une mise à niveau) et à la technologie 3 (toutes les mises à niveau), et il est fastidieux de dire à vos boucliers de se mettre à niveau individuellement en plusieurs clics, mais c'est tellement bon marché. pour dire qu'il est facile de faire une ligne défensive avec ceux-ci à côté de vos autres défenses T2, puis une fois que votre prochain générateur de puissance T2 est en marche, vous pouvez commencer à les mettre à niveau afin qu'ils couvrent réellement une meilleure zone. La bonne nouvelle est que vous pouvez arrêter la mise à niveau dès que vous êtes satisfait de la zone que vous couvrez ou continuer à acheter plus de puissance de bouclier. Sans oublier qu'il a suffisamment de boucliers pour résister à quelques coups de missiles même s'il a été cassé avant de mourir. N'oubliez pas que si vous êtes attaqué, vos ingénieurs peuvent vous aider à recharger le bouclier en leur demandant d'aider ou de réparer.
Statistiques ED1
Armure: 500 chevaux
Bouclier: 4000 chevaux
taille: 18 (352m)
taux de régénération: 800
heure de début de régénération: 13
temps de recharge: 18
Capacités: Évolutif
Coût: M160, E2000 (-100), T400
Taux de construction: dix
Intel
rayon de vision: 20 (391m) La physique
taille pour la contiguïté: 12
T2 - RADAR SYSTÈME
Le radar T2 a en fait une portée décente, bien qu'il n'ait toujours pas de blindage. Assurez-vous que vous pouvez gérer sa consommation d'énergie de -250 - le radar n'est pas bon lorsque vous l'éteignez.
Statistiques du radar T2
Armure: 50 ch
Capacités: Évolutif
Coût: M180, E3600 (-250), T600,
Taux de construction: 15
Intel
vue: 25 (488m),
radar: 200 (3,91 km)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
SONDE T2 SYSTÈME
Le sonar T2 couvre une très longue portée, ce qui le rend utile pour détecter les sous-marins dans les batailles navales rangées ainsi que les menaces plus effrayantes comme les expérimentations sous-marines plus tard. Vous pouvez également le mettre à niveau dans une unité entièrement différente - une technique cybran classique.
Statistiques du système T2 Sonar
Armure: 350 chevaux
Capacités: Évolutif
Coût: M120, E3600 (-100), T600
Taux de construction: 15
Intel
vue: 25 (488m)
sondeur: 230 (4,49 km)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
CRÉPUSCULE - GÉNÉRATEUR DE CHAMP DE STEALTH
Le générateur de champ furtif Cybran a au moins un meilleur rayon que son homologue mobile, mais sa taille encombrante le rend quand même gênant. Étant donné que votre adversaire saura de toute façon où se trouvent tous vos bâtiments une fois qu'il vous aura découvert, il est préférable de l'utiliser pour ériger une base de feu secrète avec un missile tactique ou une artillerie T3, ou pour masquer vos fermes de fabrication T3 de leurs regards indiscrets afin que vous n'ayez pas besoin d'armes nucléaires. défense là-bas. Ceci est, bien entendu, très risqué; vous êtes probablement mieux avec plusieurs générateurs furtifs mobiles.
Statistiques du crépuscule
Armure: 50 ch
Coût: M320, E4000 (-150), T800
Intel
vue: 20 (391m)
rayon du champ furtif: 24 (469m)
La physique
taille pour la contiguïté: 12
NANITE TORPEDO ARRAY - LANCEUR DE TORPEDO LOURD
Le lance-torpilles lourd a en fait très peu de portée pour son prix, mais tout ce qui arrive sera tué extrêmement rapidement - sous-marins ou frégates en un seul coup, destroyers en 5 coups, etc. il n'est pas surprenant qu'il dispose d'un lanceur de torpilles super efficace.
Statistiques de nanite
Armure: 11500 chevaux
Coût: M1500, E9000, T1500
Intel
vue: 32 (625m)
sondeur: 42 (820 m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 10, 20, 50, 100, 200 victimes
* vétéran niveau 2: +2875 ch
* vétéran niveau 4: +2875 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes nanites
Torpille de nanite (Anti Marine)
1500,00 dps
intervalle: 42 (820m)
arme à projectile: 1500
(5 x 300 dmg sur 1s)
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +75 dégâts
* vétéran niveau 3: +75 dégâts
INSTALLATION D'AIR STAGING
Une installation de transit aérien est ennuyeuse mais nécessaire, car elle empêche votre avion (en particulier les chasseurs en patrouille) de perdre du carburant et de devenir inutile. Vous n'en avez généralement pas besoin à moins qu'il y ait des menaces aériennes importantes pour vous, et votre croiseur devrait quand même faire le travail sur les cartes marines.
Statistiques de mise en scène de l'air
Armure: 500 chevaux
Coût: M350, E2100, T350
La physique
taille pour la contiguïté: 12
Transport
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4