CORSAIRE - BOMBER
Le Corsair remplit une très petite niche: utiliser votre supériorité aérienne pour tuer des unités terrestres lorsque vous n'avez pas encore besoin de bombardiers stratégiques T3. Ils sont plus puissants que les navires de combat, mais leur large arc après avoir largué leurs missiles à fragmentation signifie qu'ils ne peuvent être invoqués que pour faire une passe, contrairement aux navires de combat. Bien qu'ils soient OK contre les structures (vous devrez peut-être les construire pour éliminer un point critique, mais sinon, ne l'essayez pas), ils sont parfaits pour remplir le ciel ami contre les unités terrestres. Celui-ci ne changera pas le visage de la guerre.
Statistiques de Corsair
Armure: 60hp (léger)
Coût: M432, E8640, T1440
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 14 (273m / s)
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 50 (977m)
vitesse de rotation: 0,6
Classe de transport: 2
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +19 pv
* vétéran niveau 4: +19 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de corsaire
Lanceur de missiles Corsair (Tir direct, normal)
80,00 dps
surface: 2 (39,1 m)
intervalle: 45 (879 m)
arme à projectile: 200 dégâts
x 4 projectiles = 800 dégâts
cadence de tir: 0,1 (toutes les 10 s)
* vétéran niveau 1: +50 dégâts
* vétéran niveau 3: +50 dégâts
Crash aérien (Décès)
200 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
CORMORAN - BOMBER TORPEDO
Les bombardiers torpilleurs sont pratiquement inutiles. Ils coûtent beaucoup de masse pour une unité qui part en mission suicide de toute façon (puisque la plupart des navires ont des défenses aériennes décentes), leur torpille peut être abattue par des navires ennemis, et leur trajectoire de vol semblable à un bombardier les rend plus susceptibles de s'égarer dans la base ennemie qu'un vaisseau de combat. Si vous ne pouvez pas prendre pied dans l'océan et que vous avez besoin de vider les sous-groupes de chasse, construisez-en une douzaine; sinon, tenez-vous-en aux navires de combat.
Statistiques du cormoran
Armure: 115 ch (léger)
Capacités: Sonar
Coût: M550, E6600, T1000
Intel
vue: 32 (625m)
sonar: 40 (781 m)
La physique
vitesse max: 15 (293m / s)
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 75 (1,46 km)
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +29 pv
* vétéran niveau 4: +29 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de cormoran
Torpille de nanite (Anti Marine)
130,00 dps
intervalle: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
arme à projectile: 325
(5 fois 65 dégâts en 1 seconde)
x 2 projectiles = 650 dégâts par salve
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
tir au hasard: 3
* vétéran niveau 1: +16 dégâts
* vétéran niveau 3: +16 dégâts
Crash aérien (Décès)
150 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
RENÉGAT - GUNSHIP
Le vaisseau de combat Cybran tire trois roquettes dans une petite zone, ce qui aide lorsque vous essayez de frapper des unités mobiles, mais ne vous garantit pas toujours les 60 dégâts. Les navires de combat en général constituent une menace sérieuse, bien qu'ils soient très vulnérables à l'anti-aérien lorsqu'ils attaquent. Ils sont la principale raison de construire des intercepteurs - afin que vos vaisseaux de combat puissent se déplacer, forçant l'adversaire à se battre pour chaque patch de masse et à défendre sa base.
Statistiques de renégat
Armure: 120 ch (léger)
Coût: M390, E7800, T1300
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 12 (234m / s)
dénivelé: 10 (195m)
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +30 ch
* vétéran niveau 4: +30 ch
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de renégat
Pack de fusée Iridium (Tir direct)
60,00 dps
surface: 3 (58,6 m)
intervalle: 22 (430 m)
arme à projectile: 20 dégâts
x 3 projectiles = 60 dégâts par salve
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +5 dégâts
* vétéran niveau 3: +5 dégâts
Crash aérien (Décès)
100 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
DRAGON FLY - TRANSPORT AÉRIEN
S'il est bon que le transport aérien puisse se défendre, sa principale méthode de défense est son blindage «lourd», qui lui permet de prendre quelques tirs depuis les défenses aériennes tout en laissant tomber sa cargaison. Ils transportent deux fois plus d'unités qu'un transport T1: 12 gars T1, 6 gars T2, 3 gars T3 ou un ACU / SCU. Si votre commandant est transporté, il ne mourra pas avec le transport aérien. Le coup paralysant Cybran ne fait pas vraiment de différence, mais c'est agréable de rêver.
Statistiques de Dragon Fly
Armure: 212hp (léger)
Capacités: Transport (transporte des unités terrestres T1-T3), Stun Shot (Ordonnance étourdit les ennemis)
Coût: M320, E12800, T1600
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 18 (352m / s)
dénivelé: 10 (195m)
Espace de transport: 12
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +23 pv
* vétéran niveau 4: +23 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de mouche de dragon
Laser à impulsion désintégrateur
(Tir direct)
0 dommage (étourdit)
Canon automatique électronique
(Anti-air)
15,00 dps
portée: 20 (391m)
arme à projectile: 5 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)