T2 UEF ENGINEER
Der T2 Engineer stellt eine sehr lohnende Steigerung der Leistung und der Build-Fähigkeit gegenüber T1 Engineers dar. Sie werden sie für T2-Stromerzeuger sowie für ihre zahlreichen Verteidigungsoptionen benötigen. Sie bauen doppelt so schnell und obwohl ihre Rüstung immer noch niedrig ist, reicht es aus, dass ein paar patrouillierende T1-Einheiten sie nicht töten, wenn sie sich weiter bewegen.
T2 UEF Engineer Stats
Rüstung: 734 PS
Fähigkeiten: Engineering Suite, Amphibien
Kosten: M160 (Lagerung: 10), E800 (Lagerung: 50), T400
Baurate: 10
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 1,4 (27,3 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 82
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: Unbekannt
* Veteranenstufe 2: +184 PS
* Veteranenstufe 4: +184 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
SÄULE - SCHWERER PANZER
Die Säule ist ein perfekt zu wartender schwerer Panzer und das Rückgrat Ihrer T2-Landstreitkräfte. Seine Haupttugend ist seine hohe Gesundheit, und seine ballistische Kanone kann mit seinem Wirkungsbereich mehr Einheiten fangen, als es aussieht. Sie werden immer noch für T3-Angriffsbots sterben, aber sie können die feindlichen Streitkräfte bis dahin zurückdrängen.
Säulenstatistik
Rüstung: 1200 PS
Kosten: M160, E800, T400
Intel: Sicht: 23 (449 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 3,2 (62,5 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 55
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +300 PS
* Veteranenstufe 4: +300 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Säulenwaffen
Gaußkanone
(Direktes Feuer)
56,00 dps
Radius: 1,5 (29,3 m)
Reichweite: 23 (449 m)
Projektilwaffe: 28 x 2 Projektile = 56 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +7 Schaden
* Veteranenstufe 3: +7 Schaden
SKY BOXER - MOBILE AA FLAK ARTILLERIE
Mobile Flak-Waffen sind eine gute Vorsichtsmaßnahme, wenn Sie den Verdacht haben, dass Ihr Feind Waffenschiffe besitzt, und Sie nicht sicher sind, ob Sie einen Abfangkampf gewinnen können. Sie brauchen nicht viele von ihnen, da ihre Anwesenheit Bomber überflüssig macht, aber sie bleiben als Unterstützung für T3-Einheiten nützlich.
Sky Boxer Statistiken
Rüstung: 1000 PS
Kosten: M160, E800, T400
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 27
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +250 PS
* Veteranenstufe 4: +250 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Sky Boxer Waffen
Fragmentierung Flak
(Flugabwehr)
14,40 dps
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 40 (781 m)
Projektilwaffe: 3,6 x 2 Projektile = 7,2 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden
FLAPJACK - MOBILE MISSILE LAUNCHER
Im Gegensatz zu anderen Fraktionen ist der mobile Raketenwerfer der UEF hauptsächlich ein Artilleriegeschütz: Ein Rudel von ihnen kann sogar abgeschirmte Verteidigungsanlagen zerstören, da sie eine große Nutzlast in einer einzigen Rakete haben. Erwarten Sie jedoch nicht, dass sie allein Landschlachten gewinnen, da sie über Papierpanzer verfügen. Sie haben die gleiche Reichweite wie Ihre T2-Punktverteidigungen, sodass sie normalerweise Punktverteidigungen einsetzen können, ohne zu viele Kameraden an die benachbarten Verteidigungen zu verlieren.
Flapjack-Statistiken
Rüstung: 264 PS
Kosten: M240, E1600, T800
Intel: Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 27
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenlevel 2: +66 PS
* Veteranenlevel 4: +66 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Flapjack-Waffen
Langstrecken-Marschflugkörper
(Rakete)
47,00 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 50 (977 m)
Projektilwaffe: 470 Schaden
Feuerrate: 0,1 (alle 10 s)
* Veteranenstufe 1: +118 Schaden
* Veteranenstufe 3: +118 Schaden
SPRINGFLUT - AMPHIBIOUS TANK
Die Riptide fügt viel Schaden zu und ist sehr schnell, aber ihre Reichweite ist das Rückgängigmachen. Sie bauen sehr langsam, können sich nicht mit anderen T2-Einheiten oder sogar einer großen Menge von T1-Bodeneinheiten messen und können die Landverteidigung überhaupt nicht besiegen. Verwenden Sie sie also als Überraschungsangreifer, die von hinten hereinkommen und Massenextraktoren und streunende Ingenieure zerstören. Ein riesiger amphibischer Angriff ist schwer zu stoppen, besonders wenn sich der Feind auf U-Boote anstatt auf Fregatten konzentriert hat.
Riptide Stats
Rüstung: 734 PS
Fähigkeiten: Schweben
Kosten: M120, E900, T600
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 4 (78,1 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 23
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +184 PS
* Veteranenstufe 4: +184 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Riptide-Waffen
Hells Fury Riot Gun
(Direktes Feuer)
72,00 dps
Reichweite: 18 (352 m)
Projektilwaffe: 12 x 2 Projektile = 24 Schaden pro Salve
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +3 Schaden
* Veteranenstufe 3: +3 Schaden
PARASHIELD - MOBILE SHIELD GENERATOR
Der mobile Schildgenerator der UEF ist umständlich und ein großes Energiefresser, aber er hilft wirklich gegen gegnerische Landstreitkräfte oder Verteidigungen. Der Schild verschafft dir Zeit, und genau das brauchst du - hast einen für jeden Satz realer Landeinheiten. Während sie bei T3 noch helfen können, sind sie meistens da, um Ihre anfälligeren Einheiten wie Artillerie und mobile Flak-Kanonen zu schützen.
Parashield-Statistiken
Rüstung: 150 PS
Schild: 3000 PS
Größe: 16 (313 m)
Ladezeit: 18
Kosten: M120, E900 (-100), T600
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 27
Transportklasse: 2
* Veteranenstufe 2: +38 PS
* Veteranenstufe 4: +38 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s