MYMRIDON - LANCIO SAM ANTI-ARIA
T3 anti-air è la soluzione definitiva agli attacchi aerei. Eliminerà qualsiasi aereo con una raffica di missili di tracciamento e farà abbastanza danni da far sì che un paio di loro siano in grado di fermare anche le cadute di trasporto T2 prima che si avvicinino. Se il tuo scouting rivela una fabbrica aerea T3 o una nuvola di cannoniere maligne, inizia a creare questi ragazzi; sarai contento di averlo fatto. Il lanciatore Cybran SAM non è così bravo a eliminare nuvole di unità, ma molto più bravo a eliminare singole unità pesantemente corazzate - proprio quello che volevi tenere lontane le cannoniere.
Statistiche Myrmidon
Armatura: 5000 CV
Abilità: Anfibio
Costo: M1400, E12000, T1500
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +1250 hp
* livello veterano 4: +1250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Myrmidon
Nanite Missile System (Anti Aria)
144,00 dps
gamma: 60 (1,17 km)
arma a proiettile: 24 proiettili dmg x 4
96 danni per salva
velocità di fuoco: 1.5 (ogni 0.67 s)
* livello veterano 1: +6 danni
* livello veterano 3: +6 danni
DISRUTTORE - INSTALLAZIONE DI ARTIGLIERIA PESANTE
L'artiglieria T3 è forse il più corazzato dei piani a lungo termine: costruirne uno nel raggio della base nemica, coperto da una difesa impenetrabile, e solo gli scudi pesanti possono salvarli. Un avvertimento: ha un raggio minimo considerevole, quindi dovrai proteggerlo con l'artiglieria T2. Sebbene l'artiglieria Cybran T3 abbia una portata e una potenza di fuoco inferiori rispetto a quella delle altre fazioni, è notevolmente più economica da costruire, il che fa la differenza quando la massa extra di 15000 potrebbe comprarti i quattro scudi Cybran aggiornati per proteggerla.
Statistiche Disruptor
Armatura: 3500hp
Costo: M98415, E1184625 (-250), T27000
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 16
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +875 hp
* livello veterano 4: +875 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi disgregatrici
Artiglieria protonica (Artiglieria)
437,50 dps
la zona: 8 (156 m)
gamma: 150 (2,93 km) - 700 (13,7 km)
arma a proiettile: 7000 danni
velocità di fuoco: 0,0625 (ogni 16 s)
sparare casualità: 1.5
* livello veterano 1: +1750 danni
* livello veterano 3: +1750 danni
LIBERATORE - LANCIA MISSILI STRATEGICA
Un'arma nucleare spazza via tutto sul suo cammino, ed è per questo che è così incredibilmente costosa e ha le sue difese specializzate. Puoi eliminare le loro difese nucleari con le armi tradizionali e quindi proseguire con un colpo decisivo, oppure nei giochi di squadra, puoi fare in modo che il tuo compagno di squadra ti protegga mentre corri per ottenere un singolo missile nucleare che prende di mira il Comandante nemico prima ancora che pensino di avere difese per esso.
Liberator Stats
Armatura: 8640hp
Abilità: Avvio manuale
Costo: M130000, E1250000, T75000
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
Anzianità: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
* livello veterano 2: +2160 hp
* livello veterano 4: +2160 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Liberator
EMP Flux Warhead (Missile)
danno all'anello interno: 70000
raggio dell'anello interno: 30 (586 m)
danno all'anello esterno: 500
raggio dell'anello esterno: 40 (781 m)
CUSTODE - DIFESA MISSILE STRATEGICA
Non è mai una cattiva idea avere una difesa nucleare che copra le tue fabbriche T3 e le tue centrali elettriche in una partita lunga, nel caso qualcuno abbia qualche idea divertente. Puoi assistere i missili di difesa nucleare se sei preoccupato per il tempo.
Statistiche guardiano
Armatura: 4000hp
Costo: M21000, E240000, T9000
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica:
dimensione per adiacenza: 8
Guardian Weapons
EMP Anti Nuke (Difesa)
30,00 dps
gamma: 75 (1,46 km)
range effettivo: 64 (1,25 km)
arma a proiettile: 30 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
OLYMPUS - OMNI SENSOR ARRAY
L'Omni Sensor richiede fondamentalmente il proprio generatore di corrente T3 dedicato, soprattutto se decidi di mettere uno scudo attorno al tuo investimento significativo, ma ne vale la pena: fornisce alla tua base protezione dai campi di occultamento e occultamento mentre espande anche la portata del radar in modo da vincere ' t bisogno di multipli. Non è necessario crearne uno immediatamente quando si raggiunge il livello 3, ma verso la fine del gioco la maggior parte dei giocatori ha l'energia in eccesso per alimentarne uno comunque.
Statistiche Olympus
Armatura: 100 CV
Abilità: Omni Sensor
Costo: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel
vista: 30 (586 m)
radar: 600 (11,7 km)
omni: 200 (3,91 km)
sonar: 600 (11,7 km)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
T3 PIATTAFORMA SONAR
La piattaforma del sonar Cybran può rendersi invisibile per contrastare la sua bassa armatura e dare ai tuoi lanciasiluri un vantaggio, oppure può essere un'unità mobile stealth dei mari, permettendo ai tuoi sottomarini di attaccare senza preavviso. È uno scopo di nicchia, ma a volte può tornare utile.
Statistiche piattaforma ecoscandaglio T3
Armatura: 850 CV
Abilità: Mobile, campo invisibile
Costo: M240, E7200 (-250), T900
Intel
vista: 32 (625 m)
sonar: 450 (8,79 km)
vista acqua: 24 (469m)
campo stealth sonar: 90 (1,76 km)
Fisica
velocità massima: 5,5 (107 m / s)
velocità di virata: 50