Über den Supreme Commander Guide
Supreme Commander ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Chris Taylor entwickelt wurde, dem Geist hinter dem spirituellen Vorgänger von Sup Com, Total Annihilation.
Diese Supreme Commander-FAQ konzentriert sich nicht auf die Handlung oder die geschmackvollen Aspekte des Spiels, sondern auf die technischen und datengesteuerten Aspekte. Es ist eine Referenz für diejenigen von uns, die wissen wollen, was unter der Haube des Spiels passiert, wie man die letzte Unze Nützlichkeit aus unseren Einheiten herausholt und wie man diese unlösbare Kampagne auf zwei verschiedene Arten schlägt.
TERMINOLOGIE
In diesem Handbuch werden "Commander" und "ACU" synonym verwendet, ebenso wie "Subcommander" und "SCU". Anti-Luft wird manchmal mit „AA“ abgekürzt. Die Ressourcenkosten werden normalerweise in M, E, T angegeben: Masse, Energie, Bauzeit. Jede Zeiteinheit (T) beträgt 1 Sekunde für eine Einheit mit Build-Geschwindigkeit 1. Beispielsweise hat der Commander eine Build-Geschwindigkeit von 10, sodass er eine Einheit mit Kosten T300 in 300/10 = 30 Sekunden bauen kann und deren Massenkosten ist M60, er verwendet 2 Masse / Sek.
GUIDE INDEX
Kontrollen
Einheiten auswählen - - Anweisungen geben - - Gebäude - - Kamera und Schnittstelle
Details zur Verwendung der Benutzeroberfläche und grundlegende Befehle.
Walkthrough zur Kampagne
Anleitungen für jede Mission.
Fraktionseinheitenlisten
United Earth Federation (UEF) - - Cybran Nation - - Aeon beleuchten
Seiten für die Armeen jeder Fraktion und detaillierte Einheiteninformationen.
Fraktionseinheitenvergleiche
Analyse der verschiedenen Gegenstückeinheiten jeder Fraktion. (kommt bald)
Wirtschaft
Build Orders starten - - Adjazenzboni - - Erstellungsmodus
Kompliziertere Details zur Funktionsweise der Wirtschaftlichkeit im Spiel.
XBOX-Version
Dieses Handbuch behandelt nicht die Xbox 360-Version von Supreme Commander. Zwar gibt es viele grundlegende Ähnlichkeiten in Bezug auf Fraktionen, Missionen, Einheiten und deren Statistiken usw., aber es gibt viele offensichtliche Unterschiede in Bezug auf die verwendeten Steuerelemente und das gesamte präsentierte Gameplay. Das Originalhandbuch wurde ausschließlich für die PC-Version geschrieben. Derzeit ist nicht geplant, Xbox-spezifische Informationen hinzuzufügen.
Credits
Original Guide von Robyrt
Diese FAQ unterliegt dem Copyright (c) 2007 von Robert Marney (auch bekannt als Robyrt). Alle Rechte vorbehalten. Die Verwendung dieser Datei oder eines Teils davon ist nur für den persönlichen Gebrauch gestattet. Nicht ohne ausdrückliche Genehmigung des Autors erneut veröffentlichen oder vervielfältigen.
Meine Zusammenfassung der Adjazenzboni in 5.2 ist stark von Spuras Leitfaden beeinflusst. Die exemplarischen Vorgehensweisen für die Kampagne haben Tim Bogenns Strategie-Leitfaden viel zu verdanken. Unit Blueprint-Dateien wurden von nowak@xpam.de dekodiert und hochgeladen.
Vielen Dank an alle, die das sind - Sie haben dieses Projekt möglich gemacht. Upgrades wurden von Robyrt manuell eingegeben.
Standard der Unterhaltungsversion
Ursprünglicher Autor: Robyrt
Dieser Leitfaden wurde gegenüber dem Original geändert und von gehostet Standard der Unterhaltung mit Genehmigung des ursprünglichen Autors, der als eine Reihe von exemplarischen Vorgehensweisen und Anweisungen für das Spiel dienen soll Oberbefehlshaber. Diese Berechtigungen sind nicht übertragbar.
Tastatursymbole sind von Chromatix (CC BY-NC-ND 4.0)