INFINITO CLASS CRUISER
L'incrociatore Aeon fa tutto ciò che un incrociatore dovrebbe fare: spara con un'arma decente dalla stessa distanza dei tuoi cacciatorpediniere, ha capacità anti-aeree pur non essendo totalmente inutile contro qualsiasi cosa con una pistola, e ha anche una piccola quantità di difesa missilistica tattica "per ogni evenienza". L'armatura non è eccezionale, ma la sua pistola dovrebbe essere in grado di tenerla nella parte posteriore a cui appartiene.
Statistiche Infinity
Armatura: 3250 CV
Abilità: Difesa missilistica - Tattica
Costo: M1800, E18000, T3600
Intel:
- vista: 60 (1,17 km),
- radar: 90 (1,76 km),
- sonar: 30 (586 m),
- vista acqua: 45 (879m)
Fisica:
- velocità massima: 4,25 (83,0 m / s),
- velocità di virata: 20
Durata: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
- livello veterano 2: +813 hp
- livello veterano 4: +813 hp
- livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Armi Infinity
Quantum Cannon (Direct Fire Naval):
70,00 dps,
area: 1 (19,5 m),
portata: 75 (1,46 km)
arma a proiettile: 140 danni x 2 proiettili = 280 danni per salva
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s)
livello veterano 1: +35 danni,
livello veterano 3: +35 danni
2x Zealot AA Missile (Anti Air):
30,00 dps, area: 1 (19,5 m)
portata: 75 (1,46 km)
arma a proiettile: 30 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
livello veterano 1: +8 danni, livello veterano 3: +8 danni
Will O Wisp Anti Missile (Difesa):
13,50 dps,
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 30 danni x 3 proiettili = 90 danni per salva
velocità di fuoco: 0,3 (ogni 3,33 s)
ESODO DISTRUTTORE DI CLASSE
Il cacciatorpediniere Aeon è spaventoso, con un cannone pesante che può affondare fregate in un solo colpo e funziona bene anche per i bombardamenti costieri, un buon complemento di siluri come il cacciatorpediniere Cybran se dovesse essere sfidato (più alcune difese siluro e una carica di profondità con un effetto area), e il vantaggio di non dover ruotare perpendicolarmente al nemico per sparare con il suo unico cannone. Tutto questo in un pacchetto più economico e meglio corazzato dei suoi concorrenti: l'unica cosa che manca sono le gambe!
Statistiche Exodus
Armatura: 7500 CV
Abilità: difesa dai siluri, carica di profondità
Costo: M2160, E14400, T4800
Intel: vista: 55 (1,07 km)
- radar: 60 (1,17 km)
- sonar: 60 (1,17 km)
- vista acqua: 42 (820m)
Fisica: velocità massima: 6 (117 m / s), velocità di virata: 25
Durata: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
- livello veterano 2: +1875 hp,
- livello veterano 4: +1875 hp,
- livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Armi Exodus
Oblivion Cannon (Direct Fire Naval):
205,00 dps,
area: 2 (39,1 m),
portata: 80 (1,56 km)
arma a proiettile: 1025 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
livello veterano 1: +256 danni, livello veterano 3: +256 danni
Carica armonica di profondità (Anti Navy):
15,00 dps,
area: 1,5 (29,3 m),
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 150 danni
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s), casualità di sparo: 1
livello veterano 1: +38 danni, livello veterano 3: +38 danni
2x Chrono Torpedo Launcher (Anti Navy):
37,50 dps,
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 150 danni
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s), casualità di sparo: 1
livello veterano 1: +38 danni, livello veterano 3: +38 danni
2x Anti Torpedo (Difesa):
0,33 dps,
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 3 danni
velocità di fuoco: 0,11 (ogni 9,09 s)