VOYANT - AVION ESPION
L'avion espion Aeon a une portée de vue absolument énorme, ce qui lui permet de voir la base ennemie presque dans son intégralité avant d'être abattu par les sites SAM. Vous pouvez même voler sur les bords pour voir leurs défenses sans perdre votre avion espion. Il n'y a pas de vraie raison d'en construire plus d'un, mais vous pourriez aussi bien obtenir le premier, d'autant plus qu'il est si bon marché.
Statistiques du voyant
Armure: 25hp (léger)
Capacités: Radar
Coût: M56, E2240, T420
Intel:
- vue: 120 (2,34km)
- radar: 120 (2,34 km)
- omni: 30 (586m)
La physique:
- vitesse max: 21 (410m / s)
- dénivelé: 25 (488m)
Classe de transport: 3
- vétéran niveau 2: +6 ch
- vétéran niveau 4: +6 hp
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de voyant
Crash aérien (mort): 100 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)
COURONNE - COMBATTANT DE LA SUPERIORITÉ AÉRIENNE
La Corona est une unité anti-aérienne très coûteuse, vous ne devriez donc l'avoir que si vous pensez devoir tuer régulièrement des unités aériennes ennemies. Ils volent si vite qu'ils ne fourniront pas une couverture adéquate pour un bombardement, mais ils peuvent entrer et tendre une embuscade à la force d'interception ennemie, et ils sont le meilleur moyen de gérer les unités aériennes expérimentales. Leurs armes ne sont pas aussi efficaces que les combattants des autres factions, mais elles restent votre meilleure méthode de défense aérienne qui n'est pas une tourelle.
Statistiques Corona
Armure: 225hp (léger)
Coût: M360, E24000, T3600
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
- vitesse max: 25 (488m / s)
- dénivelé: 20 (391m)
- distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 3
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
- vétéran niveau 2: +56 ch
- vétéran niveau 4: +56 ch
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes Corona
Canon à déplacement (anti-air):
78,00 dps
portée: 24 (469m)
arme à projectile:
26 dégâts x 3 projectiles = 78 dégâts par salve
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
vétéran niveau 1: +7 dégâts
vétéran niveau 3: +7 dégâts
Crash aérien (mort):
200 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)
SHOCKER - BOMBER STRATÉGIQUE
Les bombardiers stratégiques construisent si lentement qu'ils ont besoin d'un grand groupe d'ingénieurs. Le mot «stratégique» ne doit pas être pris à la légère: ils volent si haut qu'il faut un certain temps à un site SAM pour les tuer, et bien sûr leur bombe est géniale. Ils sont gaspillés sur les forces terrestres ennemies; au lieu de cela, stockez-les avec une énorme force d'autres avions pour distraire les défenses aériennes ennemies et utilisez-les pour une frappe chirurgicale sur un ACU, une pièce d'artillerie ou une défense antimissile nucléaire.
La défense antimissile du bombardier stratégique Aeon est presque entièrement inutile, car elle n'arrête qu'un seul des demi-douzaines de missiles venant sur votre adversaire. En retour, sa bombe est encore plus ridiculement puissante - deux bombes tueront le commandant.
Statistiques Shocker
Armure: 135hp (légère)
Capacités: Défense antimissile - Tactique
Coût: M2160, E72000, T7200
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
- vitesse max: 15 (293m / s)
- dénivelé: 25 (488m)
- distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
- vétéran niveau 2: +34 ch
- vétéran niveau 4: +34 ch
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de choc
Bombe Quark (bombe):
1500,00 dps
zone: 2,5 (48,8 m)
portée: 8 (156m)
arme à projectile: 7500 dégâts
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
tir au hasard: 3
vétéran niveau 1: +1875 dégâts
vétéran niveau 3: +1875 dégâts
Will O Wisp Anti Missile (Défense):
0,75 dps
autonomie: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 1 dégât
cadence de tir: 0,75 (toutes les 1,33 s)
Crash aérien (mort):
500 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)