INGEGNERE - TECH 1 COSTRUTTORE CIBRANO
L'ingegnere di base ha un valore inestimabile per l'espansione iniziale, per il recupero delle caratteristiche della mappa e per la creazione di difese preliminari / torri radar. Se trovi che hai troppi ragazzi, mandane qualcuno in prima linea per costruire un'altra fabbrica.
Statistiche ingegnere T1
Armatura: 135hp
Abilità : Engineering Suite, anfibio
Costo: M60, E330, T150
velocità di creazione: 5
stoccaggio: M10, E50
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 1,7 (33,2 m / s)
velocità di rotazione: 90
* livello veterano 2: +34 hp
* livello veterano 4: +34 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
TALPA - SCOUT DELLA TERRA
Lo scout terrestre di Cybran è essenzialmente una struttura radar mobile. Non c'è pericolo nell'inviarne uno o due con la tua forza d'assalto, poiché si occulta, e per lo stesso motivo puoi metterli abbastanza vicino alla base nemica senza che nessuno se ne accorga. Soprattutto sulle piccole mappe terrestri, sono inestimabili.
Statistiche Mole
Armatura: 135hp
Abilità : Cloaking (può diventare invisibile)
Costo: M8, E80, T40
scarico (mantello): E -20
Intel
vista: 32 (625 m)
radar: 75 (1,46 km)
Fisica
velocità massima: 1,7 (33,2 m / s)
velocità di rotazione: 90
* livello veterano 2: +4 hp
* livello veterano 4: +4 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
CACCIATORE - BOT D'ASSALTO LEGGERO
Il bot d'assalto del cacciatore è utile per controllare la mappa nelle prime fasi: è preciso, veloce ed economico abbastanza da essere utilizzato nei branchi di caccia. Si ripiega contro ogni sorta di difese statiche ed è pericoloso metterle in formazione perché moriranno all'artiglieria mobile, ma non scartatele. Inoltre possono sparare dai trasporti aerei T1, rendendo le tue molestie ancora più facili.
Statistiche del cacciatore
Armatura: 135hp
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 3,5 (68,4 m / s)
velocità di rotazione: 180
Anzianità : 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +14 hp
* livello veterano 4: +14 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi da cacciatore
Laser a impulsi luminosi (Fuoco diretto)
20,25 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 14 (273 m)
arma a proiettile: 9 danni
x 3 proiettili = 27 danni per salva
velocità di fuoco: 0,75 (ogni 1,33 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni
MANTIDE - BOT D'ASSALTO PESANTE
Il Mantis si comporta molto bene contro qualsiasi tipo di attacco T1: la sua maggiore manovrabilità lo aiuta a schivare gli attacchi, mentre la sua funzione di riparazione gli consente di supportare i tuoi ingegneri fornendo più di un semplice corpo caldo, o addirittura riparandosi a vicenda. È più costoso dei carri armati delle altre fazioni, ma anche più versatile e un componente chiave del tuo arsenale una volta che l'avversario inizia a costruire forze che possono eliminare i tuoi cacciatori.
Statistiche Mantis
Armatura: 260 CV
Abilità : Riparazioni
Costo: M56, E336, T140
velocità di costruzione: 1
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 3,5 (68,4 m / s)
velocità di virata: 80
Anzianità : 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +65 hp
* livello veterano 4: +65 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Mantis
Laser a impulsi luminosi (Fuoco diretto)
24 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 17 (332 m)
arma a proiettile: 8 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 33 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni
MEDUSA - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE
L'artiglieria leggera Medusa è molto più specializzata delle unità di artiglieria delle altre fazioni. Il suo colpo stordente rende più probabile che il resto delle pistole lo colpisca, ma l'unità Cybran che ha più problemi a colpire le unità è la stessa Medusa, quindi il suo unico scopo è stordire brevemente le difese mentre le tue Mantidi sciamano accanto a loro.
Statistiche Medusa
Armatura: 140 CV
Abilità : Colpo stordente (l'ordinanza stordisce i nemici)
Costo: M48, E240, T120
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,9 (56,6 m / s)
velocità di virata: 40
Anzianità : 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +35 hp
* livello veterano 4: +35 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di Medusa
Lanciagranate EMP (Artiglieria)
28 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma a proiettile: 140 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
* livello veterano 1: +35 danni
* livello veterano 3: +35 danni
SKY SLAMMER - PISTOLA ANTI-ARIA MOBILE
A differenza delle altre unità antiaeree mobili T1, i missili dello Sky Slammer sono deboli ma tracciano abbastanza bene da uccidere unità aeree lente come i bombardieri T1. Inoltre, una volta eliminate quelle forze, premi l'interruttore Aria / Terra per convertirle in un attaccante di terra estremamente debole ma non indifeso. Non ha il vantaggio di raggio che i giocatori di Total Annihilation conoscono e amano, ma vale comunque la pena costruirlo una volta che vedi gli aerei che volano sopra di loro.
Statistiche Sky Slammer
Armatura: 130 CV
Abilità : Obiettivi Aria / Terra
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,9 (56,6 m / s)
velocità di virata: 40
Anzianità : 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +33 hp
* livello veterano 4: +33 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Sky Slammer
Lanciatore Nanodart (Anti Aria)
2,00 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 1 danno
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
Lanciatore Nanodart (Fuoco diretto)
10.00 dps
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 5 danni
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno