0. CONSTRUISEZ VOTRE BASE
Votre mission n'est pas de perdre du temps avec les techniques habituelles ici, mais d'avoir suffisamment d'économie pour produire de nombreuses unités expérimentales, jusqu'à un Scathis pour attaquer en toute sécurité derrière vos défenses de base. Vous avez 12 minutes pour construire votre base avant l'arrivée du tsar, alors travaillez vite. Construisez des forces terrestres mixtes (robots de siège T3, artillerie, anti-aérien T2 et quelques générateurs de boucliers mobiles T2) et envoyez-les au sud pour couvrir le mur de défense que vous construisez. Construisez de nombreux chasseurs et bombardiers T1 et T3 dans vos usines aériennes pour vous préparer à l'invasion du tsar. Vous aurez besoin d'une grande flotte navale mixte (à l'exception des transporteurs, car vous avez déjà des installations de transit aérien) et de nombreux ingénieurs T3 pour financer votre machine de guerre, d'autant plus que vous voudrez améliorer les boucliers de votre ligne sud et y mettre Installations d'artillerie lourde T3 pour arrêter les expérimentations qui viendront vers vous au nord. Vous aurez également besoin d'une défense aérienne T3 le long de la rive ouest et de plus de lance-torpilles T2 dans un anneau extérieur au-delà de ceux que vous avez déjà, et plus tard, vous aurez besoin d'une défense de point T2 des deux côtés de votre base pour aider à repousser les attaques. La clé pour arrêter les expérimentations ennemies de la terre est votre artillerie lourde, et la clé pour tuer les expérimentations ennemies depuis la mer est votre canon expérimental Soul Ripper. C'est votre plus gros projet de construction, car vous en aurez besoin pour abattre le tsar avant qu'il n'efface le centre de contrôle Black Sun. Pendant ce temps, votre ACU et Jéricho peuvent aider le mur défensif - vous aurez besoin de plusieurs couches de murs physiques pour empêcher les unités terrestres de vous atteindre avant que leurs expérimentations puissent écraser les murs, ainsi que les défenses habituelles. Vous pouvez également demander à votre ACU de diriger la charge de construction de Soul Ripper. Il est difficile de construire une artillerie T3 et un Soul Ripper simultanément, alors choisissez-en un: une fois que vous avez une seule artillerie en place, vous pouvez mettre tous vos ingénieurs sur l'air T3 et les expérimentations.
1. DÉTRUIRE LE CZAR
Demandez à toutes vos unités aériennes - Soul Rippers, chasseurs de supériorité aérienne, même vos navires de combat - d'aider à abattre les points de vie du tsar avant qu'il n'atteigne la base de l'UEF. L'UEF vous aidera un peu, mais ils ne peuvent pas le faire seuls, et vous en avez besoin pour mourir avant qu'il n'atteigne le centre de contrôle (au sud de votre base). Après avoir construit quelques Soul Rippers, mettez en file d'attente des Monkeylords, puis continuez à construire des expérimentations pour toujours. Au lieu de l'artillerie T3 et des Monkeylords, vous pouvez utiliser un Scathis, qui éliminera toute l'île sur laquelle vous vous trouvez si vous le mettez à l'intérieur de votre ligne défensive. L'artillerie a l'avantage de pouvoir également frapper la base Aeon.
2. CONSTRUISEZ UNE PORTAIL QUANTUM
Ramenez vos Soul Rippers à votre base, en parcourant l'ouest pour repérer le colosse qui se dirige vers l'est vers vous. L'UEF vous attaquera également et vous aidera à tuer le colosse si vous en avez besoin. Le Colossus devrait être au centre de votre attention avec les navires de combat, les Soul Rippers et les bombardiers T3, ainsi que toute votre flotte navale (car il ne peut pas utiliser ses canons à gravité lorsqu'il est submergé). S'il atteint votre base, les défenses occidentales devraient le tuer avant qu'il ne fasse trop de dégâts. Les forces de l'UEF peuvent attendre qu'elle soit détruite; vos murs doivent les maintenir assez longtemps pour que vos défenses et vos troupes au sol puissent monter une défense. Construisez une porte quantique ici et entrez-y avec votre ACU, qui devrait se cacher en toute sécurité derrière des boucliers à ce stade. Vous pouvez désormais commencer à produire en masse des SCU avec la mise à niveau de Resource Collection si vous manquez d'espace pour les fermes d'alimentation et de fabrication T3. Cela ne devrait pas être un problème, cependant; Au lieu de cela, pompez simplement des SCU ordinaires pour aider vos projets de construction et ajoutez un ingénieur à votre file d'attente de construction de terrains pour aider à construire des défenses de plus en plus au sud. L'UEF attaquera avec une artillerie lourde mobile qui peut éliminer vos défenses; pour cela, déplacez-vous dans un Soul Ripper pour patrouiller au sud des murs pour les repérer pendant que votre propre artillerie s'occupe d'eux. Ne laissez pas les défenses de point de construction de l'UEF elles-mêmes!
3. CENTRE DE CONTRÔLE DU SOLEIL NOIR CAPTURE
La carte s'agrandit au sud et à l'est
Ce n'est pas un objectif chronométré. Après avoir repoussé l'invasion UEF et Aeon, prenez le temps de reconstruire vos forces, puis déplacez vos unités expérimentales restantes vers le centre de contrôle. Votre artillerie devrait déjà avoir pris la majeure partie de cette base; l'UEF peut encore la défendre avec un Fatboy, c'est pourquoi vous avez amené les robots araignées avec vous. Marchez ou transportez votre ACU vers Black Sun et assurez-vous que ses boucliers sont améliorés et que les commandants de soutien l'aident en cas de danger. Dès que votre ACU s'approche du centre de contrôle, une force terrestre T3 apparaît juste à côté du sud; vos expérimentations devraient pouvoir les retenir, mais sinon, préparez-vous à l'avance avec des générateurs de boucliers et des défenses construits avant l'arrivée de votre ACU. Si vous ne jouez pas en difficulté Difficile, vous pouvez demander à n'importe quel ancien ingénieur de capturer le centre de contrôle et Black Sun lui-même. Cela rend les choses beaucoup plus faciles, car vous pouvez envoyer quelques ingénieurs sous le couvert de vos forces sans vous soucier de les anéantir par la contre-attaque de l'UEF.
4. CAPTURE DU SOLEIL NOIR
La carte s'agrandit vers le sud
La vitesse est la clé ici; balayez avec vos expérimentaux et déplacez vos Scathis derrière eux. Les Scathis devraient détruire des cibles hautement prioritaires comme les deux lance-missiles stratégiques (un au milieu de la base, un à l'ouest). Heureusement, leur premier coup est sur l'île d'Aeon; assurez-vous de les détruire avant qu'ils ne puissent tirer le tir #2 sur votre ACU. Si vous n'avez pas construit de Scathis, demandez à votre artillerie T3 de cibler le lanceur d'armes nucléaires de l'Est et demandez à vos Soul Rippers de retirer celui de l'Ouest (il est proche de Black Sun). Après la mort des lanceurs, déplacez vos expérimentaux pour tuer le commandant de l'UEF. Son explosion fera l'essentiel du travail à votre place, et elle a du mal à survivre à un assaut de Soul Ripper si vos Monkeylords ont correctement occupé les unités ennemies. Une fois la base détruite, demandez à vos ingénieurs de capturer Black Sun.
5. SOLEIL NOIR FEU
Sélectionnez Black Sun (oui, c'est une unité) et appuyez sur le bouton Fire. L'infobulle, «Mettre fin à la guerre infinie», dit tout. Profitez de votre victoire!