INGENIEUR - T1 CONSTRUCTOR
Der Basisingenieur ist von unschätzbarem Wert für die frühzeitige Erweiterung, die Wiederherstellung von Kartenmerkmalen und die Einrichtung vorläufiger Verteidigungs- / Radartürme. Der UEF-Ingenieur hat mehr Gesundheit, aber nicht genug, um ihn gegen irgendetwas überleben zu lassen.
Ingenieurstatistik
Rüstung: 150 PS
Fähigkeiten: Engineering Suite, Amphibien
Wirtschaft: M52 (Speicher: 5), E260 (Speicher: 10), T130,
Baurate: 5
Intel: Sicht: 18 (352 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 1,5 (29,3 m / s),
Wendegeschwindigkeit: 90
Veterinärwesen: Unbekannt
* Veteranenstufe 2: +38 PS
* Veteranenstufe 4: +38 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
SNOOP - LAND SCOUT
Lassen Sie sich nicht von der Waffe täuschen - ein Land Scout bietet Radarunterstützung und das war's. Platzieren Sie eine an einer Drosselstelle oder einem wahrscheinlichen Anflugbereich, und Sie müssen kein frühes Radarsystem in Ihrer Basis aufbauen, um einen Ingenieur für echte Arbeiten freizugeben. Wenn Sie einen nicht verteidigten Massenextraktor sehen, senden Sie stattdessen einen leichten Angriffsbot.
Snoop Stats
Rüstung: 29 PS
Fähigkeiten: Radar
Wirtschaft: M12, E80, T40
Intel: Sicht: 24 (469 m)
Radar: 75 (1,46 km)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 4,5 (87,9 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 80
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +7 PS
* Veteranenlevel 4: +7 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Schnüffelwaffen
Tom Cat Maschinengewehr
(Direktes Feuer, Normal)
1,00 dps
Reichweite: 10 (195 m)
Projektilwaffe: 2 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden
MECH MARINE - LIGHT ASSAULT BOT
Der Mech Marine ist ein relativ unscheinbarer Angriffsbot. Es wird am besten in kleinen Gruppen verwendet, um Gruppen zu überfallen und die feindliche Wirtschaft zu belästigen. Ihre einzige Verwendung nach den ersten 5 Minuten ist im Rahmen von Lufttransport-Überfallgruppen, da sie schießen können, während sie noch transportiert werden, um ein T1-Kanonenschiff herzustellen.
Mech Marine Stats
Rüstung: 75 PS
Kosten: M28, E140, T70
Intel: Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 3,4 (66,4 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 180
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +18 PS
* Veteranenstufe 4: +18 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Mech Marinewaffen
Tom Cat Maschinengewehr
(Direktes Feuer, Kann vom Transport feuern)
16,50 dps
Reichweite: 14 (273 m)
Projektilwaffe: 22 Schaden
Feuerrate: 0,75 (alle 1,33 s)
* Veteranenstufe 1: +6 Schaden
* Veteranenstufe 3: +6 Schaden
MA12 STRIKER - MITTLERER TANK
Der mittlere Panzer ist Ihre Hauptangriffseinheit - er hat viel Gesundheit, ist schnell und billig und feuert schnell genug, um andere T1-Einheiten in einem Landkampf zu treffen. Seien Sie sich bewusst, dass die Reichweite nicht sehr gut ist. Sie müssen sie daher mit Lobos unterstützen, um gegen etwas zu kämpfen, das größer als ein anderer mittlerer Panzer ist.
MA12 Stürmer Statistik
Rüstung: 300 PS
Kosten: M50, E250, T125
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 3,4 (66,4 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 45
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenlevel 2: +73 PS
* Veteranenlevel 4: +73 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
MA12 Schlagwaffen
Gaußkanone
(Direktes Feuer)
24,00 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 18 (352 m)
Projektilwaffe: 24 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +6 Schaden
* Veteranenstufe 3: +6 Schaden
LOBO - MOBILE LICHTARTILLERIE
Die leichte Artillerie der UEF ist eine wunderbare Einheit. Dieser Schaden von 60 ist irreführend, da nur riesige Einheiten von allen Projektilen getroffen werden, aber die Artillerie-Schüsse haben eine Fläche, die groß genug ist, um Angriffsbots und leichte Aeon-Panzer mit dem Wirkungsbereich zu vernichten. Sie verhindern, dass Ihre Stürmer überfordert werden, und helfen immens gegen Punktabwehr.
Lobo-Statistiken
Rüstung: 205 PS
Fähigkeiten: ShellCam (Runden decken Nebel des Krieges auf)
Kosten: M36, E180, T90
Intel: Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 40
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +51 PS
* Veteranenstufe 4: +51 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Lobo-Waffen
Fragmentierungsartillerie
(Artillerie)
60,00 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
Projektilwaffe: 120 Schaden x 5 Projektile = 600 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,1 (alle 10 s)
* Veteranenstufe 1: +30 Schaden
* Veteranenstufe 3: +30 Schaden
BOGENSCHÜTZE - MOBILE ANTI-AIR-GEWEHR
Ehrlich gesagt ist der Bogenschütze schrecklich. Es kann kaum einen Lufttransport treffen, geschweige denn einen Bombertrupp, der Ihre Panzer auseinander reißt. Erstellen Sie stattdessen Abfangjäger.
Archer Stats
Rüstung: 205 PS
Kosten: M28, E140, T70
Intel: Sicht: 18 (352 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 40
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +51 PS
* Veteranenstufe 4: +51 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s
Bogenschützenwaffen
Verknüpfte Railgun
(Flugabwehr)
4,00 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 2 Schaden x 2 Projektile = 4 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden