CANON PLASMA DM1 - DÉFENSE DE POINTS
Les tourelles de défense à points de niveau 1 servent toutes le même objectif: elles mâchent les unités terrestres ennemies T1 et ne font rien au-delà. Ils pèsent lourdement sur votre économie initiale, mais si vous pouvez deviner où l'ennemi attaquera, vous avez de bonnes chances d'obtenir plus que votre argent de la tourelle.
Statistiques du canon à plasma DM1
Armure: 850 chevaux
Coût: M250, E2000, T250
Intel
vue: 24 (469m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +213 pv
* vétéran niveau 4: +213 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de canon à plasma DM1:
Canon à plasma léger
(Tir direct)
150,00 dps
intervalle: 30 (586m)
arme à projectile: 75 dégâts
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
* vétéran niveau 1: +19 dégâts
* vétéran niveau 3: +19 dégâts
RAILGUN - TOURELLE ANTI-AIR
Contrairement à l'anti-aérien mobile T1, les tourelles T1 peuvent en fait abattre des avions ennemis si vous en construisez suffisamment. Si vous soupçonnez l'adversaire de lancer une attaque précoce de bombardiers / de transport ou de faire de la technologie et d'envoyer des navires de combat, construisez-en un tas. Quelques tourelles seulement peuvent convaincre l'adversaire que ce n'est pas une bonne idée de prendre son envol.
Statistiques de Railgun
Armure: 1200 chevaux
Capacités: Amphibie
Coût: M200, E2000, T250
Intel
vue: 24 (469m)
La physique:
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +300 ch
* vétéran niveau 4: +300 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de canon à rail
Railgun lié
(Anti-air)
15,00 dps
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 5 dégâts x 2 projectiles = 10 dégâts par salve
cadence de tir: 1,5 (toutes les 0,67 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts
CALCICRETE - SECTION MURALE
Les murs ne comptent pas dans la limite de votre unité, mais vous pouvez les sélectionner et les Ctrl-K si vous souhaitez créer une entrée. Les murs ne sont vraiment pas très efficaces, sauf pour ralentir les unités, car la plupart des unités tireront simplement dessus de toute façon. Si vous êtes sur une colline, ils pourraient vous donner une certaine protection, mais vous voudrez peut-être simplement les construire un peu en retrait du bord de la falaise dans ce cas.
Statistiques Calicrete
Armure: 4000 chevaux
Coût: M2, E10, T10
SA1-1000 - SYSTÈME RADAR
Le radar Tech 1 n'est pas très utile sur terre, car vous avez de toute façon des Land Scouts. Au lieu de cela, construisez-en un où vous souhaitez le mettre à niveau plus tard, puis lorsque vous obtenez un excès d'énergie au niveau technologique 2, construisez-vous un radar T2, qui a en fait des utilisations dans la collecte de renseignements.
Statistiques SA1-1000
Armure: 10 ch
Capacités: Évolutif
Coût: M80, E720 (-20), T80, taux de construction: 10
Intel
vue: 20 (391m)
radar: 115 (2,25 km)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
SP1-1000 - SYSTÈME SONAR
Le sonar Tech 1 est comme le radar Tech 1: si petit qu'il est presque inutile, d'autant plus que les frégates ont une portée de sonar décente. Construisez-en un et mettez-le à niveau plus tard.
Statistiques SP1-1000
Armure: 600 chevaux
Capacités: Évolutif
Coût: M64, E544 (-10), T80, taux de construction: 10
Intel
vue: 20 (391m)
sonar: 115 (2,25 km)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
DN1 - LANCEUR DE TORPEDO
Un lance-torpilles est essentiellement un sous-marin flottant immobile, bien blindé. Ne vous attendez pas à ce qu'il se défende contre des navires décents, pas plus que la défense de point T1 arrêtera les unités terrestres T2, mais cela abattre au moins quelques sous-marins, ce qui le rendra beaucoup plus gérable pour votre faible marine T1 UEF.
Statistiques DN1
Armure: 4700 chevaux
Coût: M600, E4000, T500
Intel
vue: 24 (469m)
sonar: 32 (625m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +1175 ch
* vétéran niveau 4: +1175 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes DN1
Pêcheur torpille
(Anti Marine)
300,00 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 600 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +150 dégâts
* vétéran niveau 3: +150 dégâts