1. SURVIVRE À L'ASSAUT DE L'UEF
Construisez immédiatement une force d'ingénieurs T2 pour construire une défense aérienne, principalement à l'ouest et au nord, et une défense de point T1 dispersée dans toute la base pour arrêter les largages de transport ennemis. Avoir plus de lance-torpilles T2 à l'ouest, au sud et au nord pour se défendre contre les attaques navales. L'ACU et le reste de vos ingénieurs devraient récupérer les dépôts massifs et commencer à construire votre économie en vue de constituer vos propres forces - les aurores et l'anti-aérien mobile.
Les attaques viennent dans cet ordre:
- Chasseurs et bombardiers (ont tôt l'anti-aérien)
- Transports (faire patrouiller les unités terrestres)
- Assaut naval (préparez les navires et les bombardiers torpilleurs)
- Transports à nouveau
Il est assez facile d'atteindre la limite d'unité avant que cet objectif ne soit atteint. Assurez-vous d'espacer vos générateurs T2, car une seule goutte de transport peut tous les tuer s'ils sont enchaînés.
2. DÉTRUIRE LA BASE NAVALE DE L'UEF
La carte s'agrandit dans toutes les directions
Schémas ajoutés: Gunship, Destroyer
Construisez vos nouveaux navires de combat et destroyers pour compléter vos forces aériennes et navales T1. Basculez la production des unités terrestres sur les Auroras et gardez vos unités mobiles en patrouille à travers votre île pour arrêter les largages de transport ennemis. La base navale est au sud-est. Le commandant de l'UEF est là, mais il se téléportera en cas de danger. Utilisez vos Auroras pour éliminer les lanceurs anti-aériens et les lance-torpilles le long des franges, avec des unités navales protégeant les Auroras des forces navales ennemies. Déplacez toutes vos forces vers le bas pour éliminer l'usine navale et les navires qui la défendent, puis prenez l'île pour vous-même. Les bombardiers torpilleurs aident vraiment ici, car ils peuvent se débarrasser des nombreux sous-marins ennemis et des lance-torpilles T2 sans frais pour eux-mêmes.
3. DÉTRUIRE LA BASE AÉRIENNE DE L'UEF
La base aérienne se trouve dans le coin sud-ouest de la carte. Si vous avez déjà tué la base navale, c'est un jeu d'enfant: vos destroyers et frégates peuvent s'en occuper en grande partie depuis le large pendant que vos chasseurs patrouillent au-dessus. Vos Auroras peuvent se déplacer pour obtenir tout ce avec quoi les destroyers ont des problèmes.
4. DÉTRUIRE LA BASE TERRESTRE DE L'UEF
La base terrestre est au nord. Déplacez-vous d'abord dans vos aurores pour éliminer les lance-torpilles avant de faire venir vos unités navales pour encercler l'île. Vos destroyers peuvent naviguer et soutenir vos Auroras pendant que vos vaisseaux de combat éliminent des cibles importantes. Le commandant réapparaît ici, mais se téléporte à nouveau lorsqu'il est en danger.
5. DÉFAITE DU COMMANDANT UEF
La carte s'agrandit vers l'ouest
Schéma ajouté: Cruiser
Réglez vos unités navales et aériennes en patrouille entre vos bases et demandez aux ingénieurs de construire des lance-torpilles et des anti-aériens le long de cette ligne. Les gouttes de transport redémarrent ici et vous ne voulez pas qu'elles touchent votre base. Utilisez les canons à longue portée de vos destroyers pour attaquer le bord le plus éloigné des défenses de l'UEF pendant que vous construisez une énorme armée d'Auroras ou des forces aériennes mixtes. Déplacez-les sous le couvert de la mer, et lorsque le commandant de l'UEF apparaît, attaquez-le. Il est protégé, donc il prend beaucoup de punitions, mais quand il est «tué», la mission se termine immédiatement. Pour cet objectif, j'ai fait passer tous mes ingénieurs et ACU au pompage des forces aériennes et navales T2, pour finalement écraser Arnold avec 50 vaisseaux de combat.