GALASSIA BATTAGLIA DI CLASSE
La corazzata è fondamentalmente un'unità sperimentale che puoi costruire nella tua fabbrica navale. Ha quantità assurde di armature, difese missilistiche tattiche per assicurarsi che non venga eliminato dalle difese costiere prima che abbia voce in capitolo e cannoni anti-aerei progettati per uccidere le cannoniere piuttosto che i bombardieri (che i tuoi incrociatori dovrebbero già essere manipolazione). Come tutte le corazzate, ha cannoni principali che sono essenzialmente pezzi di artiglieria T2, montati su un telaio molto pesantemente corazzato; come il Monkeylord a terra, può gestire qualsiasi cosa da solo, ma funziona molto meglio quando è circondato dai suoi amici (o da un'altra corazzata!)
Statistiche Galaxy
Armatura: 50000 CV
Abilità: Difesa missilistica - Tattica
Costo: M21000, E168000, T25200
Intel
vista: 70 (1,37 km)
radar: 90 (1,76 km)
sonar: 50 (977 m)
vista d'acqua: 50 (977m)
Fisica
velocità massima: 4,675 (91,3 m / s)
velocità di virata: 15
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +12500 hp
* livello veterano 4: +12500 hp
* livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Armi Galaxy
2x Cannone protonico (Direct Fire Naval)
202,50 dps
la zona: 3 (58,6 m)
gamma: 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 750 danni
velocità di fuoco: 0,27 (ogni 3,7 s)
* livello veterano 1: +188 danni
* livello veterano 3: +188 danni
2x Autocannone elettronico (Anti Aria)
55,00 dps
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 5 danni
x 4 proiettili = 20 danni per salva
velocità di fuoco: 2,75 (ogni 0,36 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno
2x Nanite Torpedo (Anti Navy)
66,00 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 200
(5 volte 40 danni in 1 secondo)
velocità di fuoco: 0,33 (ogni 3.03 s)
* livello veterano 1: +10 danni
* livello veterano 3: +10 danni
2x Zapper Anti Missile (Difesa)
14,40 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a raggi: 6 danni
x 2 raggi ogni 0,25 s per 0,5 s = 36 danni
velocità di fuoco: 0,4 (ogni 2,5 s)
COMANDO VETTORE DI CLASSE AEREI
Il vettore Cybran è abbastanza economico da costruire e davvero utile solo su mappe di grandi dimensioni in cui si desidera inviare un'ala di aereo senza rischiare che rimangano senza carburante durante il viaggio. Ha potenti cannoni anti-aria, ma sono solo pistole, quindi non sempre si collegheranno e abbatteranno le cannoniere nemiche. Può costruire velivoli da solo, ma questo è più un vantaggio collaterale: in realtà, è lì per proteggere la tua flotta di aerosiluranti fino a quando non vengono scatenati sulle corazzate nemiche.
Statistiche di comando
Armatura: 18000hp
Abilità: Radar, difesa missilistica - tattica, costruzione
Costo: M3600, E36000, T7200
velocità di creazione: 20
Intel
vista: 60 (1,17 km)
radar: 150 (2,93 km)
sonar: 20 (391 m)
vista acqua: 24 (469m)
Fisica
velocità massima: 3,4 (66,4 m / s)
velocità di rotazione: 10
Classe di trasporto: 10 (trasporta 50 aerei)
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +4500 hp
* livello veterano 4: +4500 hp
* livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Comanda le armi
4x Autocannone elettronico (Difesa):
40,00 dps
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 5 danni
x 4 proiettili = 52 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +3 danni
* livello veterano 3: +3 danni
Zapper Anti Missile (Difesa)
7,20 dps,
gamma: 32 (625 m)
arma a raggi: 6 danni
x 3 raggi, uno ogni 0,25 = 18 danni
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
PIANO B - MISSILE STRATEGICO SOTTOMARINO
Solo perché la tua arma nucleare arriva su un sottomarino non significa che sia meno doloroso da costruire. Ricorda di non costruirlo nella tua unica fabbrica navale, poiché presto verrai sopraffatto. Il sottomarino Cybran non può effettivamente combattere altre flotte navali, a meno che non siano UEF e tu abbia già ucciso tutti i loro sottomarini T1, perché semplicemente abbatteranno i suoi missili tattici lasciandolo solo un sottomarino estremamente costoso che è troppo lento per scappare dopo aver sparato con le sue bombe. Contro le forze di terra, tuttavia, ciò incuterà paura nei cuori dei comandanti nemici, poiché i missili tattici appaiono dal nulla e la loro fabbrica navale viene improvvisamente bombardata. Sebbene il sottomarino stesso sia relativamente economico, le armi nucleari sono molto costose da costruire, quindi non farti illusioni di grandezza.
Statistiche del piano B.
Armatura: 4000hp
Abilità: Sommergibile, Ecoscandaglio, Costruzione manuale, Avvio manuale
Costo: M11000, E66000, T16500
Intel
vista: 16 (313 m)
sonar: 75 (1,46 km)
vista acqua: 24 (469m)
Fisica
velocità massima: 6 (117m / s)
velocità di virata: 25
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +1000 hp
* livello veterano 4: +1000 hp
* livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Piano B. Armi
Nanite Torpedo (Anti Navy)
85 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 170 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +95 danni
* livello veterano 3: +95 danni
Nanite Torpedo (Anti Navy)
58,33 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 175 danni
velocità di fuoco: 0,333 (ogni 3 s)
* livello veterano 1: +50 danni
* livello veterano 3: +50 danni
Missile tattico Loa (Missile)
200,00 dps
la zona: 4 (78,1 m)
gamma: 12,5 (244 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 2000 danni
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)
* livello veterano 1: +750 danni
* livello veterano 3: +750 danni
EMP Flux Warhead (Missile)
danno all'anello interno: 35000
raggio dell'anello interno: 30 (586 m)
danno all'anello esterno: 500
raggio dell'anello esterno: 40 (781 m)
Conservazione: 2 missili