INGENIEUR - T1 CONSTRUCTOR
Der Basisingenieur ist von unschätzbarem Wert für die frühzeitige Erweiterung, die Wiederherstellung von Kartenmerkmalen und die Einrichtung vorläufiger Verteidigungs- / Radartürme. Die Opferoption des Aeon-Ingenieurs hilft am Ende des Spiels tatsächlich, wenn Sie Ihre jetzt nutzlosen T1-Ingenieure ausräumen möchten - setzen Sie sie einfach in ein einigermaßen teures Projekt ein.
T1 Engineer Stats
Rüstung: 105 PS
Fähigkeiten
Engineering Suite
Schweben
Opfern
Kosten
M45 (Lagerung: 1)
E300 (Speicher: 5)
T150
(Opfer) M40 (88.9%)
Build Rate: 5
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 1,9 (37,1 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 90
Veterinärwesen: Unbekannt
* Veteranenstufe 2: +26 PS
* Veteranenlevel 4: +26 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
GEIST - LAND SCOUT
Lassen Sie sich nicht von der Waffe täuschen, ein Land Scout bietet Radarunterstützung und das wars. Platzieren Sie eine an einer Drosselstelle oder einem wahrscheinlichen Anflugbereich, und Sie müssen kein frühes Radarsystem in Ihrer Basis aufbauen, um einen Ingenieur für echte Arbeiten freizugeben. Wenn Sie einen nicht verteidigten Massenextraktor sehen, senden Sie stattdessen einen leichten Angriffsbot.
Geisterstatistiken
Rüstung: 23 PS
Fähigkeiten: Schwebeflug, Radar
Kosten: M8, E40, T40
Intel
Sicht: 24 (469 m)
Radar: 75 (1,46 km)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 5 (97,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 45
* Veteranenlevel 2: +6 PS
* Veteranenlevel 4: +6 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Geistwaffen
Lichtlaser (Direktes Feuer)
1,00 dps
Reichweite: 10 (195 m)
Projektilwaffe: 2 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden
FLARE - LIGHT ASSAULT BOT
Die Fackel fügt sehr viel Schaden für etwas so Billiges zu, aber sie ist völlig tot gegen alles, was keine andere T1-Landeinheit ist. Sie sind mikromanagiert und eignen sich hervorragend, um den Weltraum zu kontrollieren, Ingenieure zu töten, die sich außerhalb der feindlichen Basis bewegen, und im Allgemeinen die Oberhand zu gewinnen.
Sie können sie auch in ein T1-Kanonenschiff stecken und sie werden feuern und ein Chariot-Kanonenschiff erstellen. Denken Sie natürlich daran, sich nicht auf sie zu verlassen, um die feindliche Basis tatsächlich zu besiegen. Wenn Sie Luftüberlegenheit haben, gehen Sie direkt zu ihrem Kommandanten.
Flare-Statistiken
Rüstung: 50 PS
Kosten: M28, E140, T70
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3,3 (64,5 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 180
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +13 PS
* Veteranenlevel 4: +13 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Fackelwaffen
(Kann vom Transport abfeuern)
Sonic Pulsar (Direktes Feuer)
30,00 dps
Reichweite: 10 (195 m)
Projektilwaffe: 10 Schaden x 3
27 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden
AURORA - LEICHTER PANZER
Die Aurora ist nicht wie der Stürmer oder die Gottesanbeterin; Es ist wirklich eine leichte und schnelle Schlachtzugsplattform. Es ist amphibisch, so dass Sie einen riesigen Aurora-Ansturm auf Flusskarten machen können; Es hat eine mächtige Waffe mit relativ großer Reichweite, so dass es feindliche Einheiten ausschalten kann (mit Ausnahme der T1-Punkt-Verteidigung). Sein einziger Fehler ist seine sehr leichte Rüstung. Hüten Sie sich vor einem Gegner, der Ihre Auroren überflüssig macht.
Statistiken
Rüstung: 140 PS
Fähigkeiten: Schweben
Kosten: M52, E260, T130
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3,7 (72,3 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 45
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +35 PS
* Veteranenstufe 4: +35 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Waffen
Disruptorkanone (Direktes Feuer)
26,67 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 26 (508 m)
Projektilwaffe: 40 Schaden
Feuerrate: 0,66 (alle 1,52 s)
* Veteranenstufe 1: +10 Schaden
* Veteranenstufe 3: +10 Schaden
INBRUNST - MOBILE LICHTARTILLERIE
Die leichte Artillerie von Aeon glänzt wirklich, weil die Aeon zusätzlichen Schaden benötigen, um die leichte Rüstung ihrer Panzer auszugleichen.
(Ein Eifer hat MEHR Rüstung als ein Aurora!) Mit dem Eifer können Sie Hügel abfeuern, feindliche Angriffsbots bekämpfen und Punkte verteidigen und den Übergang zu T2 im Allgemeinen glätten. Bauen Sie viel.
Inbrunststatistiken
Rüstung: 150 PS
Kosten: M36, E180, T90
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,7 (52,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 40
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +38 PS
* Veteranenstufe 4: +38 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Inbrunstwaffen
Gehirnerschütterungsartillerie (Artillerie)
100,00 dps
Bereich: 0,5 (9,8 m)
Reichweite: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
Projektilwaffe: 200 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +50 Schaden
* Veteranenstufe 3: +50 Schaden
DISTEL - MOBILE ANTI-AIR-GEWEHR
Ehrlich gesagt ist die Distel schrecklich. Es kann kaum einen Lufttransport treffen, geschweige denn einen Bombertrupp, der Ihre Panzer auseinander reißt. Erstellen Sie stattdessen Abfangjäger.
Distel Statistik
Rüstung: 205 PS
Kosten: M28, E140, T70
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3 (58,6 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 40
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +51 PS
* Veteranenstufe 4: +51 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Distelwaffen
Sonic Pulse Batterie (Flugabwehr)
3,60 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 4 Schaden
Feuerrate: 0,9 (alle 1,11 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden