Tech 2 - Aeon Verteidigung

VERGESSENHEIT - T2 POINT DEFENCE

Das Oblivion fügt sehr viel Schaden zu, schießt aber langsam, sodass sich schnell bewegende T1- und T3-Einheiten die Richtung ändern können, um Schüsse zu vermeiden. Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Oblivion aufzubauen: als Vorwärtsstellung, um die T1-Verteidigung des Gegners zu zerstören, oder in einer großen Gruppe als Basisverteidigung, die die Cybran- oder UEF-Äquivalente massenhaft übertrifft.

Die Oblivion T2 Point Defense, Aeon Tech 2 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
OBLIVION - T2 POINT DEFENCE

Oblivion Stats

Rüstung: 2000 PS
Kosten: M528, E3648, T480
Intel: Sicht: 28 (547 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärmedizin: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
Veteranenlevel 2: +425 PS,
Veteranenlevel 4: +425 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Vergessenheitswaffen

Oblivion Cannon (Direktes Feuer):
150,00 dps
Fläche: 2 (39,1 m)
Reichweite: 50 (977 m)
Projektilwaffe: 600 Schaden
Feuerrate: 0,25 (alle 4s)
Veteranenstufe 1: +250 Schaden,
Veteranenlevel 3: +250 Schaden

MARR - ANTI-AIR-FLAK-ARTILLERIE

Flak Anti-Air ist Ligen besser als Waffen und bleibt bis zum Ende des Spiels gegen Kanonenschiffe nützlich. Sie können also auch den Sprung wagen und nach dem Scouting einige bauen, um zu sehen, ob Ihr Gegner noch T2-Luft hat. Vergessen Sie nicht, dass es amphibisch ist. Wenn Ihr Gegner also der Typ ist, der T2-Luft baut, um Ihre T2-Torpedostarter auszuschalten, gibt es eine Lösung.

Marr Stats

Rüstung: 3900 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M560, E5600, T700
Intel: Sicht: 24 (469 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärmedizin: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
Veteranenlevel 2: +975 PS,
Veteranenlevel 4: +975 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Marr Waffen

Fizz Launcher (Anti Air):
16,00 dps,
Fläche: 2 (39,1 m),
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 40 Schaden
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
Veteranenstufe 1: +10 Schaden,
Veteranenstufe 3: +10 Schaden

MIASMA - INSTALLATION DER ARTILLERIE

Der Bau und Betrieb von T2-Artillerie ist teuer, bietet jedoch eine schmerzlose Möglichkeit, Ihre Basis vor großen Bedrohungen wie Seebombardements oder Experimenten zu schützen, ohne sich um das Mikromanagement Ihres taktischen Raketenwerfers kümmern zu müssen. Wenn Sie erwarten, dass Zerstörer Ihre Küste beschießen, oder wenn Sie die Verteidigung bis in ihre Basis hineinschleichen möchten, bauen Sie T2-Artillerie als Feuerunterstützung. Die Artillerie Aeon T2 wurde in Build 3251 neu abgestimmt. Jetzt ist es genauso mächtig wie die Artilleriegeschütze der anderen Seiten, aber etwas genauer.

Die Miasma Artillerie Installation, Aeon Tech 2 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
MIASMA - INSTALLATION DER ARTILLERIE

Miasma-Statistiken

Rüstung: 2200 PS
Kosten: M2772, E19800 (-75), T1980
Intel: Sicht: 28 (547 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärmedizin: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
Veteranenlevel 2: +550 PS,
Veteranenlevel 4: +550 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Miasma-Waffen

Miasma-Artillerie (Artillerie):
140,24 dps, Fläche: 2 (39,1 m),
Reichweite: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 2875 (5 mal 575 Schaden über 1 Sekunde)
Feuerrate: 0,05 (alle 20,5 s),
Schuss Zufälligkeit: 1.5
Veteranenlevel 1: +1000 Gesamtschaden,
Veteranenlevel 3: +1000 Schaden

SERPENTIN - TAKTISCHER MISSILE LAUNCHER

Die schnelleren unter Ihnen werden taktische Raketenwerfer lieben. Sie sind billig zu bauen, treffen das Ziel immer beim ersten Schuss, und Sie können sie ziemlich schnell abfeuern, wenn sie auf Lager sind. Leider ist es massenhaft zu schwierig, sie weiter zu bauen und zu feuern. Diese Werfer leuchten also auf kleinen Karten oder als Schachzug innerhalb einer vorderen Basis, sodass Sie feindliche Kommandanten und Verteidigungspositionen ausschalten können.

