Cybran-Versuchseinheiten

QUANTUM GATEWAY

Ein durch und durch unauffälliges Gebäude, abgesehen von seinen geringen Kosten - das ist in Ordnung, denn Subkommandanten sind nicht billig. Ursprünglich dazu gedacht, Einheiten auch über die Karte zu teleportieren, wurde diese Funktion später in ein Upgrade für ACU / SCUs geändert.

Das Quantum Gateway, Cybran Experimental Unit im Oberbefehlshaber.
QUANTUM GATEWAY

Quantum Gateway Stats

Rüstung: 10000 PS
Kosten
    M1200
    E12000
    T1200
Build Rate: 30
Intel
    Sicht: 20 (391 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 20
Transport
    Klasse 2 Anhang Größe: 1
    Klasse 3 Anhang Größe: 1

AFFENLORD - SPIDERBOT

Spiderbots sind in der Position des Krogoth-Roboters von Total Annihilation: Sie haben keine wirklichen Schwächen, außer dass sie das Spiel nicht alleine gewinnen werden. Deshalb funktionieren sie am besten in Packungen. Die alberne Betonung der Cybrans auf Stealth zahlt sich hier wirklich aus, da Ihre Spiderbots plötzlich am Rand der Omni-Reichweite eines Feindes auftauchen können und Sie nur sehr wenig Zeit haben, Ihre Landeinheiten zu kriechen und sie direkt zu treffen. Obwohl sie Luftabwehrfähigkeiten haben, reicht es nicht aus, sie vor einer Horde von Kanonenschiffen zu retten. Stellen Sie also sicher, dass Sie einige Kämpfer haben, die von dem unvermeidlichen Luftangriff auf Ihren Monkeylord profitieren können. Der Mikrowellenlaser tötet im Grunde alles ab, was er berührt, aber Ihre Hauptschadenquelle sind tatsächlich die Bolt Guns, die automatisch zielen, während Ihr Laser langsam über ihre Verteidigungslinie fährt. Der Monkeylord kann durch eine einzelne Einheit direkt dahinter verwirrt werden, aber er zerquetscht Einheiten unter seinen Füßen, wenn sie zu nahe kommen.

Der Monkeylord Spiderbot, Cybran Experimental Unit im Oberbefehlshaber.
AFFENLORD - SPIDERBOT

Monkeylord Statistik

Rüstung: 65000 PS
    Regenerationsrate: 0,5
Fähigkeiten: Amphibien-, Torpedo-, Stealth-, Sonar-, Crushes-Einheiten
Kosten
    M39375
    E393750 (-250)
    T16875
Intel
    Sicht: 32 (625 m)
    Sonar: 76 (1,48 km)
Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 1,8 (35,2 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 16
Transportklasse: 10
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
* Veteranenstufe 2: +16250 PS
* Veteranenstufe 4: +16250 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Monkeylord-Waffen

Schwerer Mikrowellenlaser
    12500,00 dps
Bereich: 0,5 (9,8 m)
Reichweite: 3,5 (68,4 m) - 20 (391 m)
Dauerstrahlwaffe: 2500 Schaden alle 0,2s
* Veteranenstufe 1: +625 Schaden
* Veteranenstufe 3: +625 Schaden

2x Schwerer Elektronenbolzen (Direktes Feuer)
    400,00 dps
Reichweite: 64 (1,25 km)
Projektilwaffe: 800 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +200 Schaden
* Veteranenstufe 3: +200 Schaden

2x Nanite Missile System (Flugabwehr)
    10,50 dps
Reichweite: 64 (1,25 km)
Projektilwaffe: 7 dmg x 2
    14 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,75 (alle 1,33 s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden

Meson Torpedo (Anti Navy)
    120,00 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 300 dmg x 2
     600 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s)
* Veteranenstufe 1: +75 Schaden
* Veteranenstufe 3: +75 Schaden

SEELENRIPPER - GUNSHIP

Ein Soul Ripper hat nicht das sofortige Tötungspotential eines Zaren oder einer Revenant-Angriffstruppe, aber seine Gesundheit ermöglicht es ihm, feindliche Experimente und Basen gleichermaßen zu zerkauen. Sie möchten tatsächlich, dass mehrere Seelenreißer sicherstellen, dass Sie feindliche Kämpfer und SAM-Standorte überleben können, da die Luftabwehr unwirksam ist. Senden Sie ein paar Spionageflugzeuge und wenn der Feind die Luftverteidigung vernachlässigt hat, ist ein Soul Ripper eine unangenehme Überraschung für seine ACU.

Das Soul Ripper Gunship, Cybran Experimental Unit im Oberbefehlshaber.
SOUL RIPPER - GUNSHIP

Soul Ripper Stats

Rüstung: 18000 PS (leicht)
Kosten
    M20000
    E500000
    T15000
Intel
    Sicht: 46 (898 m)
Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 5 (97,7 m / s)
    Höhe: 18 (352 m)
Transportklasse: 10
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
* Veteranenstufe 2: +4500 PS
* Veteranenstufe 4: +4500 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Soul Ripper Waffen

2x Iridium Rocket Pack (Direktes Feuer)
    300,00 dps
Reichweite: 30 (586 m)
Projektilwaffe: 200 dmg x 3
    300 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +50 Schaden
* Veteranenstufe 3: +50 Schaden

2x Nanite Missile System (Flugabwehr)
    3,45 dps
Reichweite: 40 (781 m)
Projektilwaffe: 5 dmg x 2
    10 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,35 (alle 2,9 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

2x Schwerer Elektronenbolzen (Direktes Feuer)
    333,33 dps
Reichweite: 30 (586 m)
Projektilwaffe: 100 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +25 Schaden
* Veteranenstufe 3: +25 Schaden

Flugzeugunfall (Tod)
    2500 Schaden
Bereich: 4 (19,5 m)

SCATHIS - MOBILE SCHNELLE FEUERARTILLERIE

Der Scathis ist extrem teuer und seine Reichweite bedeutet, dass er wahrscheinlich nicht direkt von Ihrer Basis zum Feind schießen kann. Er erfordert eine Wirtschaft, die ausreichend fortgeschritten ist, um vier Ersatzreaktoren zu haben, aber seine Fähigkeit, Artilleriefeuer schneller niederzuschlagen als Schilde Aufladen bedeutet, dass es sich um eine Must-Kill-Einheit handelt, die außerhalb strategischer Bomberangriffe nur schwer zu töten ist. Sie haben so viel investiert, zumindest für ein Stealth-Feld und viele Abwehrkräfte!

Scathis-Statistiken

Rüstung: 17500 PS
Fähigkeiten: Einsatz (unbeweglich beim Schießen)
Kosten
    M81000
    E945000 (-10000)
    T27000
Intel
    Sicht: 26 (508 m)
Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 1 (19,5 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 20
Transportklasse: 10
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
* Veteranenstufe 2: +600 PS
* Veteranenstufe 4: +600 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Scathis Waffen

Protonenartillerie (Artillerie)
    500,00 dps
Bereich: 7 (137 m)
Reichweite: 50 (977 m) - 330 (6,45 km)
Projektilwaffe: 1000 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
Zufälligkeit: 1.5
Energiebedarf: 10000
* Veteranenstufe 1: +250 Schaden
* Veteranenstufe 3: +250 Schaden

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