Tech 1 - Edifici economici UEF

UEF TECH 1 LAND FACTORY

La Fabbrica terrestre dovrebbe essere la tua scelta predefinita su qualsiasi mappa che non abbia grandi quantità di acqua e, se sei Aeon, potresti anche provarlo. Poiché le battaglie terrestri del T1 spesso coinvolgono enormi masse di unità terrestri, vorrai molte fabbriche terrestri del T1: sono di gran lunga migliori degli ingegneri del T1.

The Land Factory, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
FABBRICA DELLA TERRA DI UEF

Statistiche T1 Land Factory

Armatura: 4800 CV
Abilità: Aggiornabile
Costo: M240, E2100, T300
velocità di creazione: 10
     stoccaggio: M80, E400
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 16

UEF TECH 1 AIR FACTORY

Gli aerei T1 non passano mai di moda. È perfettamente fattibile come prima fabbrica se decidi di osare o anche su mappe più grandi. Le fabbriche aeree extra T1 possono sempre essere impostate per costruire intercettori e bombardieri fino a quando non avrai l'abilità economica per portarli al T2.

The Air Factory, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
FABBRICA DELL'ARIA UEF

Statistiche T1 Air Factory

Armatura: 4800hp
Abilità: Aggiornabile
Costo: M240, E2400, T400
velocità di creazione: 10
     stoccaggio: M80, E400
Intel
     vista: 20 (391 m)
Fisica
     dimensione per adiacenza: 16

FABBRICA NAVALE UEF TECH 1

Prendere il mare è costoso, ma un vantaggio marittimo anticipato può spesso tradursi in una flotta inarrestabile con facilità, quindi dovrebbe essere considerato. Assicurati solo di avere prima una fabbrica terrestre o aerea in modo da poter massimizzare l'economia iniziale.

La fabbrica navale, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
FABBRICA NAVALE UEF

Statistiche della fabbrica navale T1

Armatura: 4800hp
Abilità: Aggiornabile
Costo: M300, E1500, T300
velocità di creazione: 10
     stoccaggio: M80, E400
Intel
     vista: 20 (391 m)
Fisica
     dimensione per adiacenza: 16

ESTRATTORE DI MASSA

Il pane e il burro della tua macchina da guerra. Costruiscili il più rapidamente possibile, ovunque tu possa. Ricordati di aggiornarli più tardi.

Il Mass Extractor, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
ESTRATTORE DI MASSA

Statistiche Mass Extractor

Armatura: 1200hp
Abilità: Aggiornabile
Costo: M36, E1500, T300
reddito: M +2, E -2
Fisica
     dimensione per adiacenza: 4

Bonus di adiacenza


dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20
Riduzione del drenaggio di massa
(fabbriche): 10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%

FABBRICATORE DI MASSA

I produttori di T1 sono abbastanza efficienti dal punto di vista energetico e possono essere utilizzati per appianare rapidamente i tuoi problemi di massa. Sfortunatamente, esploderanno con una reazione a catena, quindi non lasciare che un bombardiere o un robot d'assalto li raggiunga.

Il Mass Fabricator, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
FABBRICATORE DI MASSA

Statistiche Mass Fabricator

Armatura: 360 CV
Costo: M0, E1000, T125
reddito: M +1, E -40
Fisica
     dimensione per adiacenza: 4
Arma della morte
370 danni
area: 5 (97,7 m)

Bonus di adiacenza

dimensione edificio adiacente
4, 8, 12, 16, 20
Riduzione del drenaggio di massa
(fabbriche): 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%

GENERATORE DI CORRENTE

I bonus di adiacenza li rendono la cosa perfetta con cui allineare le tue fabbriche. Non vuoi mai rimanere senza energia e questi sono un buon modo per assicurarti di non avere ingegneri inattivi nelle prime fasi del gioco.

Il generatore di corrente, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
GENERATORE DI CORRENTE

Statistiche del generatore di corrente

Armatura: 720hp
Costo: M75, E750, T125
reddito: E +20
Fisica
     dimensione per adiacenza: 4
Arma della morte
250 danni
area: 2 (39,1 m)

Bonus di adiacenza

dimensione edificio adiacente
4, 8, 12, 16, 20 Riduzione del consumo energetico
(manutenzione): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Riduzione del consumo energetico
(fabbriche): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Riduzione del tempo di consumo delle armi energetiche:
2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%

MEMORIA DI MASSA

Mass Storage è inutile da solo, ma i bonus di adiacenza fanno sì che valga la pena metterli in giro per Mass Extractor di livello superiore. La massa è molto oscillante nelle fasi successive del gioco e non bloccherai la tua economia così rapidamente se hai un sacco di memoria di massa che ti aiuta a estrarre.

Il Mass Storage, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
MEMORIA DI MASSA

Statistiche di archiviazione di massa

Armatura: 1600hp
Costo: M160 E1200, T200
stoccaggio: M500
Fisica
     dimensione per adiacenza: 4

Bonus di adiacenza

dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20
Bonus produzione di massa:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

STOCCAGGIO DI ENERGIA

A differenza della massa, l'energia è facile da produrre, quindi è meglio costruire più generatori di energia con quell'Ingegnere: non è necessario un bonus di adiacenza.

Note dell'editore: Non sono d'accordo con l'affermazione originale, poiché avere energia in eccesso può rivelarsi utile. Certo, potresti non volerli costruire solo per i bonus di adiacenza, ma avere una grande riserva di energia su cui ripiegare può essere inestimabile per mantenere attivi gli scudi o il tuo sovraccarico che spara in situazioni critiche.

L'Energy Storage, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
STOCCAGGIO DI ENERGIA

Statistiche sull'accumulo di energia

Armatura: 1200hp
Costo: M120, E2400, T200
stoccaggio: E2000
Fisica
     dimensione per adiacenza: 4
Arma della morte
500 danni
area: 3 (58,6 m)

Bonus di adiacenza

dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20
Bonus produzione energia:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

HCPP-X1000 - CENTRALE IDROCARBURI

Queste cose hanno un valore inestimabile: non sono una grande perdita economica, aumentano la tua produzione di energia abbastanza da permetterti di costruire più fabbriche a livello T1 prima che tu sia completamente espanso e hanno abbastanza salute che un gruppo di raid non può casualmente ucciderli, a differenza dei generatori di energia T1.

La centrale idrocarburi HCPP-X1000, edificio economico UEF Tech 1 in Supreme Commander.
HCPP-X1000 - CENTRALE AD IDROCARBURI

Statistiche HCPP-X1000

Armatura: 1200hp
Costo: M160, E800, T400
reddito: E +100
Fisica
dimensione per adiacenza: 12

Bonus di adiacenza

dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20
Riduzione del consumo energetico
(manutenzione): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Riduzione del consumo energetico
(fabbriche): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Riduzione del tempo di consumo delle armi energetiche
5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%

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