COLIBRÌ - AIR SCOUT
L'Air Scout è estremamente economico, ed è questa virtù che lo rende utile. Mentre un intercettore si spinge spesso più lontano in una base nemica, un singolo esploratore aereo nella coda di costruzione ti consentirà di accumulare una serie di esploratori che possono attraversare la mappa alla ricerca di una via leggermente difesa e per esattamente 1 massa al secondo.
Statistiche Hummingbird
Armatura: 5hp (leggero)
Costo: M16, E640, T160
Intel: vista: 64 (1,25 km)
Fisica:
velocità massima: 17 (332 m / s)
velocità di rotazione: 100
altitudine: 20 (391m)
Classe di trasporto: 1
Anzianità: N / A
* livello veterano 2: +1 hp
* livello veterano 4: +1 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi colibrì
Air Crash (Death)
10 danni
la zona: 1 (19,5 m)
CICLONE - INTERCETTORE
Gli intercettori sono il pane quotidiano della tua difesa aerea. Sono veloci, efficaci ed economici, il che significa che puoi impostare gli ingegneri per costruire di più senza dover mettere in pausa gli altri tuoi progetti. Consiglio di avere una Air Factory impostata per costruire infiniti intercettori per l'intero gioco.
Statistiche ciclone
Armatura: 20 CV (leggero)
Costo: M38, E2280, T380
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 19 (371 m / s)
altitudine: 18 (352m)
ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 1
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +5 hp
* livello veterano 4: +5 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi ciclone
Cannone a rotaia collegato (anti-aria)
20,00 dps
gamma: 20 (391 m)
arma a proiettile: 20 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +5 danni
* livello veterano 3: +5 danni
Air Crash (Death)
25 danni
la zona: 1 (19,5 m)
SCORCHER - ATTACCO BOMBER
L'attentatore dell'UEF va benissimo per quello che fa: creare una minaccia precoce che costringe l'avversario a inviare i suoi intercettori. Se non hai il respiro per aggiornare la tua fabbrica aerea a livelli elevati, puoi produrre grandi pacchetti di bombardieri che trasformano un attacco fallito al Comandante in un successo. Assicurati solo di non inviarli attraverso alcun tipo di difesa aerea superiore alle torrette T1 o all'antiaereo mobile Cybran.
Statistiche Scorcher
Armatura: 20 CV (leggero)
Costo: M144, E2880, T480
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 12 (234m / s)
altitudine: 18 (352m)
ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +5 hp,
* livello veterano 4: +5 hp,
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi Scorcher
Napalm Carpet Bomb (Bomb)
150,00 dps
la zona: 2,5 (48,8 m)
gamma: 3 (58,6 m)
arma a proiettile: 60
((15 x 4) / 2 secondi) x 5
proiettili = 300 danni per salva
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +15 danni
* livello veterano 3: +15 danni
Air Crash (Death)
100 danni
area: 1 (19,5 m)
C-6 CORRIERE - TRASPORTO AEREO LEGGERO
Il vantaggio di avere un trasporto aereo anticipato è duplice: puoi trasportare in aereo i tuoi robot d'assalto e avere una cannoniera volante per uccidere le forze T1 nemiche, oppure puoi effettuare lanci più pericolosi di unità o ingegneri dietro le linee nemiche. Non fare affidamento su di loro per vivere oltre una goccia, però; sono principalmente lì per incutere la paura nei cuori dei tuoi nemici piuttosto che per consegnare effettivamente la vittoria. Trasporta 6 unità T1, 3 unità T2 o 1 unità T3.
Corriere C-6Statistiche
Armatura: 90 CV (leggero)
Abilità: Trasporto T1 (trasporta unità terrestri T1-T3)
Costo: M120, E4800, T600
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 15 (293 m / s)
altitudine: 10 (195m)
Classe di trasporto: 10
dimensione allegare classe 2: 2
dimensione allegato classe 3: 4
Anzianità: N / A
* livello veterano 2: +23 hp
* livello veterano 4: +23 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s