Tech 1 - Aeon Verteidigung

ERUPTER - PUNKTVERTEIDIGUNG

Tier 1-Punktverteidigungstürme dienen alle demselben Zweck: Sie zerkauen feindliche T1-Landeinheiten und tun darüber hinaus nichts. Sie sind eine große Belastung für Ihre frühe Wirtschaft, aber wenn Sie erraten können, wo der Feind angreifen wird, haben Sie gute Chancen, mehr als Ihr Geld aus dem Turm zu holen. Im Gegensatz zu größeren Aeon-Kanonen verfehlen diese winzigen Lichtbogenlaser selten und richten immer noch viel Schaden an.

Die Erupter Point Verteidigung, Aeon Tech 1 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
ERUPTER - PUNKTVERTEIDIGUNG

Erupter Statistik

Rüstung: 850 PS
Kosten: M250, E2000, T250
Intel: Sicht: 24 (469 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärmedizin: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
- Veteranenstufe 2: +213 PS,
- Veteranenstufe 4: +213 PS,
- Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Erupterwaffen

Graviton-Projektor (Direktfeuer):
- 150,00 dps,
- Reichweite: 30 (586 m)
Projektilwaffe: 100 Schaden
Feuerrate: 1,5 (alle 0,67 s)
- Veteranenstufe 1: +25 Schaden,
- Veteranenstufe 3: +25 Schaden

SUCHER - ANTI-AIR TURRET

Im Gegensatz zu T1 Mobile Air-Luft können T1-Türme tatsächlich feindliche Flugzeuge abschießen, wenn Sie genug davon bauen. Wenn Sie den Verdacht haben, dass der Gegner entweder einen frühen Bomber- / Transportstreik anstrebt oder sich mit technischen Schiffen auseinandersetzt, schicken Sie ein paar davon. Nur ein paar Türme können den Gegner davon überzeugen, dass es keine gute Idee ist, in den Himmel zu fliegen.

Sucherstatistiken

Rüstung: 1200 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M200, E2000, T250
Intel: Sicht: 24 (469 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärmedizin: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
Veteranenlevel 2: +300 PS,
Veteranenlevel 4: +300 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Sucherwaffen

Schallpulsbatterie (Anti Air):
14,40 dps,
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 3 Schaden x 3 Projektile = 9 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1,6 (alle 0,63 s)
Veteranenlevel 1: +1 Schaden,
Veteranenlevel 3: +1 Schaden

WANDTEIL

Wände werden nicht auf Ihr Einheitenlimit angerechnet, aber Sie können sie auswählen und bei gedrückter Strg-Taste drücken, wenn Sie einen Eingang erstellen möchten. Wände sind wirklich nicht sehr effektiv, außer um Einheiten zu verlangsamen, da die meisten Einheiten sowieso einfach darüber schießen. Wenn Sie sich auf einem Hügel befinden, bieten sie Ihnen möglicherweise Schutz, aber in diesem Fall möchten Sie sie möglicherweise nur ein wenig von der Klippenkante zurückbauen.

Die Mauerabteilung, Aeon Tech 1 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
WANDTEIL

Wall Section Stats

Rüstung: 4000 PS
Kosten: M2, E10, T10

TECH 1 RADARSYSTEM

Tech 1 Radar ist an Land nicht sehr nützlich, da Sie sowieso Land Scouts haben. Erstellen Sie stattdessen eines, bei dem Sie es später aktualisieren möchten, und bauen Sie sich dann ein T2-Radar, das tatsächlich zum Sammeln von Informationen verwendet wird, wenn Sie auf Tech-Ebene 2 einen Energieüberschuss erhalten.

Das T1-Radarsystem, Aeon Tech 1-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
T1 RADAR SYSTEM

T1 Radar Stats

Rüstung: 10 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M80, E720 (-20), T80, Build-Rate: 10
Intel: Sichtweite: 20 (391 m), Radar: 115 (2,25 km)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4

TECH 1 SONARSYSTEM

Tech 1-Sonar ist wie Tech 1-Radar: so klein, dass es fast unbrauchbar ist, zumal Fregatten eine anständige Sonarreichweite haben. Sobald Sie es jedoch aktualisieren, kann es Ihren Torpedostartern tatsächlich den Vorteil geben.

Das T1-Sonarsystem, Aeon Tech 1-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
TECH 1 SONAR SYSTEM

T1 Sonar Stats

Rüstung: 500 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M64, E544 (-10), T80, Build-Rate: 10
Intel: Sichtweite: 20 (391 m), Sonar: 115 (2,25 km)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4

TIDE - TORPEDO LAUNCHER

Ein Torpedo Launcher ist im Grunde ein unbewegliches, gut gepanzertes, schwimmendes U-Boot. Erwarten Sie nicht, dass es sich gegen anständige Schiffe verteidigt, wenn mehr als T1-Punkt-Verteidigung T2-Landeinheiten stoppt, aber es wird zumindest ein paar U-Boote ausschalten. Aeons Torpedostarter sind weniger effektiv als ihre U-Boote, aber sie können trotzdem nützlich sein. Bauen Sie einfach nicht zu viele davon.

Der Tide Torpedo Launcher, Aeon Tech 1 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
TIDE - TORPEDO LAUNCHER

Gezeitenstatistik

Rüstung: 4700 PS
Kosten: M600, E4000, T500
Intel: Sicht: 24 (469 m), Sonar: 32 (625 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterancy: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
Veteranenlevel 2: +1175 PS,
Veteranenlevel 4: +1175 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Gezeitenwaffen

Chrono Torpedo (Anti Navy):
225,00 dps,
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 450 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2s)
Veteranenlevel 1: +113 Schaden,
Veteranenlevel 3: +113 Schaden

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