DM1 PLASMA CANNON - PUNKTVERTEIDIGUNG
Tier 1-Punktverteidigungstürme dienen alle demselben Zweck: Sie zerkauen feindliche T1-Landeinheiten und tun darüber hinaus nichts. Sie sind eine große Belastung für Ihre frühe Wirtschaft, aber wenn Sie erraten können, wo der Feind angreifen wird, haben Sie gute Chancen, mehr als Ihr Geld aus dem Turm zu holen.
DM1 Plasmakanonenstatistik
Rüstung: 850 PS
Kosten: M250, E2000, T250
Intel
Sicht: 24 (469 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +213 PS
* Veteranenstufe 4: +213 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
DM1 Plasmakanonenwaffen:
Leichte Plasmakanone
(Direktes Feuer)
150,00 dps
Reichweite: 30 (586 m)
Projektilwaffe: 75 Schaden
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
* Veteranenstufe 1: +19 Schaden
* Veteranenstufe 3: +19 Schaden
EISENBAHN - ANTI-AIR TURRET
Im Gegensatz zu T1 Mobile Air-Luft können T1-Türme tatsächlich feindliche Flugzeuge abschießen, wenn Sie genug davon bauen. Wenn Sie den Verdacht haben, dass der Gegner entweder einen frühen Bomber- / Transportstreik anstrebt oder sich mit technischen Schiffen auseinandersetzt, schicken Sie ein paar davon. Nur ein paar Türme können den Gegner davon überzeugen, dass es keine gute Idee ist, in den Himmel zu fliegen.
Railgun Stats
Rüstung: 1200 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M200, E2000, T250
Intel
Sicht: 24 (469 m)
Physik:
Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärmedizin: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +300 PS
* Veteranenstufe 4: +300 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Railgun-Waffen
Verknüpfte Railgun
(Flugabwehr)
15.00 dps
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 5 Schaden x 2 Projektile = 10 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1,5 (alle 0,67 s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden
CALCICRETE - WANDTEIL
Wände werden nicht auf Ihr Einheitenlimit angerechnet, aber Sie können sie auswählen und bei gedrückter Strg-Taste drücken, wenn Sie einen Eingang erstellen möchten. Wände sind wirklich nicht sehr effektiv, außer um Einheiten zu verlangsamen, da die meisten Einheiten sowieso einfach darüber schießen. Wenn Sie sich auf einem Hügel befinden, bieten sie Ihnen möglicherweise Schutz, aber in diesem Fall möchten Sie sie möglicherweise nur ein wenig von der Klippenkante zurückbauen.
Calicrete Stats
Rüstung: 4000 PS
Kosten: M2, E10, T10
SA1-1000 - RADARSYSTEM
Tech 1 Radar ist an Land nicht sehr nützlich, da Sie sowieso Land Scouts haben. Erstellen Sie stattdessen eines, bei dem Sie es später aktualisieren möchten, und bauen Sie sich dann ein T2-Radar, das tatsächlich zum Sammeln von Informationen verwendet wird, wenn Sie auf Tech-Ebene 2 einen Energieüberschuss erhalten.
SA1-1000 Statistik
Rüstung: 10 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M80, E720 (-20), T80, Aufbaurate: 10
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Radar: 115 (2,25 km)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4
SP1-1000 - SONARSYSTEM
Tech 1-Sonar ist wie Tech 1-Radar: so klein, dass es fast unbrauchbar ist, zumal Fregatten eine anständige Sonarreichweite haben. Erstellen Sie eine und aktualisieren Sie sie später.
SP1-1000 Statistik
Rüstung: 600 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M64, E544 (-10), T80, Aufbaurate: 10
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Sonar: 115 (2,25 km)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4
DN1 - TORPEDO LAUNCHER
Ein Torpedo Launcher ist im Grunde ein unbewegliches, gut gepanzertes, schwimmendes U-Boot. Erwarten Sie nicht, dass es sich gegen anständige Schiffe verteidigt, wenn nicht mehr als T1-Punkt-Verteidigung T2-Landeinheiten stoppt, aber es wird mindestens ein paar U-Boote ausschalten, was es für Ihre schwache T1-UEF-Marine viel leichter handhabbar macht.
DN1 Stats
Rüstung: 4700 PS
Kosten: M600, E4000, T500
Intel
Sicht: 24 (469 m)
Sonar: 32 (625 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +1175 PS
* Veteranenstufe 4: +1175 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
DN1 Waffen
Angler Torpedo
(Anti Navy)
300,00 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 600 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +150 Schaden
* Veteranenstufe 3: +150 Schaden