Tech 2 - UEF-Landeinheiten

T2 UEF ENGINEER

Der T2 Engineer stellt eine sehr lohnende Steigerung der Leistung und der Build-Fähigkeit gegenüber T1 Engineers dar. Sie werden sie für T2-Stromerzeuger sowie für ihre zahlreichen Verteidigungsoptionen benötigen. Sie bauen doppelt so schnell und obwohl ihre Rüstung immer noch niedrig ist, reicht es aus, dass ein paar patrouillierende T1-Einheiten sie nicht töten, wenn sie sich weiter bewegen.

Der T2 Engineer, UEF Tech 2-Einheit im Supreme Commander.
T2 ENGINEER

T2 UEF Engineer Stats

Rüstung: 734 PS

Fähigkeiten: Engineering Suite, Amphibien

Kosten: M160 (Lagerung: 10), E800 (Lagerung: 50), T400
     Baurate: 10

Intel: Sicht: 20 (391 m)

Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 1,4 (27,3 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 82

Transportklasse: 2

Veterinärwesen: Unbekannt
* Veteranenstufe 2: +184 PS
* Veteranenstufe 4: +184 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

SÄULE - SCHWERER PANZER

Die Säule ist ein perfekt zu wartender schwerer Panzer und das Rückgrat Ihrer T2-Landstreitkräfte. Seine Haupttugend ist seine hohe Gesundheit, und seine ballistische Kanone kann mit seinem Wirkungsbereich mehr Einheiten fangen, als es aussieht. Sie werden immer noch für T3-Angriffsbots sterben, aber sie können die feindlichen Streitkräfte bis dahin zurückdrängen.

Der säulenschwere Panzer, UEF Tech 2-Einheit im Oberbefehlshaber.
SÄULE - SCHWERER TANK

Säulenstatistik

Rüstung: 1200 PS

Kosten: M160, E800, T400

Intel: Sicht: 23 (449 m)

Physik:
     Höchstgeschwindigkeit: 3,2 (62,5 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 55

Transportklasse: 2

Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +300 PS
* Veteranenstufe 4: +300 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Säulenwaffen

Gaußkanone
(Direktes Feuer)
     56,00 dps
Radius: 1,5 (29,3 m)
Reichweite: 23 (449 m)
Projektilwaffe: 28 x 2 Projektile = 56 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +7 Schaden
* Veteranenstufe 3: +7 Schaden

SKY BOXER - MOBILE AA FLAK ARTILLERIE

Mobile Flak-Waffen sind eine gute Vorsichtsmaßnahme, wenn Sie den Verdacht haben, dass Ihr Feind Waffenschiffe besitzt, und Sie nicht sicher sind, ob Sie einen Abfangkampf gewinnen können. Sie brauchen nicht viele von ihnen, da ihre Anwesenheit Bomber überflüssig macht, aber sie bleiben als Unterstützung für T3-Einheiten nützlich.

Die Skyboxer Mobile AA Flak Artillerie, UEF Tech 2 Einheit im Oberbefehlshaber.
SKY BOXER - MOBILE AA-FLOCKENARTILLERIE

Sky Boxer Statistiken

Rüstung: 1000 PS

Kosten: M160, E800, T400

Intel: Sicht: 20 (391 m)

Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 27

Transportklasse: 2

Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +250 PS
* Veteranenstufe 4: +250 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Sky Boxer Waffen

Fragmentierung Flak
(Flugabwehr)
     14,40 dps
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 40 (781 m)
Projektilwaffe: 3,6 x 2 Projektile = 7,2 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

FLAPJACK - MOBILE MISSILE LAUNCHER

Im Gegensatz zu anderen Fraktionen ist der mobile Raketenwerfer der UEF hauptsächlich ein Artilleriegeschütz: Ein Rudel von ihnen kann sogar abgeschirmte Verteidigungsanlagen zerstören, da sie eine große Nutzlast in einer einzigen Rakete haben. Erwarten Sie jedoch nicht, dass sie allein Landschlachten gewinnen, da sie über Papierpanzer verfügen. Sie haben die gleiche Reichweite wie Ihre T2-Punktverteidigungen, sodass sie normalerweise Punktverteidigungen einsetzen können, ohne zu viele Kameraden an die benachbarten Verteidigungen zu verlieren.

Der Flapjack Mobile Missile Launcher, UEF Tech 2-Einheit im Supreme Commander.
FLAPJACK - MOBILER MISSILE LAUNCHER

Flapjack-Statistiken

Rüstung: 264 PS

Kosten: M240, E1600, T800

Intel: Sicht: 18 (352 m)

Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 27

Transportklasse: 2

Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenlevel 2: +66 PS
* Veteranenlevel 4: +66 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Flapjack-Waffen

Langstrecken-Marschflugkörper
(Rakete)
     47,00 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 50 (977 m)
Projektilwaffe: 470 Schaden
Feuerrate: 0,1 (alle 10 s)
* Veteranenstufe 1: +118 Schaden
* Veteranenstufe 3: +118 Schaden

SPRINGFLUT - AMPHIBIOUS TANK

Die Riptide fügt viel Schaden zu und ist sehr schnell, aber ihre Reichweite ist das Rückgängigmachen. Sie bauen sehr langsam, können sich nicht mit anderen T2-Einheiten oder sogar einer großen Menge von T1-Bodeneinheiten messen und können die Landverteidigung überhaupt nicht besiegen. Verwenden Sie sie also als Überraschungsangreifer, die von hinten hereinkommen und Massenextraktoren und streunende Ingenieure zerstören. Ein riesiger amphibischer Angriff ist schwer zu stoppen, besonders wenn sich der Feind auf U-Boote anstatt auf Fregatten konzentriert hat.

Der Riptide Amphibious Tank, UEF Tech 2-Einheit im Supreme Commander.
RIPTIDE - AMPHIBIOUS TANK

Riptide Stats

Rüstung: 734 PS

Fähigkeiten: Schweben

Kosten: M120, E900, T600

Intel: Sicht: 20 (391 m)

Physik:
     Höchstgeschwindigkeit: 4 (78,1 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 23

Transportklasse: 2

Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +184 PS
* Veteranenstufe 4: +184 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Riptide-Waffen

Hells Fury Riot Gun
(Direktes Feuer)
     72,00 dps
Reichweite: 18 (352 m)
Projektilwaffe: 12 x 2 Projektile = 24 Schaden pro Salve
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +3 Schaden
* Veteranenstufe 3: +3 Schaden

PARASHIELD - MOBILE SHIELD GENERATOR

Der mobile Schildgenerator der UEF ist umständlich und ein großes Energiefresser, aber er hilft wirklich gegen gegnerische Landstreitkräfte oder Verteidigungen. Der Schild verschafft dir Zeit, und genau das brauchst du - hast einen für jeden Satz realer Landeinheiten. Während sie bei T3 noch helfen können, sind sie meistens da, um Ihre anfälligeren Einheiten wie Artillerie und mobile Flak-Kanonen zu schützen.

Der Parashield Mobile Shield Generator, UEF Tech 2-Einheit in Supreme Commander.
PARASHIELD - MOBILE SHIELD GENERATOR

Parashield-Statistiken

Rüstung: 150 PS

Schild: 3000 PS
      Größe: 16 (313 m)
      Ladezeit: 18

Kosten: M120, E900 (-100), T600

Intel: Sicht: 20 (391 m)

Physik:
      Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
      Wendegeschwindigkeit: 27

Transportklasse: 2
* Veteranenstufe 2: +38 PS
* Veteranenstufe 4: +38 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

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