Tech 1 - Aeon Landeinheiten

INGENIEUR - T1 CONSTRUCTOR

Der Basisingenieur ist von unschätzbarem Wert für die frühzeitige Erweiterung, die Wiederherstellung von Kartenmerkmalen und die Einrichtung vorläufiger Verteidigungs- / Radartürme. Die Opferoption des Aeon-Ingenieurs hilft am Ende des Spiels tatsächlich, wenn Sie Ihre jetzt nutzlosen T1-Ingenieure ausräumen möchten - setzen Sie sie einfach in ein einigermaßen teures Projekt ein.

Der T1-Ingenieur, Aeon Tech 1 Land Unit im Oberbefehlshaber.
T1 AEON ENGINEER

T1 Engineer Stats

Rüstung: 105 PS
Fähigkeiten
    Engineering Suite
    Schweben
    Opfern
Kosten
    M45 (Lagerung: 1)
    E300 (Speicher: 5)
    T150
      (Opfer) M40 (88.9%)
Build Rate: 5
Intel
    Sicht: 18 (352 m)
Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 1,9 (37,1 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 90
Veterinärwesen: Unbekannt
* Veteranenstufe 2: +26 PS
* Veteranenlevel 4: +26 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Der Aeon T1-Ingenieur baut eine Struktur in Supreme Commander.
Der Aeon T1-Ingenieur baut eine Struktur.

GEIST - LAND SCOUT

Lassen Sie sich nicht von der Waffe täuschen, ein Land Scout bietet Radarunterstützung und das wars. Platzieren Sie eine an einer Drosselstelle oder einem wahrscheinlichen Anflugbereich, und Sie müssen kein frühes Radarsystem in Ihrer Basis aufbauen, um einen Ingenieur für echte Arbeiten freizugeben. Wenn Sie einen nicht verteidigten Massenextraktor sehen, senden Sie stattdessen einen leichten Angriffsbot.

Der Spirit Land Scout, Aeon Tech 1 Landeinheit im Oberbefehlshaber.
SPIRIT - LAND SCOUT

Geisterstatistiken

Rüstung: 23 PS
Fähigkeiten: Schwebeflug, Radar
Kosten: M8, E40, T40
Intel
Sicht: 24 (469 m)
Radar: 75 (1,46 km)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 5 (97,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 45
* Veteranenlevel 2: +6 PS
* Veteranenlevel 4: +6 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Geistwaffen

Lichtlaser (Direktes Feuer)
1,00 dps
Reichweite: 10 (195 m)
Projektilwaffe: 2 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

FLARE - LIGHT ASSAULT BOT

Die Fackel fügt sehr viel Schaden für etwas so Billiges zu, aber sie ist völlig tot gegen alles, was keine andere T1-Landeinheit ist. Sie sind mikromanagiert und eignen sich hervorragend, um den Weltraum zu kontrollieren, Ingenieure zu töten, die sich außerhalb der feindlichen Basis bewegen, und im Allgemeinen die Oberhand zu gewinnen.

Sie können sie auch in ein T1-Kanonenschiff stecken und sie werden feuern und ein Chariot-Kanonenschiff erstellen. Denken Sie natürlich daran, sich nicht auf sie zu verlassen, um die feindliche Basis tatsächlich zu besiegen. Wenn Sie Luftüberlegenheit haben, gehen Sie direkt zu ihrem Kommandanten.

Der Flare Light Assault Bot, Aeon Tech 1 Landeinheit im Oberbefehlshaber.
FLARE - LIGHT ASSAULT BOT

Flare-Statistiken

Rüstung: 50 PS
Kosten: M28, E140, T70
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3,3 (64,5 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 180
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +13 PS
* Veteranenlevel 4: +13 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Fackelwaffen

(Kann vom Transport abfeuern)

Sonic Pulsar (Direktes Feuer)
30,00 dps
Reichweite: 10 (195 m)
Projektilwaffe: 10 Schaden x 3
27 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden

AURORA - LEICHTER PANZER

Die Aurora ist nicht wie der Stürmer oder die Gottesanbeterin; Es ist wirklich eine leichte und schnelle Schlachtzugsplattform. Es ist amphibisch, so dass Sie einen riesigen Aurora-Ansturm auf Flusskarten machen können; Es hat eine mächtige Waffe mit relativ großer Reichweite, so dass es feindliche Einheiten ausschalten kann (mit Ausnahme der T1-Punkt-Verteidigung). Sein einziger Fehler ist seine sehr leichte Rüstung. Hüten Sie sich vor einem Gegner, der Ihre Auroren überflüssig macht.

Der Aurora Light Tank, Aeon Tech 1 Landeinheit im Oberbefehlshaber.
AURORA - LICHTTANK

Statistiken

Rüstung: 140 PS
Fähigkeiten: Schweben
Kosten: M52, E260, T130
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3,7 (72,3 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 45
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +35 PS
* Veteranenstufe 4: +35 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Waffen

Disruptorkanone (Direktes Feuer)
26,67 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 26 (508 m)
Projektilwaffe: 40 Schaden
Feuerrate: 0,66 (alle 1,52 s)
* Veteranenstufe 1: +10 Schaden
* Veteranenstufe 3: +10 Schaden

INBRUNST - MOBILE LICHTARTILLERIE

Die leichte Artillerie von Aeon glänzt wirklich, weil die Aeon zusätzlichen Schaden benötigen, um die leichte Rüstung ihrer Panzer auszugleichen.
(Ein Eifer hat MEHR Rüstung als ein Aurora!) Mit dem Eifer können Sie Hügel abfeuern, feindliche Angriffsbots bekämpfen und Punkte verteidigen und den Übergang zu T2 im Allgemeinen glätten. Bauen Sie viel.

Die mobile leichte Artillerie Fervor, Aeon Tech 1 Land Unit im Oberbefehlshaber.
FERVOR - MOBILE LICHTARTILLERIE

Inbrunststatistiken

Rüstung: 150 PS
Kosten: M36, E180, T90
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,7 (52,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 40
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +38 PS
* Veteranenstufe 4: +38 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Inbrunstwaffen

Gehirnerschütterungsartillerie (Artillerie)
100,00 dps
Bereich: 0,5 (9,8 m)
Reichweite: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
Projektilwaffe: 200 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +50 Schaden
* Veteranenstufe 3: +50 Schaden

DISTEL - MOBILE ANTI-AIR-GEWEHR

Ehrlich gesagt ist die Distel schrecklich. Es kann kaum einen Lufttransport treffen, geschweige denn einen Bombertrupp, der Ihre Panzer auseinander reißt. Erstellen Sie stattdessen Abfangjäger.

Die mobile Luftabwehrkanone Thistle, Aeon Tech 1 Land Unit im Supreme Commander.
DISTEL - MOBILE ANTI-AIR-GEWEHR

Distel Statistik

Rüstung: 205 PS
Kosten: M28, E140, T70
Intel
Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3 (58,6 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 40
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +51 PS
* Veteranenstufe 4: +51 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Distelwaffen

Sonic Pulse Batterie (Flugabwehr)
3,60 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 4 Schaden
Feuerrate: 0,9 (alle 1,11 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

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