COCCIO - ATTACCO BARCA
L'unità unica di Aeon, l'Attack Boat, è decisamente sottovalutata. Sono economici, non ti servono a meno che il tuo avversario non abbia unità aeree, possono prendere abbastanza bene i siluri destinati alle altre navi e sono anche buoni esploratori. Aspetta a costruirli finché non sai che ne avrai bisogno: i tuoi intercettori dovrebbero essere in grado di tenere a bada i bombardieri nemici fino a quando non sarai in grado di aumentare la tecnologia e pompare le barche d'attacco per respingere le cannoniere.
Statistiche Shard
Armatura: 750 CV
Abilità: anti-aria
Costo: M120, E1200, T400
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
- velocità massima: 6,8 (133 m / s),
- velocità di virata: 50
Veterano: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
- livello veterano 2: +188 hp
- livello veterano 4: +188 hp
- livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Shard Weapons
Batteria Sonic Pulse (Anti Air):
18.00 dps
portata: 48 (938 m)
arma a proiettile: 9 danni
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
livello veterano 1: +2 danni
livello veterano 3: +2 danni
SYLPH - ATTACCO SOTTOMARINO
Il sottomarino Aeon è vizioso. I suoi siluri fanno un buon danno, è più economico dei sottomarini delle altre fazioni e ha una piccola portata del sonar per l'avvio. Certo, non può attaccare nulla in superficie, ma non è per questo che li hai costruiti. Sii felice che la tua efficienza ti abbia dato capacità anti-navali superiori.
Statistiche Slyph
Armatura: 1000 CV
Abilità: sommergibile
Costo: M560, E2500, T1000
Intel:
- vista: 32 (625m)
- sonar: 60 (1,17 km)
- vista acqua: 32 (625m)
Fisica:
- velocità massima: 4,6 (89,8 m / s)
- velocità di virata: 40
Veterano: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
- livello veterano 2: +250 hp
- livello veterano 4: +250 hp
- livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Slyph Weapons
Chrono Torpedo (Anti Navy):
97,21 dps
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 209 danni x 2 proiettili = 550 danni per salva
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s)
livello veterano 1: +69 danni
livello veterano 3: +69 danni
FARO FREGATA DI CLASSE
La fregata Aeon ha un raggio d'azione migliore contro le altre fregate per renderla eccezionale sia contro obiettivi terrestri che marittimi, mentre la sua difesa dai siluri fa guadagnare tempo contro i sottomarini. È piuttosto costoso, tuttavia, quindi non cercare di usarli per combattere le fregate nemiche uno contro uno; invece, avere forze navali miste per sopraffarli.
Statistiche Beacon
Armatura: 1800 CV
Abilità: difesa dai siluri, radar, sonar
Costo: M290, E2900, T725
Intel:
vista: 32 (625 m)
radar: 70 (1,76 km)
sonar: 70 (1,76 km)
vista acqua: 24 (469m)
Fisica:
velocità massima: 6,8 (133 m / s)
velocità di rotazione: 30
Veterano: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
livello veterano 2: +188 hp
livello veterano 4: +188 hp
livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Armi Beacon
2x Quantum Cannon (Direct Fire Naval):
28,00 dps
area: 1 (19,5 m)
portata: 31 (605 m)
arma a proiettile: 140 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
livello veterano 1: +31 danni
livello veterano 3: +31 danni
2x Quasar Anti Torpedo (Difesa):
0,20 dps
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 2 danni
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)