Unités expérimentales de l'UEF

GROS GARÇON - USINE MOBILE

Le Fatboy est peut-être la meilleure unité expérimentale du jeu. «Mobile Factory» n'est pas une très bonne description; il s'agit plutôt d'un «cuirassé amphibie» avec un minimum de soutien anti-aérien, une sous-protection décente et des boucliers qui lui permettent de «régénérer» sa santé si l'assaut contre lui est un échec, sans parler de sa capacité à construire et à déployer Les ingénieurs T3 protégés peuvent créer des sites SAM T3 ou réparer ou tout ce qui est nécessaire. Extrêmement lent, bien sûr, mais aussi extrêmement dangereux.

L'usine mobile Fatboy, unité expérimentale de l'UEF en commandant suprême.
FATBOY - USINE MOBILE

Statistiques de Fatboy

Armure: 25000 chevaux
taux de régénération: 5
Bouclier: 25000 chevaux
taille: 20 (391m)
taux de régénération: 156
heure de début de régénération: 120
temps de recharge: 160)
drain: E -500
Capacités: Torpilles, Construction (Usine terrestre T2 + Ingénieur T3)
Coût: M56400, E608400 T18000
stockage: M200, E1000
taux de construction: 60
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 1 (19,5 m / s)
taux de virage: 16
Transport
classe: 10
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 tués
* vétéran niveau 2: +6250 ch
* vétéran niveau 4: +6250 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de Fatboy

4x Canon de Gauss (Tir direct)
1500,00 dps,
autonomie: 100 (1,95 km)
arme à projectile: 500 dégâts
x 3 projectiles = 1500 par salve
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +125 dégâts
* vétéran niveau 3: +125 dégâts

2x Pistolet anti-émeute Hells Fury (Tir direct)
225,00 dps
portée: 40 (781m)
arme à projectile: 75 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
     * vétéran niveau 1: +19 dégâts
* vétéran niveau 3: +19 dégâts

2x Railgun lié (Anti-air)
18,00 dps,
portée: 44 (859m)
arme à projectile: 6 dégâts
x 2 projectiles = 12 par salve
cadence de tir: 1,5 (toutes les 0,67 s)
     * vétéran niveau 1: +2 dégâts
* vétéran niveau 3: +2 dégâts

Pêcheur torpille (Anti Marine)
187,50 dps
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 750 dégâts
cadence de tir: 0,25 (toutes les 4 s)
* vétéran niveau 1: +188 dégâts
* vétéran niveau 3: +188 dégâts

ATLANTIS - PORTE-AVION SUBMERSIBLE

L'Atlantis est un porte-avions aussi cher qu'un cuirassé et tout aussi effrayant dans les bonnes circonstances. Il a du mal à faire demi-tour, bien sûr, mais il est presque invulnérable lorsqu'il tire des torpilles super puissantes, et peut ensuite faire surface pour lancer son avion et retirer ses missiles AA de poursuite. Sur les cartes marines, c'est encore plus effrayant, car cela n'attache pas votre usine navale T3 pendant plusieurs minutes pendant sa construction. En fait, c'est une usine aérienne flottante T3 avec deux fois le blindage. Ce super-sous peut vous donner l'avantage au combat ou en sortir.

Le porte-avions submersible Atlantis, unité expérimentale de l'UEF en commandant suprême.
ATLANTIS - PORTE-AVION SUBMERSIBLE

Statistiques de l'Atlantide

Armure: 40000 chevaux
Capacités: Submersible, Air Staging, Construction, Radar
Coût: M15120, E189000, T22680,
taux de construction: 40
Intel
vue: 32 (625m)
sonar: 150 (2,93 km)
vue sur l'eau: 40 (781m)
La physique
vitesse maximale: 2,975 (58,1 m / s)
taux de virage: 6
Transport
classe: 10
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 tués
* vétéran niveau 2: +15000 ch
* vétéran niveau 4: +15000 ch
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s

Armes de l'Atlantide

4x Pêcheur torpille (Anti Marine)
307,69 dps,
portée: 42 (820m)
arme à projectile: 800 dégâts
cadence de tir: 0,38 (toutes les 2,6 s)
     * vétéran niveau 1: +200 dégâts
* vétéran niveau 3: +200 dégâts

4x Lanceur d'écorcheur SAM (Anti-air):
33,00 dps, autonomie: 60 (1,17 km)
arme à projectile: 33 dégâts
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
    * vétéran niveau 1: +8 dégâts
* vétéran niveau 3: +8 dégâts

MAVOR - ARTILLERIE STRATÉGIQUE

Le Mavor est la chose la plus proche dans Supreme Commander d'une arme ultime. Il tire une artillerie précise qui brise un bouclier lourd en un seul coup, n'a pas de portée maximale et ne nécessite que quelques générateurs de puissance pour continuer à fonctionner, contrairement aux armes nucléaires, et contrairement aux armes nucléaires, il n'y a aucun moyen d'abattre ses obus. Le mauvais côté? C'est aussi finalement cher et si faible que vous devez être constamment vigilant pour tout, des bombardiers T3 aux Cybrans masqués.

Statistiques Mavor

Armure: 8000 chevaux
Coût: M302400, E9000000, T216000
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 16
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 tués

Armes de Mavor

Artillerie anti-matière (Artillerie)
2750,00 dps,
superficie: 7 (137m),
gamme: 128 (2,50 km) - 4000 (78,1 km)
arme à projectile: 22000 dégâts
tir au hasard: 0,18
cadence de tir: 0,125 (toutes les 8 s)
énergie requise: 20000
(-5000 pendant 4 secondes)

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