Der Serpentine Tactical Missile Launcher, Verteidigungsgebäude Aeon Tech 2 im Oberbefehlshaber.
SERPENTIN - TAKTISCHER MISSILE LAUNCHER

Serpentine Stats

Rüstung: 1500 PS
Fähigkeiten: Manuelles Erstellen, manuelles Starten
Kosten: M700, E3500, T700
Intel: Sicht: 24 (469 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärmedizin: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
Veteranenlevel 2: +375 PS,
Veteranenlevel 4: +375 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Serpentinenwaffen

Serpentine Missile (Rakete):
18000,00 dps,
Fläche: 2 (39,1 m),
Reichweite: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 6000 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
Veteranenstufe 1: +1500 Schaden,
Veteranenlevel 3: +1500 Schaden

VULKAN - TAKTISCHE MISSILE-VERTEIDIGUNG

Tac Missile Defense ist auf dem Meer ziemlich nutzlos, da Ihre T2-Schiffe es sowieso haben; Bauen Sie es stattdessen in einer Verteidigungsposition auf, von der Sie erwarten, dass sie von T2-Raketenwerfern angegriffen wird. Die Verteidigung gegen feindliche taktische Raketen ist nur ein Nebeneffekt. Da jedoch insbesondere Cybrans auf mobile Raketenwerfer angewiesen sind, können Sie die Lebensdauer Ihrer T2-Punktverteidigung erheblich verlängern. Es ist erwähnenswert, dass die Aeon-Raketenabwehr Raketen ablenkt, anstatt sie nur zu zerstören. Sie hat also eine sehr kleine maximale Reichweite, ist aber ständig aktiv. Bauen Sie diese als Ergänzung zu Ihrer Verteidigung an der Front auf, da der Versuch, Ihre gesamte Basis zu schützen, zu teuer ist.

Vulkanstatistiken

Rüstung: 3000 PS
Fähigkeiten: Amphibische, taktische Raketenabwehr
Kosten: M140, E1600, T200
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4

Vulkanwaffen

Will O Wisp Anti Missile (Verteidigung):
9,00 dps,
Reichweite: 32 (625 m),
effektive Reichweite: 8 (156 m)
Projektilwaffe: 30 Schaden x 3 Projektile = 90 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,2 (alle 5s)

TECH 2 RADARSYSTEM

T2-Radar hat tatsächlich eine anständige Reichweite, obwohl es noch keine Panzerung hat. Stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Energieverbrauch von -250 umgehen können - Radar ist nicht gut, wenn Sie es ausschalten.

Das T2-Radarsystem, Aeon Tech 2 Defensive Building im Supreme Commander.
T2 RADAR SYSTEM

T2 Radar Statistik

Rüstung: 50 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M180, E3600 (-250), T600, Baugeschwindigkeit: 15
Intel: Sichtweite: 25 (488 m), Radar: 200 (3,91 km)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4

TECH 2 SONARSYSTEM

Das T2-Sonar deckt eine sehr große Reichweite ab und ist daher nützlich, um U-Boote in Seeschlachten sowie gruseligere Bedrohungen wie spätere Unterwasserexperimente zu erkennen. Außerdem können Sie es weiter aktualisieren, um es nützlicher zu machen.

Das T2-Sonarsystem, Aeon Tech 2-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
T2 SONAR SYSTEM

T2 Sonar Stats

Rüstung: 1000 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M120, E3600 (-100), T600, Baugeschwindigkeit: 15
Intel: Sichtweite: 25 (488 m), Sonar: 230 (4,49 km)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4

SCHILD DES LICHTS - SHIELD GENERATOR

Der Aeon T2-Schildgenerator ist klein, billig zu warten, kann jedoch nicht wirklich aufgerüstet werden und ist nicht mit anderen Gebäuden verbunden, um Nachbarschaftsboni zu erhalten. Es ist jedoch perfekt geeignet, um Ihre Verteidigungsstellungen oder T2-Kraftwerke zu schützen, und es hilft, wenn Sie nur eine an einer Stelle werfen können, an der der Feind angreifen soll.

Schild der Lichtstatistik

Rüstung: 150 PS
Schild: 11000 PS (Größe: 20 (391 m),
Regenerationsrate: 2200,
Regenerationsstartzeit: 11,
Ladezeit: 16)
Kosten: M480, E5760 (-150), T480, Build-Rate: 10
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 0

SCHLEIER - STEALTH FIELD GENERATOR

Der Aeon-Stealth-Generator hat mindestens einen anständigen Stealth-Radius, der es Ihnen ermöglicht, Ihren geheimen T2-Außenposten oder Ihre Vorwärtsartillerie- / Tac-Raketenposition zu verschleiern. Die Bedienung ist jedoch teuer und kann nicht gleichzeitig verringert werden. Dies ist eine weitere mikromanagementintensive Einheit, aber wenn Sie es schaffen, Ihr Gebäude einer T3-Artillerie in Reichweite ihrer Basis zu verbergen, können die Vorteile enorm sein.

Der Schleier-Stealth-Feldgenerator, Aeon Tech 2-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
VEIL - STEALTH FIELD GENERATOR

Schleier Statistik

Rüstung: 50 PS
Kosten: M400, E6000 (-200), T1000
Intel: Sicht: 20 (391 m),
Radius des Radar-Stealth-Feldes: 24 (469 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 0

Wellenpause - T2 TORPEDO LAUNCHER

Der Heavy Torpedo Launcher ist anfällig für Zerstörer, die ihn aus der Ferne beschießen, aber wenn sich etwas in seinen Radius wagt, ist er ein gewaltiger Gegner. Der Schadensvorteil des Aeon wird normalerweise verschwendet, da er T1-Schiffe überfordert, aber selbst die überlegene Aeon-Marine kann einige davon als letzte Verteidigung oder zum Schutz vor unbekannten Angriffen in einem großen Mehrspielerspiel benötigen.

Der Wave Break T2 Torpedo Launcher, Aeon Tech 2 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
WAVE BREAK - T2 TORPEDO LAUNCHER

Wellenbrechungsstatistik

Rüstung: 12000 PS
Kosten: M1500, E9000, T1500
Intel: Sicht: 32 (625 m), Sonar: 42 (820 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterancy: 10, 20, 50, 100, 200 Kills
Veteranenlevel 2: +3000 PS,
Veteranenlevel 4: +3000 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Wellenbrechwaffen

Chrono Torpedo (Anti Navy):
1040,00 dps,
Reichweite: 42 (820 m)
Projektilwaffe: 1300 Schaden
Feuerrate: 0,8 (alle 1,25 s)
Veteranenstufe 1: +325 Schaden,
Veteranenlevel 3: +325 Schaden

WIEGE - AIR STAGING FACILITY

Eine Air Staging Facility ist langweilig, aber notwendig, da sie verhindert, dass Ihr Flugzeug (insbesondere patrouillierende Jäger) Treibstoff verliert und unbrauchbar wird. Sie benötigen im Allgemeinen keine, es sei denn, Sie sind von erheblicher Luftbedrohung bedroht.

Die Cradle Air Staging Facility, Verteidigungsgebäude Aeon Tech 2 im Oberbefehlshaber.
CRADLE - AIR STAGING FACILITY

Cradle Stats

Rüstung: 500 PS
Kosten: M350, E2100, T350
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 0
Transport:
- Größe der Klasse 2: 2
- Größe der Klasse 3: 4

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